3D-trykt skydevåben: Et 3D-trykt skydevåben er et skydevåben, der for det meste produceres med en 3D-printer. De kan klassificeres efter den anvendte type 3D-printere: plast, metal eller begge dele. Mens plastik normalt bruges som improviserede skydevåben, der undgår pistolkontrol, betragtes 3D-trykte metalkanoner mere almindeligt som en måde for legitime pistolproducenter at overskride traditionelle designbegrænsninger. | |
Konstruktion 3D-udskrivning: Konstruktion 3D-udskrivning (c3Dp) eller 3D-konstruktionstryk (3DCP) henviser til forskellige teknologier, der bruger 3D-udskrivning som en kernemetode til at fremstille bygninger eller konstruktionskomponenter. Alternative udtryk er også i brug, såsom additiv konstruktion, Autonom Robotic Construction System (ARCS), Large scale Additive Manufacturing (LSAM) eller Freeform konstruktion (FC), også for at henvise til undergrupper, såsom '3D Concrete', bruges til at henvise til konkrete ekstruderingsteknologier. Der findes en række 3D-trykmetoder, der anvendes i konstruktionsskala, hvor de vigtigste er ekstrudering, pulverbinding og additiv svejsning. 3D-udskrivning i konstruktionsskala vil have en bred vifte af applikationer inden for den private, kommercielle, industrielle og offentlige sektor. Potentielle fordele ved disse teknologier inkluderer hurtigere konstruktion, lavere arbejdsomkostninger, øget kompleksitet og / eller nøjagtighed, større integration af funktion og mindre produceret affald. | |
Anvendelser af 3D-udskrivning: I de senere år har 3D-udskrivning udviklet sig markant og kan nu udføre afgørende roller i mange applikationer, hvor det vigtigste er fremstilling, medicin, arkitektur, specialkunst og design. | |
Anvendelser af 3D-udskrivning: I de senere år har 3D-udskrivning udviklet sig markant og kan nu udføre afgørende roller i mange applikationer, hvor det vigtigste er fremstilling, medicin, arkitektur, specialkunst og design. | |
3D-udskrivning: 3D-udskrivning eller additiv fremstilling er konstruktionen af et tredimensionelt objekt fra en CAD-model eller en digital 3D-model. Udtrykket "3D-udskrivning" kan henvise til en række forskellige processer, hvori materialet deponeres, sammenføjes eller størknes under computerstyring for at skabe et tredimensionelt objekt, hvor materialet tilføjes sammen, typisk lag for lag. | |
3D-udskrivning: 3D-udskrivning eller additiv fremstilling er konstruktionen af et tredimensionelt objekt fra en CAD-model eller en digital 3D-model. Udtrykket "3D-udskrivning" kan henvise til en række forskellige processer, hvori materialet deponeres, sammenføjes eller størknes under computerstyring for at skabe et tredimensionelt objekt, hvor materialet tilføjes sammen, typisk lag for lag. | |
Smeltet glødetrådsproduktion: Smeltet filamentfabrikation ( FFF ), også kendt under det varemærkebeskyttede udtryk fused deposition modellering ( FDM ), undertiden også kaldet filament freeform fabrication , er en 3D-udskrivningsproces, der bruger en kontinuerlig filament af et termoplastisk materiale. Glødetråd tilføres fra en stor spole gennem et bevægeligt, opvarmet printerekstruderhoved og afsættes på det voksende arbejde. Printerhovedet bevæges under computerstyring for at definere den trykte form. Normalt bevæger hovedet sig i to dimensioner for at afsætte et vandret plan eller et lag ad gangen; arbejdet eller skrivehovedet flyttes derefter lodret med en lille mængde for at starte et nyt lag. Ekstruderhovedets hastighed kan også styres til at stoppe og starte aflejring og danne et afbrudt plan uden at stramme eller drible mellem sektionerne. "Fusioneret filamentfabrikation" blev opfundet af medlemmerne af RepRap-projektet for at give en sætning, der ville være juridisk ubegrænset i brugen, givet varemærker, der dækker "fusioneret depositionsmodellering". | |
3D-udskrivning: 3D-udskrivning eller additiv fremstilling er konstruktionen af et tredimensionelt objekt fra en CAD-model eller en digital 3D-model. Udtrykket "3D-udskrivning" kan henvise til en række forskellige processer, hvori materialet deponeres, sammenføjes eller størknes under computerstyring for at skabe et tredimensionelt objekt, hvor materialet tilføjes sammen, typisk lag for lag. | |
3D-udskrivning: 3D-udskrivning eller additiv fremstilling er konstruktionen af et tredimensionelt objekt fra en CAD-model eller en digital 3D-model. Udtrykket "3D-udskrivning" kan henvise til en række forskellige processer, hvori materialet deponeres, sammenføjes eller størknes under computerstyring for at skabe et tredimensionelt objekt, hvor materialet tilføjes sammen, typisk lag for lag. | |
3D-udskrivning glødetråd: 3D-udskrivningstråd er det termoplastiske råmateriale til 3D-printere med sammensmeltet deposition. Der findes mange typer glødetråde med forskellige egenskaber, der kræver forskellige temperaturer for at udskrive. Glødetråd er almindeligt tilgængelig i de to standarddiametre på 1,75 mm og 2,85 mm. 2,85 mm filament kaldes undertiden fejlagtigt som "3 mm", men bør ikke forveksles med den mindre almindelige filamentstørrelse, der faktisk måler 3 mm i diameter. | |
Rumfremstilling: In-Space Manufacturing (ISM) involverer et omfattende sæt processer rettet mod produktion af fremstillede varer i rummiljøet. ISM bruges ofte ombytteligt med udtrykket i kredsløbsproduktion, da den nuværende produktionskapacitet er begrænset til lav jordbane. | |
Markedsplads for 3D-udskrivning: En markedsplads for 3D-udskrivning er et websted, hvor brugerne køber, sælger og frit deler digitale 3D-udskrivbare filer til brug på 3D-printere. Markedspladser for 3D-udskrivning har fået popularitet sammen med 3D-printere til forbrugere. | |
3D-udskrivningsprocesser: En række forskellige processer, udstyr og materialer anvendes til produktion af et tredimensionelt objekt via additivfremstilling. 3D-udskrivning er også kendt som additivfremstilling, derfor har de mange tilgængelige 3D-udskrivningsprocesser tendens til at være additiv i naturen med et par nøgleforskelle i teknologierne og de materialer, der anvendes i denne proces. | |
3D-udskrivningshastighed: 3D-udskrivningshastighed måler mængden af fremstillet materiale over en given tidsperiode, hvor tidsenheden måles i timer, og enheden fremstillet materiale typisk måles i enheder på enten kg, mm eller cm 3 afhængigt af typen af additiv fremstillingsteknik. | |
3D computergrafik: 3D-computergrafik eller tredimensionel computergrafik er grafik, der bruger en tredimensionel repræsentation af geometriske data, der er gemt i computeren med henblik på at udføre beregninger og gengive 2D-billeder. De resulterende billeder kan gemmes til visning senere eller vises i realtid. I modsætning til 3D-film og lignende teknikker er resultatet todimensionelt uden illusionen om at være solid. | |
3D computergrafik: 3D-computergrafik eller tredimensionel computergrafik er grafik, der bruger en tredimensionel repræsentation af geometriske data, der er gemt i computeren med henblik på at udføre beregninger og gengive 2D-billeder. De resulterende billeder kan gemmes til visning senere eller vises i realtid. I modsætning til 3D-film og lignende teknikker er resultatet todimensionelt uden illusionen om at være solid. | |
3D-projektion: En 3D-projektion er en designteknik, der bruges til at vise et tredimensionelt (3D) objekt på en todimensionel (2D) overflade. Disse fremskrivninger er afhængige af visuelt perspektiv og aspektanalyse for at projicere et komplekst objekt til visningskapacitet på et enklere plan. Dette koncept om at udvide 2D-geometri til 3D blev mestret af Heron of Alexandria i det første århundrede. Heron kunne kaldes far til 3D. 3D-projektion er grundlaget for konceptet til computergrafik, der simulerer væskestrømme for at efterligne realistiske effekter. Lucas Films 'ILM-gruppe krediteres med at introducere konceptet. I 1982 var den første sekvens for en filmfil, der blev genereret af en digital computer, i: Star Trek II: Wrath of Khan. Et patent fra 1984 relateret til dette koncept blev skrevet af William E Masters, "Computer-automatiseret fremstillingsproces og system" US4665492A, hvor massepartikler blev fremstillet til at fremstille en kop. Processen med partikelaflejring er en teknologi til 3D-udskrivning. | |
3D-film: 3D-film er film fremstillet for at give en illusion af tredimensionel soliditet, normalt ved hjælp af specielle visningsenheder. De har eksisteret i en eller anden form siden 1915, men var stort set blevet henvist til en niche i filmindustrien på grund af den dyre hardware og processer, der kræves for at producere og vise en 3D-film, og manglen på et standardiseret format til alle segmenter af underholdningsvirksomhed. Ikke desto mindre blev 3D-film fremtrædende fremhævet i 1950'erne i amerikansk biograf og oplevede senere en verdensomspændende genopblussen i 1980'erne og 1990'erne drevet af IMAX high-end teatre og Disney-tema spillesteder. 3D-film blev stadig mere succesrige gennem 2000'erne og toppede med succesen med 3D-præsentationer af Avatar i december 2009, hvorefter 3D-film igen faldt i popularitet. Visse instruktører har også taget mere eksperimentelle tilgange til 3D-filmfremstilling, især den berømte forfatter Jean-Luc Godard i sin film Goodbye to Language . | |
Protein tertiær struktur: Protein tertiær struktur er den tredimensionale form af et protein. Den tertiære struktur vil have en enkelt polypeptidkæde "rygrad" med en eller flere sekundære proteinstrukturer, proteindomænerne. Aminosyresidekæder kan interagere og binde på en række måder. Interaktionerne og bindingerne af sidekæder inden for et bestemt protein bestemmer dets tertiære struktur. Protein tertiær struktur er defineret af dets atomkoordinater. Disse koordinater kan enten henvise til et proteindomæne eller til hele den tertiære struktur. Et antal tertiære strukturer kan foldes ind i en kvaternær struktur. | |
3D-udgivelse: 3D-udgivelse vedrører produktion og distribution af indhold til 3D-printere. 3D-udgivelse holder løftet om en branche til oprettelse og distribution af filer til produktion af 3D-objekter eller fysiske stoffer. | |
3D-radar: 3D-radar giver radarafstand og retning i tre dimensioner. Ud over rækkevidde giver den mere almindelige todimensionale radar kun azimut til retning, mens 3D-radaren også giver højde. Ansøgninger inkluderer vejrovervågning, luftforsvar og overvågning. | |
3D-rekonstruktion: I computervision og computergrafik er 3D-rekonstruktion processen med at fange form og udseende af virkelige objekter. Denne proces kan udføres enten ved hjælp af aktive eller passive metoder. Hvis modellen får lov til at ændre sin form i tide, kaldes dette ikke-stiv eller rumtemporal rekonstruktion. | |
3D-rekonstruktion fra flere billeder: 3D-rekonstruktion fra flere billeder er oprettelsen af tredimensionelle modeller fra et sæt billeder. Det er den omvendte proces med at få 2D-billeder fra 3D-scener. | |
Volumetrisk video: Volumetrisk video er en teknik, der fanger et tredimensionelt rum, såsom en placering eller ydeevne. Denne type volumografi erhverver data, der kan ses på fladskærme samt ved hjælp af 3D-skærme og VR-beskyttelsesbriller. Forbrugerorienterede formater er mange, og de krævede bevægelsesoptagelsesteknikker er afhængige af computergrafik, fotogrammetri og andre beregningsbaserede metoder. Seeren oplever generelt resultatet i en realtidsmotor og har direkte input til at udforske det genererede volumen. | |
Scanning elektronmikroskop: Et scanningelektronmikroskop ( SEM ) er en type elektronmikroskop, der producerer billeder af en prøve ved at scanne overfladen med en fokuseret stråle af elektroner. Elektronerne interagerer med atomer i prøven og producerer forskellige signaler, der indeholder information om overfladetopografi og sammensætning af prøven. Elektronstrålen scannes i et rasterscanningsmønster, og strålens position kombineres med intensiteten af det detekterede signal for at producere et billede. I den mest almindelige SEM-tilstand detekteres sekundære elektroner, der udsendes af atomer, der exciteres af elektronstrålen, ved hjælp af en sekundær elektrondetektor. Antallet af sekundære elektroner, der kan detekteres, og dermed signalintensiteten, afhænger blandt andet af prøvetopografi. Nogle SEM'er kan opnå opløsninger bedre end 1 nanometer. | |
3D-rekonstruktion: I computervision og computergrafik er 3D-rekonstruktion processen med at fange form og udseende af virkelige objekter. Denne proces kan udføres enten ved hjælp af aktive eller passive metoder. Hvis modellen får lov til at ændre sin form i tide, kaldes dette ikke-stiv eller rumtemporal rekonstruktion. | |
Volumen gengivelse: I videnskabelig visualisering og computergrafik er volumengengivelse et sæt teknikker, der bruges til at vise en 2D-projektion af et 3D-diskret samplet datasæt, typisk et 3D-skalarfelt. | |
Rendering (computergrafik): Gengivelse eller billedsyntese er processen med at generere et fotorealistisk eller ikke-fotorealistisk billede fra en 2D- eller 3D-model ved hjælp af et computerprogram. Det resulterende billede kaldes gengivelsen . Flere modeller kan defineres i en scenefil, der indeholder objekter i et strengt defineret sprog eller datastruktur. Scenefilen indeholder information om geometri, synspunkt, struktur, belysning og skygge, der beskriver den virtuelle scene. Dataene indeholdt i scenefilen overføres derefter til et gengivelsesprogram, der skal behandles og output til et digitalt billede eller rastergrafikbillede. Udtrykket "gengivelse" er analogt med begrebet kunstneres indtryk af en scene. Udtrykket "gengivelse" bruges også til at beskrive processen med at beregne effekter i et videoredigeringsprogram for at producere den endelige videooutput. | |
3D-gengivelse: 3D-gengivelse er 3D-computergrafikprocessen til konvertering af 3D-modeller til 2D-billeder på en computer. 3D-gengivelser kan omfatte fotorealistiske effekter eller ikke-fotorealistiske stilarter. | |
Kategori: 3D-grafik-API'er: | |
Grafisk pipeline: I computergrafik er en computergrafikrørledning , gengivelsesrørledning eller simpelthen grafikrørledning , en konceptuel model, der beskriver, hvilke trin et grafiksystem skal udføre for at gengive en 3D-scene til en 2D-skærm. Når en 3D-model er oprettet, for eksempel i et videospil eller en hvilken som helst anden 3D-computeranimation, er den grafiske pipeline processen med at omdanne den 3D-model til det, computeren viser. Da de nødvendige trin til denne handling afhænger af den anvendte software og hardware og de ønskede skærmegenskaber, er der ingen universel grafikrørledning, der er egnet til alle tilfælde. Imidlertid blev grafikapplikationsprogrammeringsgrænseflader (API'er) såsom Direct3D og OpenGL oprettet for at forene lignende trin og for at kontrollere grafikrørledningen for en given hardwareaccelerator. Disse API'er abstraherer den underliggende hardware og holder programmøren væk fra at skrive kode for at manipulere grafikhardwareacceleratorerne. | |
Hentning af 3D-indhold: Et 3D Content Retrieval- system er et computersystem til browsing, søgning og hentning af tredimensionelt digitalt indhold fra en stor database med digitale billeder. Den mest originale måde at udføre hentning af 3D-indhold på, bruger metoder til at føje beskrivelsestekst til 3D-indholdsfiler, såsom indholdsfilens navn, linktekst og websitens titel, så relateret 3D-indhold kan findes gennem teksthentning. På grund af ineffektiviteten ved manuel annotering af 3D-filer har forskere undersøgt måder at automatisere annoteringsprocessen og give en samlet standard til at oprette tekstbeskrivelser til 3D-indhold. Desuden har stigningen i 3D-indhold krævet og inspireret mere avancerede måder til at hente 3D-information. Således er formtilpasningsmetoder til hentning af 3D-indhold blevet populære. Hentning af formtilpasning er baseret på teknikker, der sammenligner og kontrasterer ligheder mellem 3D-modeller. | |
3D-film: 3D-film er film fremstillet for at give en illusion af tredimensionel soliditet, normalt ved hjælp af specielle visningsenheder. De har eksisteret i en eller anden form siden 1915, men var stort set blevet henvist til en niche i filmindustrien på grund af den dyre hardware og processer, der kræves for at producere og vise en 3D-film, og manglen på et standardiseret format til alle segmenter af underholdningsvirksomhed. Ikke desto mindre blev 3D-film fremtrædende fremhævet i 1950'erne i amerikansk biograf og oplevede senere en verdensomspændende genopblussen i 1980'erne og 1990'erne drevet af IMAX high-end teatre og Disney-tema spillesteder. 3D-film blev stadig mere succesrige gennem 2000'erne og toppede med succesen med 3D-præsentationer af Avatar i december 2009, hvorefter 3D-film igen faldt i popularitet. Visse instruktører har også taget mere eksperimentelle tilgange til 3D-filmfremstilling, især den berømte forfatter Jean-Luc Godard i sin film Goodbye to Language . | |
3D rig: En 3D-rig er en enhed til montering af to kameraer sammen til et 3D-system for at optage stereoskopiske film og billeder. | |
Skeletal animation: Skeletal animation eller rigning er en teknik i computeranimation, hvor et tegn er repræsenteret i to dele: en overfladeafbildning, der bruges til at tegne tegnet, og et hierarkisk sæt af sammenkoblede dele, en virtuel armatur, der bruges til at animere nettet. Selvom denne teknik ofte bruges til at animere mennesker og andre organiske figurer, tjener den kun til at gøre animationsprocessen mere intuitiv, og den samme teknik kan bruges til at kontrollere deformationen af ethvert objekt - såsom en dør, en ske, en bygning eller en galakse. Når det animerede objekt er mere generelt end for eksempel en humanoid karakter, er sæt "knogler" muligvis ikke hierarkisk eller sammenkoblet, men repræsenterer simpelthen en højere beskrivelse af bevægelsen af den del af masken, den påvirker. | |
3D-rotationsgruppe: I mekanik og geometri er 3D-rotationsgruppen , ofte betegnet SO (3) , gruppen af alle rotationer om oprindelsen af et tredimensionelt euklidisk rum under drift af komposition. Per definition er en rotation omkring oprindelsen en transformation, der bevarer oprindelsen, den euklidiske afstand og orienteringen. Enhver ikke-triviel rotation bestemmes af dens rotationsakse og dens rotationsvinkel. At komponere to rotationer resulterer i en anden rotation; hver rotation har en unik invers rotation; og identitetskortet opfylder definitionen af en rotation. På grund af ovenstående egenskaber er sættet med alle rotationer en gruppe under sammensætning. Rotationer er ikke kommutative, hvilket gør det til en ikke-labelisk gruppe. Desuden har rotationsgruppen en naturlig struktur som en manifold, for hvilken gruppedriften er let at differentiere; så det er faktisk en løgnegruppe. Det er kompakt og har dimension 3. | I mekanik og geometri er 3D-rotationsgruppen , ofte betegnet SO (3) , gruppen af alle rotationer om oprindelsen af et tredimensionelt euklidisk rum |
Tredimensionel rotationsoperator: Denne artikel stammer fra de vigtigste egenskaber ved rotation i det 3-dimensionelle rum. | |
Sampling (signalbehandling): I signalbehandling er sampling reduktion af et kontinuerligt tidssignal til et diskret signal. Et almindeligt eksempel er konvertering af en lydbølge til en sekvens af prøver. | |
3D-scanning: 3D-scanning er processen med at analysere et virkeligt objekt eller miljø for at indsamle data om dens form og muligvis dets udseende. De indsamlede data kan derefter bruges til at konstruere digitale 3D-modeller. | |
3D-scanning: 3D-scanning er processen med at analysere et virkeligt objekt eller miljø for at indsamle data om dens form og muligvis dets udseende. De indsamlede data kan derefter bruges til at konstruere digitale 3D-modeller. | |
3D-scanning: 3D-scanning er processen med at analysere et virkeligt objekt eller miljø for at indsamle data om dens form og muligvis dets udseende. De indsamlede data kan derefter bruges til at konstruere digitale 3D-modeller. | |
3D-scanning: 3D-scanning er processen med at analysere et virkeligt objekt eller miljø for at indsamle data om dens form og muligvis dets udseende. De indsamlede data kan derefter bruges til at konstruere digitale 3D-modeller. | |
3D-scanning: 3D-scanning er processen med at analysere et virkeligt objekt eller miljø for at indsamle data om dens form og muligvis dets udseende. De indsamlede data kan derefter bruges til at konstruere digitale 3D-modeller. | |
Ordliste over computergrafik: Dette er en ordliste over termer, der vedrører computergrafik. | |
3D-rekonstruktion: I computervision og computergrafik er 3D-rekonstruktion processen med at fange form og udseende af virkelige objekter. Denne proces kan udføres enten ved hjælp af aktive eller passive metoder. Hvis modellen får lov til at ændre sin form i tide, kaldes dette ikke-stiv eller rumtemporal rekonstruktion. | |
3D: 3-D eller 3D eller 3d kan referere til: | |
3D: 3-D eller 3D eller 3d kan referere til: | |
Stereodisplay: En stereodisplay er en displayindretning, der er i stand til at formidle dybdeforståelsen til seeren ved hjælp af stereopsis til kikkert. | |
Digital skulptur: Digital skulptur , også kendt som skulpturmodellering eller 3D-skulptur , er brugen af software, der tilbyder værktøjer til at skubbe, trække, glatte, gribe, klemme eller på anden måde manipulere et digitalt objekt, som om det var lavet af et virkeligt stof som ler . | |
Hentning af 3D-indhold: Et 3D Content Retrieval- system er et computersystem til browsing, søgning og hentning af tredimensionelt digitalt indhold fra en stor database med digitale billeder. Den mest originale måde at udføre hentning af 3D-indhold på, bruger metoder til at føje beskrivelsestekst til 3D-indholdsfiler, såsom indholdsfilens navn, linktekst og websitens titel, så relateret 3D-indhold kan findes gennem teksthentning. På grund af ineffektiviteten ved manuel annotering af 3D-filer har forskere undersøgt måder at automatisere annoteringsprocessen og give en samlet standard til at oprette tekstbeskrivelser til 3D-indhold. Desuden har stigningen i 3D-indhold krævet og inspireret mere avancerede måder til at hente 3D-information. Således er formtilpasningsmetoder til hentning af 3D-indhold blevet populære. Hentning af formtilpasning er baseret på teknikker, der sammenligner og kontrasterer ligheder mellem 3D-modeller. | |
3-D Secure: 3-D Secure er en protokol designet til at være et ekstra sikkerhedslag til online kredit- og betalingskorttransaktioner. Navnet henviser til de "tre domæner", som interagerer ved hjælp af protokollen: købmand / erhververdomæne, udstederdomæne og interoperabilitetsdomæne. | |
3D-sikkerhed: 3D-sikkerhed er en ramme, der fremmer udvikling, diplomati og forsvar som sikkerhedsstrategier. | |
3D-selfie: En 3D-selfie er en 3D-trykt skala replika af en person eller deres ansigt. Disse tredimensionelle selfies er også kendt som 3D-portrætter, 3D-figurer, 3D-trykte figurer, mini-me-figurer og miniaturestatuer. I 2014 blev der lavet en første 3D-trykt buste af en præsident, Barack Obama. 3D-digital-billedspecialister brugte håndholdte 3D-scannere til at skabe en nøjagtig gengivelse af præsidenten. | |
Shader: I computergrafik er en skygge en type computerprogram, der oprindeligt blev brugt til skygge i 3D-scener. De udfører nu en række specialfunktioner inden for forskellige områder inden for kategorien computergrafik-specialeffekter, ellers udfører de video efterbehandling uden forbindelse med skygge eller endda udfører funktioner, der ikke er relateret til grafik. | |
3D-rekonstruktion: I computervision og computergrafik er 3D-rekonstruktion processen med at fange form og udseende af virkelige objekter. Denne proces kan udføres enten ved hjælp af aktive eller passive metoder. Hvis modellen får lov til at ændre sin form i tide, kaldes dette ikke-stiv eller rumtemporal rekonstruktion. | |
3D-rekonstruktion: I computervision og computergrafik er 3D-rekonstruktion processen med at fange form og udseende af virkelige objekter. Denne proces kan udføres enten ved hjælp af aktive eller passive metoder. Hvis modellen får lov til at ændre sin form i tide, kaldes dette ikke-stiv eller rumtemporal rekonstruktion. | |
Hentning af 3D-indhold: Et 3D Content Retrieval- system er et computersystem til browsing, søgning og hentning af tredimensionelt digitalt indhold fra en stor database med digitale billeder. Den mest originale måde at udføre hentning af 3D-indhold på, bruger metoder til at føje beskrivelsestekst til 3D-indholdsfiler, såsom indholdsfilens navn, linktekst og websitens titel, så relateret 3D-indhold kan findes gennem teksthentning. På grund af ineffektiviteten ved manuel annotering af 3D-filer har forskere undersøgt måder at automatisere annoteringsprocessen og give en samlet standard til at oprette tekstbeskrivelser til 3D-indhold. Desuden har stigningen i 3D-indhold krævet og inspireret mere avancerede måder til at hente 3D-information. Således er formtilpasningsmetoder til hentning af 3D-indhold blevet populære. Hentning af formtilpasning er baseret på teknikker, der sammenligner og kontrasterer ligheder mellem 3D-modeller. | |
Skydespil: Skydespil er en undergenre af action-videospil, som ofte tester spillerens rumlige bevidsthed, reflekser og hastighed i både isolerede singleplayer- eller netværksmæssige multiplayer-miljøer. Skydespil omfatter mange undergenrer, der har det fælles at fokusere på handlingerne fra avataren, der deltager i kamp med et våben mod både kodedrevne NPC-fjender eller andre avatarer, der styres af andre spillere. | |
3D genkendelsesgenstand: I computersyn involverer 3D-objektgenkendelse genkendelse og bestemmelse af 3D-information, såsom stilling, volumen eller form, af brugervalgte 3D-objekter i et fotografi eller områdescanning. Typisk præsenteres et eksempel på objektet, der skal genkendes, til et vision-system i et kontrolleret miljø, og for et vilkårligt input, såsom en videostrøm, lokaliserer systemet det tidligere præsenterede objekt. Dette kan gøres enten offline eller i realtid. Algoritmerne til løsning af dette problem er specialiserede til at finde et enkelt forud identificeret objekt og kan stå i kontrast til algoritmer, der fungerer på generelle klasser af objekter, såsom ansigtsgenkendelsessystemer eller 3D-generisk objektgenkendelse. På grund af de lave omkostninger og nemme at erhverve fotografier er en betydelig mængde forskning blevet brugt på 3D-genkendelse af genstande på fotografier. | |
3D genkendelsesgenstand: I computersyn involverer 3D-objektgenkendelse genkendelse og bestemmelse af 3D-information, såsom stilling, volumen eller form, af brugervalgte 3D-objekter i et fotografi eller områdescanning. Typisk præsenteres et eksempel på objektet, der skal genkendes, til et vision-system i et kontrolleret miljø, og for et vilkårligt input, såsom en videostrøm, lokaliserer systemet det tidligere præsenterede objekt. Dette kan gøres enten offline eller i realtid. Algoritmerne til løsning af dette problem er specialiserede til at finde et enkelt forud identificeret objekt og kan stå i kontrast til algoritmer, der fungerer på generelle klasser af objekter, såsom ansigtsgenkendelsessystemer eller 3D-generisk objektgenkendelse. På grund af de lave omkostninger og nemme at erhverve fotografier er en betydelig mængde forskning blevet brugt på 3D-genkendelse af genstande på fotografier. | |
3D computergrafik: 3D-computergrafik eller tredimensionel computergrafik er grafik, der bruger en tredimensionel repræsentation af geometriske data, der er gemt i computeren med henblik på at udføre beregninger og gengive 2D-billeder. De resulterende billeder kan gemmes til visning senere eller vises i realtid. I modsætning til 3D-film og lignende teknikker er resultatet todimensionelt uden illusionen om at være solid. | |
Solid modellering: Solid modellering er et konsistent sæt principper for matematisk og computermodellering af tredimensionelle faste stoffer. Solid modellering skelnes fra relaterede områder inden for geometrisk modellering og computergrafik ved at lægge vægt på fysisk troskab. Sammen udgør principperne for geometrisk og solid modellering grundlaget for 3D-computerstøttet design og generelt understøtter oprettelse, udveksling, visualisering, animation, forhør og kommentering af digitale modeller af fysiske objekter. | |
Surround sound: Surroundlyd er en teknik til berigelse af lydgengivelsens troskab og dybde ved at bruge flere lydkanaler fra højttalere, der omgiver lytteren. Dens første anvendelse var i biografer. Før surroundlyd havde teaterlydsystemer normalt tre "skærmkanaler" med lyd, der spillede fra tre højttalere placeret foran publikum. Surroundlyd tilføjer en eller flere kanaler fra højttalere til siden eller bag lytteren, der er i stand til at skabe lydfølelsen fra enhver vandret retning omkring lytteren. | |
3D lyd lokalisering: 3D-lydlokalisering henviser til en akustisk teknologi, der bruges til at lokalisere lydkilden i et tredimensionelt rum. Kildeplaceringen bestemmes normalt af retningen af de indgående lydbølger og afstanden mellem kilden og sensorer. Det involverer konstruktionsarrangementets design af sensorerne og signalbehandlingsteknikker. | |
3D-lydrekonstruktion: 3D lydrekonstruktion er anvendelsen af rekonstruktionsteknikker til 3D-lydlokaliseringsteknologi. Disse metoder til rekonstruktion af tredimensionel lyd bruges til at genskabe lyde, der passer til naturlige miljøer og give rumlige signaler fra lydkilden. De ser også applikationer til oprettelse af 3D-visualiseringer på et lydfelt for at inkludere fysiske aspekter af lydbølger inklusive retning, tryk og intensitet. Denne teknologi bruges i underholdning til at gengive en live forestilling gennem computerhøjttalere. Teknologien bruges også i militære applikationer til at bestemme placeringen af lydkilder. Rekonstruktion af lydfelter kan også anvendes til medicinsk billeddannelse for at måle punkter i ultralyd. | |
3D lydsyntese: 3D-lyd refererer til den måde, mennesker oplever lyd på i deres hverdag. I det virkelige liv er mennesker altid omgivet af lyd. Lyde kommer til ørerne fra alle retninger og fra forskellige afstande. Disse og andre faktorer bidrager til det tredimensionelle lydbillede, som mennesker hører. Forskere og ingeniører, der arbejder med 3D-lyd, arbejder for nøjagtigt at syntetisere kompleksiteten i den virkelige lyd. | |
Tredimensionelt rum: Tredimensionelt rum er en geometrisk indstilling, hvor der kræves tre værdier for at bestemme placeringen af et element. Dette er den uformelle betydning af udtrykket dimension. | |
Fuld tilt! Pinball: Fuld tilt! Pinball er et pinball-videospil udviklet af Cinematronics og udgivet af Maxis i 1995. Det indeholder præ-gengivet 3D-grafik og tre borde - Space Cadet , Skulduggery og Dragon's Keep . På hver tabel er der skærme på siden, der viser spillernes score, boldnummer, spillernummer, et display til forskellige oplysninger og et bordspecifikt billede. | |
Sprite (computergrafik): I computergrafik er en sprite en todimensional bitmap, der er integreret i en større scene, oftest i et 2D-videospil. Udtrykket blev først brugt af Danny Hillis ved Texas Instruments i slutningen af 1970'erne. Oprindeligt henviste udtrykket "sprites" til objekter i fast størrelse sammensat af hardware med baggrund. Brug af udtrykket er siden blevet mere generelt. | |
Stereoskopi: Stereoskopi er en teknik til at skabe eller forbedre illusionen af dybde i et billede ved hjælp af stereopsis til kikkert. Ordet stereoskopi stammer fra græsk στερεός (stereoanlæg) 'fast, solid' og σκοπέω (skopeō) 'at se, se'. Ethvert stereoskopisk billede kaldes et stereogram . Oprindeligt henviste stereogram til et par stereobilleder, som kunne ses ved hjælp af et stereoskop. | |
3D stereo visning: En 3D-stereovisning er visning af objekter gennem ethvert stereomønster. | |
Stereoskopi: Stereoskopi er en teknik til at skabe eller forbedre illusionen af dybde i et billede ved hjælp af stereopsis til kikkert. Ordet stereoskopi stammer fra græsk στερεός (stereoanlæg) 'fast, solid' og σκοπέω (skopeō) 'at se, se'. Ethvert stereoskopisk billede kaldes et stereogram . Oprindeligt henviste stereogram til et par stereobilleder, som kunne ses ved hjælp af et stereoskop. | |
3D strukturændringsdetektering: 3D-strukturændringsdetektering er en type GIS-processer (Change discovery) til GIS. Det er en proces, der måler, hvordan volumenet af et bestemt område har ændret sig mellem to eller flere tidsperioder. En digital højdemodel (DEM) med høj rumlig opløsning, der giver nøjagtig 4-d strukturel information over interesseområde, er nødvendig for at beregne sådanne ændringer. I produktionen bruges to eller flere DEM'er, der dækker det samme område, til at overvåge topografiske ændringer i området. Ved at sammenligne DEM'erne foretaget på forskellige tidspunkter, kan strukturen af terrænændringer realiseres ved grundhøjdeforskellen fra DEM'er. Detaljer, forekomststid og nøjagtighed af sådanne ændringer er stærkt afhængige af opløsning, kvalitet af DEM'er. Generelt involverer problemet med, om der er sket en ændring eller ej, eller om der er sket flere ændringer. En sådan opdagelse af strukturændringer er blevet meget brugt til at vurdere byvækst, virkningen af naturkatastrofer som jordskælv, vulkan og kampskadesvurdering. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et professionelt 3D-computergrafikprogram til fremstilling af 3D-animationer, modeller, spil og billeder. Det er udviklet og produceret af Autodesk Media and Entertainment. Det har modelleringsfunktioner og en fleksibel plugin-arkitektur og skal bruges på Microsoft Windows-platformen. Det bruges ofte af videospiludviklere, mange tv-kommercielle studier og arkitektoniske visualiseringsstudier. Det bruges også til filmeffekter og præ-visualisering af film. Til sine modellerings- og animationsværktøjer indeholder den nyeste version af 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kortoprettelse og -gengivelse, global belysning, en brugergrænseflade, der kan tilpasses, nye ikoner og sit eget script-sprog. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et professionelt 3D-computergrafikprogram til fremstilling af 3D-animationer, modeller, spil og billeder. Det er udviklet og produceret af Autodesk Media and Entertainment. Det har modelleringsfunktioner og en fleksibel plugin-arkitektur og skal bruges på Microsoft Windows-platformen. Det bruges ofte af videospiludviklere, mange tv-kommercielle studier og arkitektoniske visualiseringsstudier. Det bruges også til filmeffekter og præ-visualisering af film. Til sine modellerings- og animationsværktøjer indeholder den nyeste version af 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kortoprettelse og -gengivelse, global belysning, en brugergrænseflade, der kan tilpasses, nye ikoner og sit eget script-sprog. | |
Xenu: Xenu , også kaldet Xemu , var ifølge Scientology-grundlægger L. Ron Hubbard, diktatoren for "Galactic Confederacy", der bragte milliarder af sit folk til Jorden i DC-8-lignende rumfartøjer for 75 millioner år siden, stablet dem omkring vulkaner, og dræbte dem med brintbomber. Officielle Scientologi-skrifter hævder, at thetans fra disse udlændinge holder sig til mennesker og forårsager åndelig skade. | |
Swingometer: Swingometeret er en grafisk enhed, der viser virkningen af swing fra et parti til et andet på britiske valgresultatprogrammer. Det bruges til at estimere antallet af pladser, der vil blive vundet af forskellige partier, givet et bestemt nationalt sving i afstemningen mod eller væk fra et givet parti, og forudsat at den procentvise ændring i afstemningen gælder i hver valgkreds. Enheden blev opfundet af Peter Milne og senere raffineret af David Butler og Robert McKenzie. | |
T-shirt: En T-shirt eller tee-shirt er en stil med stofskjorte opkaldt efter T-formen på dens krop og ærmer. Traditionelt har den korte ærmer og en rund halsudskæring, kendt som en crew neck , som mangler en krave. T-shirts er generelt lavet af et elastisk, let og billigt stof og er nemme at rengøre. | |
3D-scanning: 3D-scanning er processen med at analysere et virkeligt objekt eller miljø for at indsamle data om dens form og muligvis dets udseende. De indsamlede data kan derefter bruges til at konstruere digitale 3D-modeller. | |
Utah tekande: Utah-tekanden eller Newell-tekanden er en 3D-testmodel, der er blevet et standard referenceobjekt og en vittighed inden for computergrafikfællesskabet. Det er en matematisk model af en almindelig tekande fra Melitta-mærket, der ser solid ud med en næsten rotationssymmetrisk krop. Brug af en tepottemodel betragtes som 3D-ækvivalent med en "Hello, World!" program, en måde at skabe en let 3D-scene med en noget kompleks model, der fungerer som den grundlæggende geometri for en scene med en lysopsætning. Nogle programmeringsbiblioteker, såsom OpenGL Utility Toolkit, har endda funktioner dedikeret til at tegne tekander. | |
Stereoskopi: Stereoskopi er en teknik til at skabe eller forbedre illusionen af dybde i et billede ved hjælp af stereopsis til kikkert. Ordet stereoskopi stammer fra græsk στερεός (stereoanlæg) 'fast, solid' og σκοπέω (skopeō) 'at se, se'. Ethvert stereoskopisk billede kaldes et stereogram . Oprindeligt henviste stereogram til et par stereobilleder, som kunne ses ved hjælp af et stereoskop. | |
3D-tv: 3D-tv ( 3DTV ) er fjernsyn, der formidler dybdeopfattelse til seeren ved at anvende teknikker som stereoskopisk skærm, multi-view-skærm, 2D-plus-dybde eller enhver anden form for 3D-display. De fleste moderne 3D-tv-apparater bruger et aktivt lukker-3D-system eller et polariseret 3D-system, og nogle er autostereoskopiske uden brug af briller. Fra og med 2019 er de fleste 3D-tv-apparater og -tjenester ikke længere tilgængelige. | |
3D-tv: 3D-tv ( 3DTV ) er fjernsyn, der formidler dybdeopfattelse til seeren ved at anvende teknikker som stereoskopisk skærm, multi-view-skærm, 2D-plus-dybde eller enhver anden form for 3D-display. De fleste moderne 3D-tv-apparater bruger et aktivt lukker-3D-system eller et polariseret 3D-system, og nogle er autostereoskopiske uden brug af briller. Fra og med 2019 er de fleste 3D-tv-apparater og -tjenester ikke længere tilgængelige. | |
Liste over almindelige 3D-testmodeller: Dette er en liste over modeller og masker, der ofte bruges i 3D-computergrafik til test og demonstration af gengivelsesalgoritmer og visuelle effekter. Deres anvendelse er vigtig for at sammenligne resultater, svarende til den måde, hvorpå standard testbilleder bruges til billedbehandling. | |
Tre Ds af antisemitisme: De " tre D'er " eller " 3D-testen " af antisemitisme er et sæt kriterier, der blev formuleret af den israelske politiker Natan Sharansky for at skelne mellem legitim kritik af Israel og antisemitisme. De tre D'er står for:
| |
3D-film: 3D-film er film fremstillet for at give en illusion af tredimensionel soliditet, normalt ved hjælp af specielle visningsenheder. De har eksisteret i en eller anden form siden 1915, men var stort set blevet henvist til en niche i filmindustrien på grund af den dyre hardware og processer, der kræves for at producere og vise en 3D-film, og manglen på et standardiseret format til alle segmenter af underholdningsvirksomhed. Ikke desto mindre blev 3D-film fremtrædende i 1950'erne i amerikansk biograf og oplevede senere en verdensomspændende genopblussen i 1980'erne og 1990'erne drevet af IMAX high-end teatre og Disney-tema spillesteder. 3D-film blev stadig mere succesrige gennem 2000'erne og toppede med succesen med 3D-præsentationer af Avatar i december 2009, hvorefter 3D-film igen faldt i popularitet. Visse instruktører har også taget mere eksperimentelle tilgange til 3D-filmfremstilling, især den fejrede forfatter Jean-Luc Godard i sin film Goodbye to Language . | |
3D tic-tac-toe: 3D tic-tac-toe , også kendt under handelsnavnet Qubic , er et abstrakt strategi brætspil, generelt for to spillere. Det ligner konceptet traditionel tic-tac-toe, men spilles i en kubisk række celler, normalt 4x4x4. Spillere skiftes om at placere deres markører i tomme celler i arrayet. Den første spiller, der opnår fire af deres egne markører i træk, vinder. Den vindende række kan være vandret, lodret eller diagonalt på et enkelt bord som i almindelig tic-tac-toe eller lodret i en søjle eller en diagonal linje gennem fire brædder. | |
Multigate-enhed: En multigate-enhed , multi-gate MOSFET eller multi-gate felt-effekt transistor ( MuGFET ) refererer til en metal-oxid-halvleder felt-effekt transistor (MOSFET), der inkorporerer mere end en gate i en enkelt enhed. De multiple porte kan styres af en enkelt gate-elektrode, hvor de multiple gate-overflader fungerer elektrisk som en enkelt gate eller af uafhængige gate-elektroder. En multigate-enhed, der anvender uafhængige gate-elektroder, kaldes undertiden en multipel-uafhængig gate-felt-effekt-transistor ( MIGFET ). De mest anvendte multi-gate enheder er FinFET og GAAFET, som er ikke-plane transistorer eller 3D transistorer . | |
Skildpaddegrafik: I computergrafik er skildpaddegrafik vektorgrafik ved hjælp af en relativ markør på et kartesisk plan. Skildpaddegrafik er et nøglefunktion i logoets programmeringssprog. | |
3D-tv: 3D-tv ( 3DTV ) er fjernsyn, der formidler dybdeopfattelsen til seeren ved at anvende teknikker som stereoskopisk skærm, multi-view-skærm, 2D-plus-dybde eller enhver anden form for 3D-display. De fleste moderne 3D-fjernsynsapparater bruger et aktivt 3D-system med lukker eller et polariseret 3D-system, og nogle er autostereoskopiske uden brug af briller. Fra og med 2019 er de fleste 3D-tv-apparater og -tjenester ikke længere tilgængelige. | |
3D ultralyd: 3D-ultralyd er en medicinsk ultralydsteknik, der ofte anvendes i føtal, hjerte-, trans-rektal og intravaskulær applikation. 3D ultralyd refererer specifikt til lydgengivelsen af ultralydsdata og kaldes også 4D ultralyd, når det involverer en række 3D-volumener indsamlet over tid. | |
3D-brugerinteraktion: I computing er 3D-interaktion en form for interaktion mellem menneske og maskine, hvor brugerne er i stand til at bevæge sig og udføre interaktion i 3D-rummet. Både menneskelig og maskine behandler oplysninger, hvor elementernes fysiske placering i 3D-rummet er relevant. | |
3D-brugerinteraktion: I computing er 3D-interaktion en form for interaktion mellem menneske og maskine, hvor brugerne er i stand til at bevæge sig og udføre interaktion i 3D-rummet. Både menneskelig og maskine behandler oplysninger, hvor elementernes fysiske placering i 3D-rummet er relevant. | |
3D-brugerinteraktion: I computing er 3D-interaktion en form for interaktion mellem menneske og maskine, hvor brugerne er i stand til at bevæge sig og udføre interaktion i 3D-rummet. Både menneskelig og maskine behandler oplysninger, hvor elementernes fysiske placering i 3D-rummet er relevant. | |
Euklidisk vektor: I matematik, fysik og teknik er en euklidisk vektor eller simpelthen en vektor et geometrisk objekt, der har størrelse og retning. Vektorer kan føjes til andre vektorer i henhold til vektoralgebra. En euklidisk vektor er ofte repræsenteret af en stråle eller grafisk som en pil, der forbinder et indledende punkt A med et terminalpunkt B og betegnet med . | |
Transformationsmatrix: I lineær algebra kan lineære transformationer repræsenteres af matricer. Hvis er en kortlægning af lineær transformation til og er en søjlevektor med indtastninger, derefter | I lineær algebra kan lineære transformationer repræsenteres af matricer. Hvis |
Glimtvis erindring: Flash-hukommelse er et elektronisk ikke-flygtigt lagringsmedium til computerhukommelse, der kan slettes og omprogrammeres elektrisk. De to hovedtyper af flashhukommelse, NOR flash og NAND flash, er opkaldt efter NOR- og NAND-logikportene. NAND-flash og NOR-flash bruger det samme celledesign, der består af flydende MOSFET'er. De adskiller sig på kredsløbsniveau: i NAND-flash ligner forholdet mellem bitlinjen og ordlinjerne en NAND-port; i NOR-flash ligner det en NOR-port; dette afhænger af, om bitlinjens eller ordlinjernes tilstand trækkes højt eller lavt. | |
3D-film: 3D-film er film fremstillet for at give en illusion af tredimensionel soliditet, normalt ved hjælp af specielle visningsenheder. De har eksisteret i en eller anden form siden 1915, men var stort set blevet henvist til en niche i filmindustrien på grund af den dyre hardware og processer, der kræves for at producere og vise en 3D-film, og manglen på et standardiseret format til alle segmenter af underholdningsvirksomhed. Ikke desto mindre blev 3D-film fremtrædende i 1950'erne i amerikansk biograf og oplevede senere en verdensomspændende genopblussen i 1980'erne og 1990'erne drevet af IMAX high-end teatre og Disney-tema spillesteder. 3D-film blev stadig mere succesrige gennem 2000'erne og toppede med succesen med 3D-præsentationer af Avatar i december 2009, hvorefter 3D-film igen faldt i popularitet. Visse instruktører har også taget mere eksperimentelle tilgange til 3D-filmfremstilling, især den fejrede forfatter Jean-Luc Godard i sin film Goodbye to Language . | |
3D-videospil: Et 3D-videospil kan referere til:
| |
3D-videospil: Et 3D-videospil kan referere til:
| |
3D-videospil: Et 3D-videospil kan referere til:
| |
3D-videospil: Et 3D-videospil kan referere til:
| |
Stereoskopi: Stereoskopi er en teknik til at skabe eller forbedre illusionen af dybde i et billede ved hjælp af stereopsis til binokulært syn. Ordet stereoskopi stammer fra græsk στερεός (stereoanlæg) 'fast, solid' og σκοπέω (skopeō) 'at se, se'. Ethvert stereoskopisk billede kaldes et stereogram . Oprindeligt refererede stereogram til et par stereobilleder, som kunne ses ved hjælp af et stereoskop. | |
Tredimensionel virtuel turisme: 3DVT er den realistiske 3D-geovisualisering af virtuelle miljøer, som giver brugeren mulighed for at udforske fysiske steder uden fysisk rejse. 3DVT opretter typisk en virtuel rundvisning, der bruger 3D-modeller og 2D-panoramabilleder, en sekvens af hyperlinkede still- eller videobilleder og billedbaserede modeller i den virkelige verden med yderligere elementer såsom lydeffekter, musik, fortælling og tekst. I modsætning til faktisk turisme er der adgang til 3DVT på en smartphone eller computer. Det sigter mod at fremkalde en oplevelse af at bevæge sig gennem det virkelige sted uden egentlig rejse. | |
Visualisering (grafik): Visualisering eller visualisering er enhver teknik til oprettelse af billeder, diagrammer eller animationer til at kommunikere en besked. Visualisering gennem visuelle billeder har været en effektiv måde at kommunikere både abstrakte og konkrete ideer siden menneskehedens morgen. Eksempler fra historien inkluderer hulemalerier, egyptiske hieroglyffer, græsk geometri og Leonardo da Vincis revolutionerende metoder til teknisk tegning til tekniske og videnskabelige formål. | |
Visualisering (grafik): Visualisering eller visualisering er enhver teknik til oprettelse af billeder, diagrammer eller animationer til at kommunikere en besked. Visualisering gennem visuelle billeder har været en effektiv måde at kommunikere både abstrakte og konkrete ideer siden menneskehedens morgen. Eksempler fra historien inkluderer hulemalerier, egyptiske hieroglyffer, græsk geometri og Leonardo da Vincis revolutionerende metoder til teknisk tegning til tekniske og videnskabelige formål. | |
3D-rekonstruktion: I computervision og computergrafik er 3D-rekonstruktion processen med at fange form og udseende af virkelige objekter. Denne proces kan udføres enten ved hjælp af aktive eller passive metoder. Hvis modellen får lov til at ændre sin form i tide, kaldes dette ikke-stiv eller rumtemporal rekonstruktion. | |
3D-kompositter: Tredimensionale kompositter bruger fiberforme konstrueret af garn eller slæbearrangementer arrangeret i komplekse tredimensionelle strukturer. Disse kan oprettes ud fra en 3D-vævningsproces, en 3D-strikningsproces, en 3D-fletningsproces eller et 3D-lag af korte fibre. En harpiks påføres 3D-præformen for at skabe det sammensatte materiale. Tredimensionelle kompositter anvendes i højt konstruerede og højtekniske applikationer for at opnå komplekse mekaniske egenskaber. Tredimensionelle kompositter er konstrueret til at reagere på spændinger og belastninger på måder, der ikke er mulige med traditionelle kompositmaterialer, der består af enkeltretningsbånd eller 2D-vævede kompositter, sandwichkompositter eller stablet laminatmaterialer. | |
Virtuel verden: En virtuel verden er et computersimuleret miljø, der kan befolkes af mange brugere, der kan skabe en personlig avatar og samtidig og uafhængigt udforske den virtuelle verden, deltage i dens aktiviteter og kommunikere med andre. Disse avatarer kan være tekstmæssige, grafiske gengivelser eller livevideoavatarer med auditive og berøringsfølelser. Generelt tillader virtuelle verdener flere brugere, men singleplayers computerspil, såsom The Elder Scrolls V: Skyrim , kan også betragtes som en type virtuel verden. | |
Zoetrope: En zoetrop er en af flere animationsindretninger for film, der producerer illusionen af bevægelse ved at vise en sekvens af tegninger eller fotografier, der viser progressive faser af bevægelsen. Det var grundlæggende en cylindrisk variation af phénakisticope, foreslået næsten umiddelbart efter stroboskopskiverne blev introduceret i 1833. Den endelige version med let udskiftelige billedstrimler blev introduceret som et legetøj af Milton Bradley i 1866 og blev meget succesrig. | |
3D - Bestemmelse, dedikation, ønske: 3D - Determination, Dedication, Desire er det andet studioalbum fra Starboy Nathan. | |
XTC: XTC var et engelsk rockband, der blev dannet i Swindon i 1972. Med sangskrivere Andy Partridge og Colin Molding blev bandet vundet popularitet under stigningen af punk og new wave i 1970'erne og spillede senere i en række forskellige stilarter, der spænder fra kantede guitarriffer. til udførligt arrangeret pop. Dels fordi gruppen ikke passede ind i nutidige tendenser, opnåede de kun sporadisk kommerciel succes i Storbritannien og USA, men tiltrak en betydelig kultfølger. De er siden blevet anerkendt for deres indflydelse på post-punk, Britpop og senere power pop-handlinger. | |
3Dc: 3Dc , også kendt som DXN , BC5 eller Block Compression 5, er en tabsfri datakomprimeringsalgoritme til normale kort opfundet og først implementeret af ATI. Det bygger på den tidligere DXT5-algoritme og er en åben standard. 3Dc er nu implementeret af både ATI og Nvidia. | |
3D-forbindelse: 3Dconnexion fremstiller en række menneskelige interface-enheder til manipulation og navigering af computergenererede 3D-billeder. Disse enheder omtales ofte som 3D-bevægelsescontrollere, 3D-navigationsenheder, 6DOF-enheder eller en 3D-mus. | |
3Deep: 3Deep var et soul-popmusik-drengeband bestående af amerikanske skuespillere Eddie Cibrian og Joshua Morrow og den canadiske sanger CJ Huyer. | |
3Deep: 3Deep var et soul-popmusik-drengeband bestående af amerikanske skuespillere Eddie Cibrian og Joshua Morrow og den canadiske sanger CJ Huyer. | |
3Delight: 3Delight , er 3D-computergrafiksoftware, der kører på Microsoft Windows, OS X og Linux. Det er udviklet af Illumination Research. Det er en fotorealistisk offline-renderer, der er blevet brugt til at gengive VFX til adskillige spillefilm, herunder Chappie. | |
3-dæmon: 3-Demon er et wire-frame labyrint-spil til MS-DOS baseret på Pac-Man . Det blev udgivet af PC Research i 1983 som shareware. | |
3dfx Interaktiv: 3dfx Interactive var et firma med hovedsæde i San Jose, Californien, grundlagt i 1994, og som specialiserede sig i fremstilling af 3D-grafikbehandlingsenheder og senere grafikkort. Det var en pioner inden for området fra slutningen af 1990'erne til 2000. | |
3dfx Interaktiv: 3dfx Interactive var et firma med hovedsæde i San Jose, Californien, grundlagt i 1994, og som specialiserede sig i fremstilling af 3D-grafikbehandlingsenheder og senere grafikkort. Det var en pioner inden for området fra slutningen af 1990'erne til 2000. | |
3dfx Interaktiv: 3dfx Interactive var et firma med hovedsæde i San Jose, Californien, grundlagt i 1994, og som specialiserede sig i fremstilling af 3D-grafikbehandlingsenheder og senere grafikkort. Det var en pioner inden for området fra slutningen af 1990'erne til 2000. |
Thứ Năm, 25 tháng 2, 2021
3D printed firearm, Construction 3D printing, Applications of 3D printing
Đăng ký:
Đăng Nhận xét (Atom)
-
Alias Mary Dow: Alias Mary Dow er en amerikansk dramafilm fra 1935 instrueret af Kurt Neumann med Sally Eilers, Ray Milland og Hen...
-
Albert Eagle: Albert Eagle var en engelsk matematiker og filosof, der skrev flere bøger, der gav sine kraftigt udtrykte og noget excen...
-
Abort i Botswana: Abort i Botswana er kun lovligt, hvis abort vil redde kvindens liv, hvis graviditeten alvorligt bringer kvindens fys...
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét