Tredimensionel stråledannelse: Tredimensionel stråledannelse ( 3DBF ), fuld dimension MIMO eller tilt vinkel tilpasning er en interferens koordination metode i cellulære netværk og radarsystemer, som bringer betydelige forbedringer i sammenligning med konventionelle 2D stråleformningsteknikker. De fleste stråledannende ordninger, der i øjeblikket er anvendt i trådløse mobilnet, styrer strålemønstrets stråling i det vandrette plan. I modsætning til en sådan todimensionel stråleformning (2DBF) tilpasser 3DBF strålingsstrålemønsteret i både højdepladser og azimutplaner for at give flere frihedsgrader til at understøtte brugerne. hardware såsom sektorantenne eller plan array i både elevations- og azimuthplan og estimering af ankomstretningen (DoA) for hver brugers signal, er basestationen i stand til at skelne forskellige brugere ved hjælp af korrekt stråleformning og styrer også arrayets stråle til en ønsket retning, som optimerer nogle foretrukne præstationsmålinger for netværket. | |
Foldning af kinesisk papir: Kinesisk papirfoldning , eller zhezhi (摺紙), er kunsten at folde papir med oprindelse i middelalderens Kina. | |
3. gruppe for civile anliggender: 3rd Civil Affairs Group er en civil civil enhed (CA) enhed fra United States Marine Corps med base i Naval Station Great Lakes, Illinois. Marine Corps tildeler civile anliggender som en primær militær specialitet for hvervet og yderligere specialitet for officerer. Marine Corps bruger sin egen civile anliggender og driver Marine Corps Civil-Military Operations School på Marine Corps Base Quantico til at træne civile anliggender. | |
3D-kamera: 3D-kamera kan referere til:
| |
Ordliste over computergrafik: Dette er en ordliste over termer, der vedrører computergrafik. | |
Tredimensionelt skak: Tredimensionelt skak er en hvilken som helst skakvariant, der bruger flere brædder, der repræsenterer forskellige niveauer, så skakbrikkerne kan bevæge sig i tre fysiske dimensioner. I praktisk leg opnås dette normalt ved, at brædder, der repræsenterer forskellige lag, lægges ud ved siden af hinanden. | |
Tredimensionelt integreret kredsløb: Et tredimensionelt integreret kredsløb er et MOS-integreret kredsløb (IC) fremstillet ved stabling af siliciumskiver eller matricer og sammenkobling af dem lodret ved hjælp af for eksempel gennem-silicium vias (TSV'er) eller Cu-Cu-forbindelser, så de opfører sig som en enkelt enhed til at opnå præstationsforbedringer med reduceret effekt og mindre fodaftryk end konventionelle todimensionale processer. 3D IC er en af flere 3D-integrationsplaner, der udnytter z-retningen for at opnå elektriske ydelsesfordele inden for mikroelektronik og nanoelektronik. | |
3. gruppe for civile anliggender: 3rd Civil Affairs Group er en civil civil enhed (CA) enhed fra United States Marine Corps med base i Naval Station Great Lakes, Illinois. Marine Corps tildeler civile anliggender som en primær militær specialitet for hvervet og yderligere specialitet for officerer. Marine Corps bruger sin egen civile anliggender og driver Marine Corps Civil-Military Operations School på Marine Corps Base Quantico til at træne civile anliggender. | |
3D computergrafik: 3D-computergrafik eller tredimensionel computergrafik er grafik, der bruger en tredimensionel repræsentation af geometriske data, der er gemt i computeren med henblik på at udføre beregninger og gengive 2D-billeder. De resulterende billeder kan gemmes til visning senere eller vises i realtid. I modsætning til 3D-film og lignende teknikker er resultatet todimensionelt uden illusionen om at være solid. | |
3D computergrafik: 3D-computergrafik eller tredimensionel computergrafik er grafik, der bruger en tredimensionel repræsentation af geometriske data, der er gemt i computeren med henblik på at udføre beregninger og gengive 2D-billeder. De resulterende billeder kan gemmes til visning senere eller vises i realtid. I modsætning til 3D-film og lignende teknikker er resultatet todimensionelt uden illusionen om at være solid. | |
3D-byggesæt: 3D Construction Kit , også kendt som 3D Virtual Studio , er et værktøj til at skabe 3D-verdener i Freescape. Udviklet af Incentive Software og udgivet af Domark, blev den udgivet i 1991 på flere platforme. Spillet sælges oprindeligt for £ 24,99 for 8-bit versionen og £ 49,99 for 16-bit version i Storbritannien. En efterfølger, 3D Construction Kit II , blev udgivet i 1992, men kun tilgængelig på Amiga, Atari ST og MS-DOS. | |
Kartesisk koordinatsystem: Et kartesisk koordinatsystem i et plan er et koordinatsystem, der specificerer hvert punkt entydigt ved hjælp af et par numeriske koordinater , som er de underskrevne afstande til punktet fra to faste vinkelrette orienterede linjer målt i samme længdeenhed. Hver referencelinie kaldes en koordinatakse eller bare akse i systemet, og det punkt, hvor de mødes, er dens oprindelse ved ordnet par (0, 0) . Koordinaterne kan også defineres som positionerne for de vinkelrette fremspring på punktet på de to akser, udtrykt som underskrevne afstande fra oprindelsen. | |
Kartesisk koordinatsystem: Et kartesisk koordinatsystem i et plan er et koordinatsystem, der specificerer hvert punkt entydigt ved hjælp af et par numeriske koordinater , som er de underskrevne afstande til punktet fra to faste vinkelrette orienterede linjer målt i samme længdeenhed. Hver referencelinie kaldes en koordinatakse eller bare akse i systemet, og det punkt, hvor de mødes, er dens oprindelse ved ordnet par (0, 0) . Koordinaterne kan også defineres som positionerne for de vinkelrette fremspring på punktet på de to akser, udtrykt som underskrevne afstande fra oprindelsen. | |
3D Core-grafiksystem: 3D Core Graphics System var den allerførste grafiske standard, der nogensinde er udviklet. En gruppe på 25 eksperter fra ACM Special Interest Group SIGGRAPH udviklede denne "konceptuelle ramme". Specifikationerne blev offentliggjort i 1977, og det blev grundlaget for mange fremtidige udviklinger inden for computergrafik. | |
3D-scanning: 3D-scanning er processen med at analysere et virkeligt objekt eller miljø for at indsamle data om dens form og muligvis dets udseende. De indsamlede data kan derefter bruges til at konstruere digitale 3D-modeller. | |
3D-scanning: 3D-scanning er processen med at analysere et virkeligt objekt eller miljø for at indsamle data om dens form og muligvis dets udseende. De indsamlede data kan derefter bruges til at konstruere digitale 3D-modeller. | |
3D-scanning: 3D-scanning er processen med at analysere et virkeligt objekt eller miljø for at indsamle data om dens form og muligvis dets udseende. De indsamlede data kan derefter bruges til at konstruere digitale 3D-modeller. | |
Stereodisplay: En stereodisplay er en displayindretning, der er i stand til at formidle dybdeforståelsen til seeren ved hjælp af stereopsis til kikkert. | |
3D Dot Game Heroes: 3D Dot Game Heroes er et action-rollespil, der er udviklet af Silicon Studio til PlayStation 3. Spillet præsenteres ved hjælp af voxel-baseret grafik i et 3D-miljø for at efterligne 2D-grafikken fra tidligere videospil. Spillet blev udgivet i Japan af FromSoftware i november 2009 og i Nordamerika og Europa af henholdsvis Atlus USA og SouthPeak Games i maj 2010. | |
3D Dot Game Heroes: 3D Dot Game Heroes er et action-rollespil, der er udviklet af Silicon Studio til PlayStation 3. Spillet præsenteres ved hjælp af voxel-baseret grafik i et 3D-miljø for at efterligne 2D-grafikken fra tidligere videospil. Spillet blev udgivet i Japan af FromSoftware i november 2009 og i Nordamerika og Europa af henholdsvis Atlus USA og SouthPeak Games i maj 2010. | |
Spilmotor: En spilmotor , også kendt som en game framework eller gameframe , er et softwareudviklingsmiljø designet til, at folk kan bygge videospil. Udviklere bruger spilmotorer til at konstruere spil til konsoller, mobile enheder og pc'er. Kernefunktionaliteten, der typisk leveres af en spilmotor, inkluderer en gengivelsesmotor ("renderer") til 2D- eller 3D-grafik, en fysikmotor eller kollisionsdetektering, lyd, scripting, animation, kunstig intelligens, netværk, streaming, hukommelsesstyring, trådning, lokalisering support, scenegraf og kan omfatte videounderstøttelse til film. Implementatorer sparer ofte på processen med spiludvikling ved at genbruge / tilpasse i vid udstrækning den samme spilmotor til at producere forskellige spil eller hjælpe med at porte spil til flere platforme. | |
Tredimensionel ansigtsgenkendelse: Tredimensionel ansigtsgenkendelse er en modalitet af ansigtsgenkendelsesmetoder, hvor den tredimensionelle geometri i det menneskelige ansigt bruges. Det har vist sig, at 3D ansigtsgenkendelsesmetoder kan opnå signifikant højere nøjagtighed end deres 2D-kolleger, hvilket er konkurrerende med fingeraftryksgenkendelse. | |
3D-film: 3D-film er film fremstillet for at give en illusion af tredimensionel soliditet, normalt ved hjælp af specielle visningsenheder. De har eksisteret i en eller anden form siden 1915, men var stort set blevet henvist til en niche i filmindustrien på grund af den dyre hardware og processer, der kræves for at producere og vise en 3D-film, og manglen på et standardiseret format til alle segmenter af underholdningsvirksomhed. Ikke desto mindre blev 3D-film fremtrædende fremhævet i 1950'erne i amerikansk biograf og oplevede senere en verdensomspændende genopblussen i 1980'erne og 1990'erne drevet af IMAX high-end teatre og Disney-tema spillesteder. 3D-film blev stadig mere succesrige gennem 2000'erne og toppede med succesen med 3D-præsentationer af Avatar i december 2009, hvorefter 3D-film igen faldt i popularitet. Visse instruktører har også taget mere eksperimentelle tilgange til 3D-filmfremstilling, især den berømte forfatter Jean-Luc Godard i sin film Goodbye to Language . | |
Flyplanlægning: Flyplanlægning er processen med at udarbejde en flyveplan for at beskrive en foreslået flyflyvning. Det involverer to sikkerhedskritiske aspekter: brændstofberegning for at sikre, at flyet sikkert kan nå destinationen og overholdelse af kravene til lufttrafikstyring for at minimere risikoen for kollision i luften. Derudover ønsker flyplanlæggere normalt at minimere flyomkostningerne gennem det passende valg af rute, højde og hastighed og ved at lægge det mindst nødvendige brændstof om bord. Air Traffic Services (ATS) bruger den færdige flyveplan til adskillelse af fly i lufttrafikstyringstjenester, herunder sporing og finde mistede fly under søgnings- og redningsmissioner (SAR). | |
3D grundplan:
| |
Radiostyrede fly: Et radiostyret fly er en lille flyvemaskine, der fjernstyres af en operatør på jorden ved hjælp af en håndholdt radiosender. Senderen kommunikerer med en modtager inden for håndværket, der sender signaler til servomekanismer (servoer), der bevæger kontrolfladerne baseret på joystickets position på senderen. Kontroloverfladerne påvirker til gengæld flyets retning. | |
3D-videospil: Et 3D-videospil kan referere til:
| |
Solid geometri: I matematik er solid geometri det traditionelle navn for geometrien i det tredimensionelle euklidiske rum. | |
Stereoskopi: Stereoskopi er en teknik til at skabe eller forbedre illusionen af dybde i et billede ved hjælp af stereopsis til kikkert. Ordet stereoskopi stammer fra græsk στερεός (stereoanlæg) 'fast, solid' og σκοπέω (skopeō) 'at se, se'. Ethvert stereoskopisk billede kaldes et stereogram . Oprindeligt henviste stereogram til et par stereobilleder, som kunne ses ved hjælp af et stereoskop. | |
Tredimensionel graf: En tredimensionel graf kan referere til
| |
Grafisk brugerflade: Den grafiske brugergrænseflade er en form for brugergrænseflade, der giver brugerne mulighed for at interagere med elektroniske enheder gennem grafiske ikoner og lydindikatorer som primær notation i stedet for tekstbaserede brugergrænseflader, typede kommandomærker eller tekstnavigation. GUI'er blev introduceret som reaktion på den opfattede stejle indlæringskurve for kommandolinjegrænseflader (CLI'er), som kræver kommandoer, der skal skrives på et computertastatur. | |
3D computergrafik: 3D-computergrafik eller tredimensionel computergrafik er grafik, der bruger en tredimensionel repræsentation af geometriske data, der er gemt i computeren med henblik på at udføre beregninger og gengive 2D-billeder. De resulterende billeder kan gemmes til visning senere eller vises i realtid. I modsætning til 3D-film og lignende teknikker er resultatet todimensionelt uden illusionen om at være solid. | |
3D computergrafik: 3D-computergrafik eller tredimensionel computergrafik er grafik, der bruger en tredimensionel repræsentation af geometriske data, der er gemt i computeren med henblik på at udføre beregninger og gengive 2D-billeder. De resulterende billeder kan gemmes til visning senere eller vises i realtid. I modsætning til 3D-film og lignende teknikker er resultatet todimensionelt uden illusionen om at være solid. | |
Peberens spøgelse: Peppers spøgelse er en illusionsteknik, der bruges i teatret, forlystelsesparker, museer, tv og koncerter. Det er opkaldt efter den engelske videnskabsmand John Henry Pepper (1821–1900), der begyndte at popularisere effekten med en demonstration i 1862. Eksempler på illusionen er Girl-to-Gorilla-tricket, der findes i gamle karnevals sideshows og udseendet af "Ghosts" på det hjemsøgte palæ og "Blue Fairy" i Pinocchios dristige rejse, begge i Disneyland-parken i Californien. Teleprompters er en moderne implementering af Peppers spøgelse. Teknikken blev brugt af Digital Domain til udseendet af Tupac Shakur på scenen med Dr. Dre og Snoop Dogg ved Coachella Music and Arts Festival 2012 og Michael Jackson ved 2014 Billboard Music Awards. | |
Grafisk brugerflade: Den grafiske brugergrænseflade er en form for brugergrænseflade, der giver brugerne mulighed for at interagere med elektroniske enheder gennem grafiske ikoner og lydindikatorer som primær notation i stedet for tekstbaserede brugergrænseflader, typede kommandomærker eller tekstnavigation. GUI'er blev introduceret som reaktion på den opfattede stejle indlæringskurve for kommandolinjegrænseflader (CLI'er), som kræver kommandoer, der skal skrives på et computertastatur. | |
Hældende køl: En skrånende køl er en form for sejlballast, ophængt fra en stiv skråstiver under båden, som kan svinges mod en båd under sejl for at modvirke sejlets krængningskraft. Den skrånende køl skal kunne dreje til enten bagbord eller styrbord, afhængigt af den aktuelle tackling. | |
Lidar: Lidar er en metode til måling af afstande (strækning) ved at belyse målet med laserlys og måle den tid, det reflektion af lyset tager at vende tilbage til sensoren. Forskelle i laserreturtider og bølgelængder kan derefter bruges til at fremstille digitale 3D-repræsentationer af målet. Det har jordbaserede, luftbårne og mobile applikationer. | |
Linseformet udskrivning: Linseformet udskrivning er en teknologi, hvor linseformede linser bruges til at producere trykte billeder med en illusion af dybde eller evnen til at ændre eller bevæge sig, når billedet ses fra forskellige vinkler. | |
3D liv: 3D Life er en mobilautomat. Det er en tredimensionel udvidelse af Game of Life, undersøgt af Carter Bays. En række forskellige semitotalistiske regler for 3D-rektangulære Moore-kvarter blev undersøgt. | |
Procedurer til fjernelse af fedt: Procedurer til fjernelse af fedt anvendes hovedsageligt i kosmetisk kirurgi med det formål at fjerne uønsket fedtvæv. Proceduren kan være invasiv, som ved fedtsugning, eller ikke-invasiv ved hjælp af laserterapi, radiofrekvens, ultralyd eller forkølelse (kryoablation) for at reducere fedt, undertiden i kombination med injektioner. | |
3D-opslagstabel: I filmindustrien bruges 3D-opslagstabeller til at kortlægge et farveområde til et andet. De bruges ofte til at beregne eksempler på farver til en skærm eller digital projektor over, hvordan et billede skal gengives på en anden displayenhed, typisk det endelige digitalt projicerede billede eller frigivelse af en film. En 3D LUT er et 3D-gitter med output RGB-farveværdier, der kan indekseres af sæt input RGB-farveværdier. Hver akse i gitteret repræsenterer en af de tre inputfarvekomponenter, og inputfarven definerer således et punkt inde i gitteret. Da punktet muligvis ikke er på et gitterpunkt, skal gitterværdierne interpoleres; de fleste produkter bruger tredobbelt interpolation. | |
3-D mand: 3-D Man er navnet på to fiktive superhelte, der vises i amerikanske tegneserier udgivet af Marvel Comics. Den første superhelt, der bruger navnet 3-D Man, er en sammensætning af to brødre, Charles og Hal Chandler, og den anden er Delroy Garrett. Den første 3-D mand dukkede op i Marvel Premiere # 35, oprettet af Roy Thomas og John Craig. | |
3DMark: 3DMark er et værktøj til benchmarking af computere, der er oprettet og udviklet af UL ,, til at bestemme ydelsen for en computers 3D-grafiske gengivelse og CPU-arbejdsbelastningsbehandlingsfunktioner. At køre 3DMark producerer en 3DMark-score, med højere tal, der indikerer bedre ydeevne. 3DMark-måleenheden er beregnet til at give et normaliseret gennemsnit for sammenligning af forskellige pc-hardwarekonfigurationer, som tilhængere som gamere og overclocking-entusiaster hævder, er vejledende for slutbrugerens ydeevneegenskaber. | |
3DMark: 3DMark er et værktøj til benchmarking af computere, der er oprettet og udviklet af UL ,, til at bestemme ydelsen for en computers 3D-grafiske gengivelse og CPU-arbejdsbelastningsbehandlingsfunktioner. At køre 3DMark producerer en 3DMark-score, med højere tal, der indikerer bedre ydeevne. 3DMark-måleenheden er beregnet til at give et normaliseret gennemsnit for sammenligning af forskellige pc-hardwarekonfigurationer, som tilhængere som gamere og overclocking-entusiaster hævder, er vejledende for slutbrugerens ydeevneegenskaber. | |
3DMark: 3DMark er et værktøj til benchmarking af computere, der er oprettet og udviklet af UL ,, til at bestemme ydelsen for en computers 3D-grafiske gengivelse og CPU-arbejdsbelastningsbehandlingsfunktioner. At køre 3DMark producerer en 3DMark-score, med højere tal, der indikerer bedre ydeevne. 3DMark-måleenheden er beregnet til at give et normaliseret gennemsnit for sammenligning af forskellige pc-hardwarekonfigurationer, som tilhængere som gamere og overclocking-entusiaster hævder, er vejledende for slutbrugerens ydeevneegenskaber. | |
3-dimensionel matching: I den matematiske disciplin af grafteori er en 3-dimensionel matching en generalisering af bipartite-matching til 3-partite hypergrafier. At finde en største 3-dimensionel matchning er et velkendt NP-hårdt problem i beregningskompleksitetsteori. | |
3. flåde til marinefly: Den 3. Marine Aircraft Wing er den største vestkyst luftfartsenhed i United States Marine Corps. Det har hovedkvarter ved Marine Corps Air Station Miramar i San Diego, Californien og giver luftkampkampelementet til I Marine Expeditionary Force. Vingen består af en hovedkvarterskvadron, fire flyvende grupper, en luftfartskommando og kontrolgruppe og en luftfartsteknisk gruppe. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et professionelt 3D-computergrafikprogram til fremstilling af 3D-animationer, modeller, spil og billeder. Det er udviklet og produceret af Autodesk Media and Entertainment. Det har modelleringsfunktioner og en fleksibel plugin-arkitektur og skal bruges på Microsoft Windows-platformen. Det bruges ofte af videospiludviklere, mange tv-kommercielle studier og arkitektoniske visualiseringsstudier. Det bruges også til filmeffekter og præ-visualisering af film. Til sine modellerings- og animationsværktøjer indeholder den nyeste version af 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kortoprettelse og -gengivelse, global belysning, en brugergrænseflade, der kan tilpasses, nye ikoner og sit eget script-sprog. | |
Mine Storm: Mine Storm er en multidirektionel skydespil, der ligner Atari, Inc.s 1979 Asteroids arkadespil. Det blev udgivet i 1982 af General Consumer Electronics som det indbyggede spil til Vectrex-systemet. Mine Storm blev implementeret af John Hall. | |
3D-modellering: I 3D-computergrafik er 3D-modellering processen med at udvikle en matematisk repræsentation af enhver overflade af et objekt i tre dimensioner via specialsoftware. Produktet kaldes en 3D-model . En person, der arbejder med 3D-modeller, kan kaldes en 3D-kunstner eller en 3D-modeler . En 3D-model kan også vises som et todimensionelt billede gennem en proces kaldet 3D-gengivelse eller bruges i computersimulering af fysiske fænomener. 3D-modellen kan oprettes fysisk ved hjælp af 3D-udskrivningsenheder, der danner 2D-lag af modellen med tredimensionelt materiale, et lag ad gangen. Med hensyn til spiludvikling er 3D-modellering kun et trin i hele udviklingsprocessen. Kort sagt, kilden til geometrien til formen på et objekt kan være 1. En designer, industriel ingeniør eller kunstner, der bruger et 3D-CAD-system, 2. Et eksisterende objekt, omvendt konstrueret eller kopieret ved hjælp af en 3-D-figur digitizer eller scanner eller 3. Matematiske data gemt i hukommelsen baseret på en numerisk beskrivelse eller beregning af objektet. | |
Kategori: 3D-grafikfilformater: | |
3D computergrafik: 3D-computergrafik eller tredimensionel computergrafik er grafik, der bruger en tredimensionel repræsentation af geometriske data, der er gemt i computeren med henblik på at udføre beregninger og gengive 2D-billeder. De resulterende billeder kan gemmes til visning senere eller vises i realtid. I modsætning til 3D-film og lignende teknikker er resultatet todimensionelt uden illusionen om at være solid. | |
3D-modellering: I 3D-computergrafik er 3D-modellering processen med at udvikle en matematisk repræsentation af enhver overflade af et objekt i tre dimensioner via specialsoftware. Produktet kaldes en 3D-model . En person, der arbejder med 3D-modeller, kan kaldes en 3D-kunstner eller en 3D-modeler . En 3D-model kan også vises som et todimensionelt billede gennem en proces kaldet 3D-gengivelse eller bruges i computersimulering af fysiske fænomener. 3D-modellen kan oprettes fysisk ved hjælp af 3D-udskrivningsenheder, der danner 2D-lag af modellen med tredimensionelt materiale, et lag ad gangen. Med hensyn til spiludvikling er 3D-modellering kun et trin i hele udviklingsprocessen. Kort sagt, kilden til geometrien til formen på et objekt kan være 1. En designer, industriel ingeniør eller kunstner, der bruger et 3D-CAD-system, 2. Et eksisterende objekt, omvendt konstrueret eller kopieret ved hjælp af en 3-D-figur digitizer eller scanner eller 3. Matematiske data gemt i hukommelsen baseret på en numerisk beskrivelse eller beregning af objektet. | |
3D computergrafik: 3D-computergrafik eller tredimensionel computergrafik er grafik, der bruger en tredimensionel repræsentation af geometriske data, der er gemt i computeren med henblik på at udføre beregninger og gengive 2D-billeder. De resulterende billeder kan gemmes til visning senere eller vises i realtid. I modsætning til 3D-film og lignende teknikker er resultatet todimensionelt uden illusionen om at være solid. | |
Stereodisplay: En stereodisplay er en displayindretning, der er i stand til at formidle dybdeforståelsen til seeren ved hjælp af stereopsis til kikkert. | |
Human interface-enhed: En human interface-enhed eller HID er en type computerenhed, der normalt bruges af mennesker, der tager input fra mennesker og giver output til mennesker. | |
Computermus: En computermus er en håndholdt pegeudstyr, der registrerer todimensional bevægelse i forhold til en overflade. Denne bevægelse oversættes typisk til en markørs bevægelse på et display, som muliggør en jævn kontrol af en computers grafiske brugergrænseflade. | |
3D-film: 3D-film er film fremstillet for at give en illusion af tredimensionel soliditet, normalt ved hjælp af specielle visningsenheder. De har eksisteret i en eller anden form siden 1915, men var stort set blevet henvist til en niche i filmindustrien på grund af den dyre hardware og processer, der kræves for at producere og vise en 3D-film, og manglen på et standardiseret format til alle segmenter af underholdningsvirksomhed. Ikke desto mindre blev 3D-film fremtrædende fremhævet i 1950'erne i amerikansk biograf og oplevede senere en verdensomspændende genopblussen i 1980'erne og 1990'erne drevet af IMAX high-end teatre og Disney-tema spillesteder. 3D-film blev stadig mere succesrige gennem 2000'erne og toppede med succesen med 3D-præsentationer af Avatar i december 2009, hvorefter 3D-film igen faldt i popularitet. Visse instruktører har også taget mere eksperimentelle tilgange til 3D-filmfremstilling, især den berømte forfatter Jean-Luc Godard i sin film Goodbye to Language . | |
Foldning af kinesisk papir: Kinesisk papirfoldning , eller zhezhi (摺紙), er kunsten at folde papir med oprindelse i middelalderens Kina. | |
Stereoskopi: Stereoskopi er en teknik til at skabe eller forbedre illusionen af dybde i et billede ved hjælp af stereopsis til kikkert. Ordet stereoskopi stammer fra græsk στερεός (stereoanlæg) 'fast, solid' og σκοπέω (skopeō) 'at se, se'. Ethvert stereoskopisk billede kaldes et stereogram . Oprindeligt henviste stereogram til et par stereobilleder, som kunne ses ved hjælp af et stereoskop. | |
Stereoskopi: Stereoskopi er en teknik til at skabe eller forbedre illusionen af dybde i et billede ved hjælp af stereopsis til kikkert. Ordet stereoskopi stammer fra græsk στερεός (stereoanlæg) 'fast, solid' og σκοπέω (skopeō) 'at se, se'. Ethvert stereoskopisk billede kaldes et stereogram . Oprindeligt henviste stereogram til et par stereobilleder, som kunne ses ved hjælp af et stereoskop. | |
Stereoskopi: Stereoskopi er en teknik til at skabe eller forbedre illusionen af dybde i et billede ved hjælp af stereopsis til kikkert. Ordet stereoskopi stammer fra græsk στερεός (stereoanlæg) 'fast, solid' og σκοπέω (skopeō) 'at se, se'. Ethvert stereoskopisk billede kaldes et stereogram . Oprindeligt henviste stereogram til et par stereobilleder, som kunne ses ved hjælp af et stereoskop. | |
Lagkagediagram: Et cirkeldiagram er en cirkulær statistisk grafik, der er opdelt i skiver for at illustrere den numeriske andel. I et cirkeldiagram er buelængden for hver skive proportional med den mængde, den repræsenterer. Mens det er opkaldt efter dets lighed med en tærte, der er skåret i skiver, er der variationer i, hvordan den kan præsenteres. Det tidligste kendte cirkeldiagram er generelt krediteret William Playfairs Statistical Breviary fra 1801. | |
Fuld tilt! Pinball: Fuld tilt! Pinball er et pinball-videospil udviklet af Cinematronics og udgivet af Maxis i 1995. Det indeholder præ-gengivet 3D-grafik og tre borde - Space Cadet , Skulduggery og Dragon's Keep . På hver tabel er der skærme på siden, der viser spillernes score, boldnummer, spillernummer, et display til forskellige oplysninger og et bordspecifikt billede. | |
Punktgrupper i tre dimensioner: I geometri er en punktgruppe i tre dimensioner en isometri-gruppe i tre dimensioner, der efterlader oprindelsen fast eller tilsvarende en isometri-gruppe i en sfære. Det er en undergruppe af den ortogonale gruppe O (3), gruppen af alle isometrier, der efterlader oprindelsen fast eller tilsvarende gruppen af ortogonale matricer. O (3) i sig selv er en undergruppe af den euklidiske gruppe E (3) af alle isometrier. | |
3D-udskrivning: 3D-udskrivning eller additiv fremstilling er konstruktionen af et tredimensionelt objekt fra en CAD-model eller en digital 3D-model. Udtrykket "3D-udskrivning" kan henvise til en række forskellige processer, hvori materialet deponeres, sammenføjes eller størknes under computerstyring for at skabe et tredimensionelt objekt, hvor materialet tilføjes sammen, typisk lag for lag. | |
3D-udskrivning: 3D-udskrivning eller additiv fremstilling er konstruktionen af et tredimensionelt objekt fra en CAD-model eller en digital 3D-model. Udtrykket "3D-udskrivning" kan henvise til en række forskellige processer, hvori materialet deponeres, sammenføjes eller størknes under computerstyring for at skabe et tredimensionelt objekt, hvor materialet tilføjes sammen, typisk lag for lag. | |
Konstruktion 3D-udskrivning: Konstruktion 3D-udskrivning (c3Dp) eller 3D-konstruktionstryk (3DCP) henviser til forskellige teknologier, der bruger 3D-udskrivning som en kernemetode til at fremstille bygninger eller konstruktionskomponenter. Alternative udtryk er også i brug, såsom additiv konstruktion, Autonom Robotic Construction System (ARCS), Large scale Additive Manufacturing (LSAM) eller Freeform konstruktion (FC), også for at henvise til undergrupper, såsom '3D Concrete', bruges til at henvise til konkrete ekstruderingsteknologier. Der findes en række 3D-trykmetoder, der anvendes i konstruktionsskala, hvor de vigtigste er ekstrudering, pulverbinding og additiv svejsning. 3D-udskrivning i konstruktionsskala vil have en bred vifte af applikationer inden for den private, kommercielle, industrielle og offentlige sektor. Potentielle fordele ved disse teknologier inkluderer hurtigere konstruktion, lavere arbejdsomkostninger, øget kompleksitet og / eller nøjagtighed, større integration af funktion og mindre produceret affald. | |
Konstruktion 3D-udskrivning: Konstruktion 3D-udskrivning (c3Dp) eller 3D-konstruktionstryk (3DCP) henviser til forskellige teknologier, der bruger 3D-udskrivning som en kernemetode til at fremstille bygninger eller konstruktionskomponenter. Alternative udtryk er også i brug, såsom additiv konstruktion, Autonom Robotic Construction System (ARCS), Large scale Additive Manufacturing (LSAM) eller Freeform konstruktion (FC), også for at henvise til undergrupper, såsom '3D Concrete', bruges til at henvise til konkrete ekstruderingsteknologier. Der findes en række 3D-trykmetoder, der anvendes i konstruktionsskala, hvor de vigtigste er ekstrudering, pulverbinding og additiv svejsning. 3D-udskrivning i konstruktionsskala vil have en bred vifte af applikationer inden for den private, kommercielle, industrielle og offentlige sektor. Potentielle fordele ved disse teknologier inkluderer hurtigere konstruktion, lavere arbejdsomkostninger, øget kompleksitet og / eller nøjagtighed, større integration af funktion og mindre produceret affald. | |
3D-udskrivning: 3D-udskrivning eller additiv fremstilling er konstruktionen af et tredimensionelt objekt fra en CAD-model eller en digital 3D-model. Udtrykket "3D-udskrivning" kan henvise til en række forskellige processer, hvori materialet deponeres, sammenføjes eller størknes under computerstyring for at skabe et tredimensionelt objekt, hvor materialet tilføjes sammen, typisk lag for lag. | |
3D-udskrivning: 3D-udskrivning eller additiv fremstilling er konstruktionen af et tredimensionelt objekt fra en CAD-model eller en digital 3D-model. Udtrykket "3D-udskrivning" kan henvise til en række forskellige processer, hvori materialet deponeres, sammenføjes eller størknes under computerstyring for at skabe et tredimensionelt objekt, hvor materialet tilføjes sammen, typisk lag for lag. | |
3D-udskrivning: 3D-udskrivning eller additiv fremstilling er konstruktionen af et tredimensionelt objekt fra en CAD-model eller en digital 3D-model. Udtrykket "3D-udskrivning" kan henvise til en række forskellige processer, hvori materialet deponeres, sammenføjes eller størknes under computerstyring for at skabe et tredimensionelt objekt, hvor materialet tilføjes sammen, typisk lag for lag. | |
3D-projektion: En 3D-projektion er en designteknik, der bruges til at vise et tredimensionelt (3D) objekt på en todimensionel (2D) overflade. Disse fremskrivninger er afhængige af visuelt perspektiv og aspektanalyse for at projicere et komplekst objekt til visningskapacitet på et enklere plan. Dette koncept om at udvide 2D-geometri til 3D blev mestret af Heron of Alexandria i det første århundrede. Heron kunne kaldes far til 3D. 3D-projektion er grundlaget for konceptet til computergrafik, der simulerer væskestrømme for at efterligne realistiske effekter. Lucas Films 'ILM-gruppe krediteres med at introducere konceptet. I 1982 var den første sekvens for en filmfil, der blev genereret af en digital computer, i: Star Trek II: Wrath of Khan. Et patent fra 1984 relateret til dette koncept blev skrevet af William E Masters, "Computer-automatiseret fremstillingsproces og system" US4665492A, hvor massepartikler blev fremstillet til at fremstille en kop. Processen med partikelaflejring er en teknologi til 3D-udskrivning. | |
3D Realms: 3D Realms Entertainment ApS er et videospiludgiver med base i Aalborg, Danmark. Scott Miller grundlagde virksomheden i sine forældres hjem i Garland, Texas, USA, i 1987 som Apogee Software Productions , for at frigive sit spil Kingdom of Kroz . I 1980'erne og 1990'erne populariserede virksomheden shareware-distributionsmodellen til videospil og skabte vellykkede spilfranchises, såsom Duke Nukem . Apogee vedtog handelsnavnet 3D Realms i 1996; navnet og logoet "Apogee Software" blev solgt til Terry Nagy i 2008, hvor han oprettede Apogee Software, LLC. | |
3D-gengivelse: 3D-gengivelse er 3D-computergrafikprocessen til konvertering af 3D-modeller til 2D-billeder på en computer. 3D-gengivelser kan omfatte fotorealistiske effekter eller ikke-fotorealistiske stilarter. | |
3D-scanning: 3D-scanning er processen med at analysere et virkeligt objekt eller miljø for at indsamle data om dens form og muligvis dets udseende. De indsamlede data kan derefter bruges til at konstruere digitale 3D-modeller. | |
3D-scanning: 3D-scanning er processen med at analysere et virkeligt objekt eller miljø for at indsamle data om dens form og muligvis dets udseende. De indsamlede data kan derefter bruges til at konstruere digitale 3D-modeller. | |
Pauseskærm: En pauseskærm er et computerprogram, der blanks skærmen eller fylder den med bevægelige billeder eller mønstre, når computeren har været inaktiv i lang tid. Det oprindelige formål med pauseskærme var at forhindre fosforindbrænding på CRT- og plasma-computerskærme. Selvom moderne skærme ikke er modtagelige for dette problem, bruges pauseskærme stadig til andre formål. Pauseskærme er ofte indstillet til at tilbyde et grundlæggende lag af sikkerhed ved at kræve en adgangskode for at få adgang til enheden igen. Nogle pauseskærme bruger de ellers ubrugte computerressourcer til at udføre nyttigt arbejde, såsom behandling til distribuerede computerprojekter. | |
Pauseskærm: En pauseskærm er et computerprogram, der blanks skærmen eller fylder den med bevægelige billeder eller mønstre, når computeren har været inaktiv i lang tid. Det oprindelige formål med pauseskærme var at forhindre fosforindbrænding på CRT- og plasma-computerskærme. Selvom moderne skærme ikke er modtagelige for dette problem, bruges pauseskærme stadig til andre formål. Pauseskærme er ofte indstillet til at tilbyde et grundlæggende lag af sikkerhed ved at kræve en adgangskode for at få adgang til enheden igen. Nogle pauseskærme bruger de ellers ubrugte computerressourcer til at udføre nyttigt arbejde, såsom behandling til distribuerede computerprojekter. | |
3. signalbrigade (USA): Den 3. signalbrigade fra den amerikanske hær var et element i III Corps. Det var baseret i Fort Hood, Texas, men blev inaktiveret den 15. april 2008 som en del af omdannelsen af den amerikanske hær til en modulær styrkestruktur. Den 3. signalbrigade har en historie med inaktiveringer og genaktiveringer lige siden dannelsen af enheden i 1946. | |
3. signalbrigade (USA): Den 3. signalbrigade fra den amerikanske hær var et element i III Corps. Det var baseret i Fort Hood, Texas, men blev inaktiveret den 15. april 2008 som en del af omdannelsen af den amerikanske hær til en modulær styrkestruktur. Den 3. signalbrigade har en historie med inaktiveringer og genaktiveringer lige siden dannelsen af enheden i 1946. | |
Virtual reality: Virtual reality ( VR ) er en simuleret oplevelse, der kan ligne eller være helt forskellig fra den virkelige verden. Anvendelser af virtual reality inkluderer underholdning og uddannelse. Andre forskellige typer VR-stil teknologi inkluderer augmented reality og mixed reality, undertiden benævnt udvidet reality eller XR. | |
3D lyd lokalisering: 3D-lydlokalisering henviser til en akustisk teknologi, der bruges til at lokalisere lydkilden i et tredimensionelt rum. Kildeplaceringen bestemmes normalt af retningen af de indgående lydbølger og afstanden mellem kilden og sensorer. Det involverer konstruktionsarrangementets design af sensorerne og signalbehandlingsteknikker. | |
3D-lydrekonstruktion: 3D lydrekonstruktion er anvendelsen af rekonstruktionsteknikker til 3D-lydlokaliseringsteknologi. Disse metoder til rekonstruktion af tredimensionel lyd bruges til at genskabe lyde, der passer til naturlige miljøer og give rumlige signaler fra lydkilden. De ser også applikationer til oprettelse af 3D-visualiseringer på et lydfelt for at inkludere fysiske aspekter af lydbølger inklusive retning, tryk og intensitet. Denne teknologi bruges i underholdning til at gengive en live forestilling gennem computerhøjttalere. Teknologien bruges også i militære applikationer til at bestemme placeringen af lydkilder. Rekonstruktion af lydfelter kan også anvendes til medicinsk billeddannelse for at måle punkter i ultralyd. | |
Stereoskopi: Stereoskopi er en teknik til at skabe eller forbedre illusionen af dybde i et billede ved hjælp af stereopsis til kikkert. Ordet stereoskopi stammer fra græsk στερεός (stereoanlæg) 'fast, solid' og σκοπέω (skopeō) 'at se, se'. Ethvert stereoskopisk billede kaldes et stereogram . Oprindeligt henviste stereogram til et par stereobilleder, som kunne ses ved hjælp af et stereoskop. | |
3d studie: 3d studio kan henvise til:
| |
3d studie: 3d studio kan henvise til:
| |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et professionelt 3D-computergrafikprogram til fremstilling af 3D-animationer, modeller, spil og billeder. Det er udviklet og produceret af Autodesk Media and Entertainment. Det har modelleringsfunktioner og en fleksibel plugin-arkitektur og skal bruges på Microsoft Windows-platformen. Det bruges ofte af videospiludviklere, mange tv-kommercielle studier og arkitektoniske visualiseringsstudier. Det bruges også til filmeffekter og præ-visualisering af film. Til sine modellerings- og animationsværktøjer indeholder den nyeste version af 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kortoprettelse og -gengivelse, global belysning, en brugergrænseflade, der kan tilpasses, nye ikoner og sit eget script-sprog. | |
T-shirt: En T-shirt eller tee-shirt er en stil med stofskjorte opkaldt efter T-formen på dens krop og ærmer. Traditionelt har den korte ærmer og en rund halsudskæring, kendt som en crew neck , som mangler en krave. T-shirts er generelt lavet af et elastisk, let og billigt stof og er nemme at rengøre. | |
Utah tekande: Utah-tekanden eller Newell-tekanden er en 3D-testmodel, der er blevet et standard referenceobjekt og en vittighed inden for computergrafikfællesskabet. Det er en matematisk model af en almindelig tekande fra Melitta-mærket, der ser solid ud med en næsten rotationssymmetrisk krop. Brug af en tepottemodel betragtes som 3D-ækvivalent med en "Hello, World!" program, en måde at skabe en let 3D-scene med en noget kompleks model, der fungerer som den grundlæggende geometri for en scene med en lysopsætning. Nogle programmeringsbiblioteker, såsom OpenGL Utility Toolkit, har endda funktioner dedikeret til at tegne tekander. | |
3D-film: 3D-film er film fremstillet for at give en illusion af tredimensionel soliditet, normalt ved hjælp af specielle visningsenheder. De har eksisteret i en eller anden form siden 1915, men var stort set blevet henvist til en niche i filmindustrien på grund af den dyre hardware og processer, der kræves for at producere og vise en 3D-film, og manglen på et standardiseret format til alle segmenter af underholdningsvirksomhed. Ikke desto mindre blev 3D-film fremtrædende fremhævet i 1950'erne i amerikansk biograf og oplevede senere en verdensomspændende genopblussen i 1980'erne og 1990'erne drevet af IMAX high-end teatre og Disney-tema spillesteder. 3D-film blev stadig mere succesrige gennem 2000'erne og toppede med succesen med 3D-præsentationer af Avatar i december 2009, hvorefter 3D-film igen faldt i popularitet. Visse instruktører har også taget mere eksperimentelle tilgange til 3D-filmfremstilling, især den berømte forfatter Jean-Luc Godard i sin film Goodbye to Language . | |
3D tic-tac-toe: 3D tic-tac-toe , også kendt under handelsnavnet Qubic , er et abstrakt strategispil, generelt for to spillere. Det ligner i konceptet traditionel tic-tac-toe, men spilles i en kubisk række celler, normalt 4x4x4. Spillere skiftes om at placere deres markører i tomme celler i arrayet. Den første spiller, der opnår fire af deres egne markører i træk, vinder. Den vindende række kan være vandret, lodret eller diagonalt på et enkelt bord som i almindelig tic-tac-toe eller lodret i en søjle eller en diagonal linje gennem fire brædder. | |
3D-tv: 3D-tv ( 3DTV ) er fjernsyn, der formidler dybdeopfattelse til seeren ved at anvende teknikker som stereoskopisk skærm, multi-view-skærm, 2D-plus-dybde eller enhver anden form for 3D-display. De fleste moderne 3D-tv-apparater bruger et aktivt lukker-3D-system eller et polariseret 3D-system, og nogle er autostereoskopiske uden brug af briller. Fra og med 2019 er de fleste 3D-tv-apparater og -tjenester ikke længere tilgængelige. | |
Euklidisk vektor: I matematik, fysik og teknik er en euklidisk vektor eller simpelthen en vektor et geometrisk objekt, der har størrelse og retning. Vektorer kan føjes til andre vektorer i henhold til vektoralgebra. En euklidisk vektor er ofte repræsenteret af en stråle eller grafisk som en pil, der forbinder et indledende punkt A med et terminalpunkt B og betegnet med . | |
Stereoskopisk videokodning: 3D-videokodning er et af de behandlingstrin, der kræves for at manifestere stereoskopisk indhold i et hjem. Der er tre teknikker, der bruges til at opnå stereoskopisk video:
| |
Kompositørvinduesmanager: En compositing window manager , eller compositor , er en windows manager, der giver applikationer en off-screen buffer til hvert vindue. Vinduesadministratoren sammensætter vinduesbufferne til et billede, der repræsenterer skærmen, og skriver resultatet i displayhukommelsen. | |
Ordliste over computergrafik: Dette er en ordliste over termer, der vedrører computergrafik. | |
3D-slagene fra WorldRunner: 3-D Battles of WorldRunner , oprindeligt udgivet i Japan som Tobidase Daisakusen , er et tredje-personers rail shooter platform videospil udviklet og udgivet af Square til Family Computer Disk System. Det blev senere portet til patronformat og udgivet af Acclaim for Nintendo Entertainment System. | |
3D-slagene fra WorldRunner: 3-D Battles of WorldRunner , oprindeligt udgivet i Japan som Tobidase Daisakusen , er et tredje-personers rail shooter platform videospil udviklet og udgivet af Square til Family Computer Disk System. Det blev senere portet til patronformat og udgivet af Acclaim for Nintendo Entertainment System. | |
3D XPoint: 3D XPoint er en ikke-flygtig hukommelsesteknologi (NVM), der er udviklet i fællesskab af Intel og Micron Technology. Det blev annonceret i juli 2015 og er tilgængeligt på det åbne marked under varemærket Optane (Intel) siden april 2017. Bitlagring er baseret på en ændring af bulkmodstand i forbindelse med et stabilt krydsnet-dataadgangsarray. Indledende priser er mindre end dynamisk tilfældig adgangshukommelse (DRAM), men mere end flashhukommelse. | |
Arkitektonisk gengivelse: Arkitektonisk gengivelse , arkitektonisk illustration eller arkitektonisk visualisering er kunsten at skabe tredimensionelle billeder eller animationer, der viser attributterne for et foreslået arkitektonisk design. | |
3dcart (software): Shift4Shop er et privatejet teknologivirksomhed, der udvikler e-handelssoftware til virksomheder. Virksomheden blev grundlagt i 1997 med hovedsæde i Tamarac, FL. 3dcart udvikler elektronisk handelsapplikation til onlinebutikker og detail-salgssteder. | |
3Deep: 3Deep var et soul-popmusik-drengeband bestående af amerikanske skuespillere Eddie Cibrian og Joshua Morrow og den canadiske sanger CJ Huyer. | |
Transmissionselektron kryomikroskopi: Transmissionselektronkryomikroskopi ( CryoTEM ), almindeligvis kendt som kryo-EM , er en form for kryogen elektronmikroskopi, mere specifikt en type transmissionselektronmikroskopi (TEM), hvor prøven undersøges ved kryogene temperaturer. Cryo-EM vinder popularitet inden for strukturbiologi. | |
Triple DES: I kryptografi er Triple DES , officielt Triple Data Encryption Algorithm , en symmetrisk nøgleblokciffer, der anvender DES-cipher-algoritmen tre gange på hver datablok. Data Encryption Standards (DES) 56-bit nøgle betragtes ikke længere som tilstrækkelig i lyset af moderne kryptanalytiske teknikker og supercomputerkraft. Imidlertid bruger en tilpasset version af DES, Triple DES (3DES) den samme algoritme til at producere en mere sikker kryptering. | |
3dfx Interaktiv: 3dfx Interactive var et firma med hovedsæde i San Jose, Californien, grundlagt i 1994, og som specialiserede sig i fremstilling af 3D-grafikbehandlingsenheder og senere grafikkort. Det var en pioner inden for marken fra slutningen af 1990'erne til 2000. | |
Glide (API): Glide er en 3D-grafik-API udviklet af 3dfx Interactive til deres Voodoo Graphics 3D-acceleratorkort. Selvom det oprindeligt startede som et proprietært API, blev det senere åbent købt af 3dfx. Det var dedikeret til at gengive ydeevne, understøtte geometri og struktur kortlægning primært i dataformater identiske med dem, der bruges internt i deres kort. Bred vedtagelse af 3Dfx førte til, at Glide blev udbredt i slutningen af 1990'erne, men yderligere forbedring af Microsofts Direct3D og udseendet af fuld OpenGL-implementeringer fra andre grafikkortleverandører, ud over den voksende mangfoldighed i 3D-hardware, fik det til sidst til at blive overflødig. | |
3dfx Interaktiv: 3dfx Interactive var et firma med hovedsæde i San Jose, Californien, grundlagt i 1994, og som specialiserede sig i fremstilling af 3D-grafikbehandlingsenheder og senere grafikkort. Det var en pioner inden for marken fra slutningen af 1990'erne til 2000. | |
Voodoo 5: Voodoo 5 var den sidste og mest kraftfulde grafikkortlinje, som 3dfx Interactive udgav. Alle familiemedlemmer var baseret på VSA-100 grafikprocessoren. Kun single-chip Voodoo 4 4500 og dual-chip Voodoo 5 5500 kom på markedet. | |
3dfx Interaktiv: 3dfx Interactive var et firma med hovedsæde i San Jose, Californien, grundlagt i 1994, og som specialiserede sig i fremstilling af 3D-grafikbehandlingsenheder og senere grafikkort. Det var en pioner inden for marken fra slutningen af 1990'erne til 2000. | |
3dfx Interaktiv: 3dfx Interactive var et firma med hovedsæde i San Jose, Californien, grundlagt i 1994, og som specialiserede sig i fremstilling af 3D-grafikbehandlingsenheder og senere grafikkort. Det var en pioner inden for marken fra slutningen af 1990'erne til 2000. | |
3dfx Interaktiv: 3dfx Interactive var et firma med hovedsæde i San Jose, Californien, grundlagt i 1994, og som specialiserede sig i fremstilling af 3D-grafikbehandlingsenheder og senere grafikkort. Det var en pioner inden for marken fra slutningen af 1990'erne til 2000. | |
Glide (API): Glide er en 3D-grafik-API udviklet af 3dfx Interactive til deres Voodoo Graphics 3D-acceleratorkort. Selvom det oprindeligt startede som et proprietært API, blev det senere åbent købt af 3dfx. Det var dedikeret til at gengive ydeevne, understøtte geometri og struktur kortlægning primært i dataformater identiske med dem, der bruges internt i deres kort. Bred vedtagelse af 3Dfx førte til, at Glide blev udbredt i slutningen af 1990'erne, men yderligere forbedring af Microsofts Direct3D og udseendet af fuld OpenGL-implementeringer fra andre grafikkortleverandører, ud over den voksende mangfoldighed i 3D-hardware, fik det til sidst til at blive overflødig. | |
3dfx Interaktiv: 3dfx Interactive var et firma med hovedsæde i San Jose, Californien, grundlagt i 1994, og som specialiserede sig i fremstilling af 3D-grafikbehandlingsenheder og senere grafikkort. Det var en pioner inden for marken fra slutningen af 1990'erne til 2000. | |
Tre dages nåde: Three Days Grace er et canadisk rockband dannet i Norwood, Ontario i 1997. Baseret i Toronto bestod bandets originale line-up af guitarist og hovedvokalist Adam Gontier, trommeslager og backing-vokalist Neil Sanderson og bassist Brad Walst. I 2003 blev Barry Stock rekrutteret som bandets hovedgitarist, hvilket gjorde dem til et firemandsband. I 2013 forlod Gontier bandet og blev erstattet af My Darkest Days 'vokalist Matt Walst, som også er den yngre bror til Brad Walst. | |
Gamestudio: 3D GameStudio eller 3DGS er et pan 3D-computerspiludviklingssystem, der giver brugerne mulighed for at oprette 3D-spil og andre virtual reality-applikationer og offentliggøre dem royaltyfrit. Den inkluderer en model / terræn editor, en level editor, en script editor / debugger og leveres med en stor samling af teksturer, modeller og illustrationer samt et spil skabelonsystem, der tillader oprettelse af grundlæggende skydespil eller RPG'er uden programmering. Til komplekse spil eller andre applikationer kan enten det integrerede programmeringssprog kaldet Lite-C eller et eksternt udviklingssprog som Visual C ++ eller Borland Delphi bruges. | |
Liste over ekstra interstate motorveje: Auxiliary Interstate Highways er en supplerende delmængde af motorveje inden for Interstate Highway System i USA. Hjælperuter klassificeres generelt som ansporingsruter, der forbinder til forældreruten i den ene ende, bypass, som forbinder til forældreruten i begge ender eller bælter, der danner en komplet cirkel, der skærer forældreruten to steder. Der er 323 hjælpestationer i USA. Der er nogle ruter, der forbinder til den overordnede rute i den ene ende, men opretter forbindelse til en anden rute i den anden ende; nogle stater behandler disse som sporer, mens andre behandler dem som bypass. Svarende til hovedlinjen Interstate Highways, opfylder disse motorveje også alle Interstate Highway-standarder, og de modtager den samme procentdel af føderal finansiering (90%). | |
3did: Databasen over tredimensionelle interagerende domæner ( 3did ) er en biologisk database, der indeholder et katalog over protein-protein-interaktioner, for hvilke der er kendt en 3D-struktur med høj opløsning. 3did samler og klassificerer alle strukturelle modeller af domæne-domæne-interaktioner i Protein Data Bank og giver molekylære detaljer til sådanne interaktioner. 3did bruger Pfam-databasen til at definere placeringen af proteindomæner i proteinstrukturer. 3did blev første gang offentliggjort i 2005. Den aktuelle version inkluderer også en pipeline til opdagelse og kommentering af nye interaktioner mellem domæner og motiver. For hver interaktion identificerer og grupperer 3did forskellige bindingsformer ved at samle lignende grænseflader i "interaktionstopologier". Ved at opretholde en konstant opdateret samling af domænebaserede strukturelle interaktionsskabeloner er 3did en referencekilde til information til strukturel karakterisering af proteininteraktionsnetværk. 3did opdateres hver sjette måned og er tilgængelig til bulkdownload og til browsing på http://3did.irbbarcelona.org . | |
3Dlabs: 3DLABS var en fabless halvledervirksomhed, der oprindeligt udviklede GLINT og PERMEDIA avanceret grafikchipteknologi, der blev brugt på mange af verdens førende computergrafikkort på CAD- og DCC-markederne, herunder sine egne Wildcat- og Oxygen-kort. | |
XML: Extensible Markup Language ( XML ) er et markup-sprog, der definerer et sæt regler for kodning af dokumenter i et format, der er både læsbart og maskinlæsbart. World Wide Web Consortiums XML 1.0-specifikation fra 1998 og flere andre relaterede specifikationer - alle gratis åbne standarder - definerer XML. | |
3DMark: 3DMark er et værktøj til benchmarking af computere, der er oprettet og udviklet af UL ,, til at bestemme ydelsen for en computers 3D-grafiske gengivelse og CPU-arbejdsbelastningsbehandlingsfunktioner. At køre 3DMark producerer en 3DMark-score, med højere tal, der indikerer bedre ydeevne. 3DMark-måleenheden er beregnet til at give et normaliseret gennemsnit for sammenligning af forskellige pc-hardwarekonfigurationer, som tilhængere som gamere og overclocking-entusiaster hævder, er vejledende for slutbrugerens ydeevneegenskaber. |
Thứ Năm, 25 tháng 2, 2021
Three-dimensional beamforming, Chinese paper folding, 3rd Civil Affairs Group
Đăng ký:
Đăng Nhận xét (Atom)
-
Alias Mary Dow: Alias Mary Dow er en amerikansk dramafilm fra 1935 instrueret af Kurt Neumann med Sally Eilers, Ray Milland og Hen...
-
Albert Eagle: Albert Eagle var en engelsk matematiker og filosof, der skrev flere bøger, der gav sine kraftigt udtrykte og noget excen...
-
Abort i Botswana: Abort i Botswana er kun lovligt, hvis abort vil redde kvindens liv, hvis graviditeten alvorligt bringer kvindens fys...
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét