Rækkevidde: Range imaging er navnet på en samling teknikker, der bruges til at producere et 2D-billede, der viser afstanden til punkter i en scene fra et bestemt punkt, normalt forbundet med en eller anden type sensorenhed. | |
Tredimensionalt integreret kredsløb: Et tredimensionelt integreret kredsløb er et MOS-integreret kredsløb (IC) fremstillet ved stabling af siliciumskiver eller matricer og sammenkobling af dem lodret ved hjælp af for eksempel gennem siliciumvias (TSV'er) eller Cu-Cu-forbindelser, så de opfører sig som en enkelt enhed til at opnå præstationsforbedringer med reduceret effekt og mindre fodaftryk end konventionelle todimensionale processer. 3D IC er en af flere 3D-integrationsordninger, der udnytter z-retningen for at opnå elektriske ydelsesfordele inden for mikroelektronik og nanoelektronik. | |
Tredimensionalt integreret kredsløb: Et tredimensionelt integreret kredsløb er et MOS-integreret kredsløb (IC) fremstillet ved stabling af siliciumskiver eller matricer og sammenkobling af dem lodret ved hjælp af for eksempel gennem siliciumvias (TSV'er) eller Cu-Cu-forbindelser, så de opfører sig som en enkelt enhed til at opnå præstationsforbedringer med reduceret effekt og mindre fodaftryk end konventionelle todimensionale processer. 3D IC er en af flere 3D-integrationsordninger, der udnytter z-retningen for at opnå elektriske ydelsesfordele inden for mikroelektronik og nanoelektronik. | |
3D-scanning: 3D-scanning er processen med at analysere et virkeligt objekt eller miljø for at indsamle data om dens form og muligvis dets udseende. De indsamlede data kan derefter bruges til at konstruere digitale 3D-modeller. | |
Stereodisplay: En stereodisplay er en displayindretning, der er i stand til at formidle dybdeopfattelsen til seeren ved hjælp af stereopsis til kikkert. | |
Stereodisplay: En stereodisplay er en displayindretning, der er i stand til at formidle dybdeopfattelsen til seeren ved hjælp af stereopsis til kikkert. | |
Spilmotor: En spilmotor , også kendt som en game framework eller gameframe , er et softwareudviklingsmiljø designet til, at folk kan bygge videospil. Udviklere bruger spilmotorer til at konstruere spil til konsoller, mobile enheder og personlige computere. Kernefunktionaliteten, der typisk leveres af en spilmotor, inkluderer en gengivelsesmotor ("renderer") til 2D- eller 3D-grafik, en fysikmotor eller kollisionsdetektering, lyd, scripting, animation, kunstig intelligens, netværk, streaming, hukommelsesstyring, trådning, lokalisering support, scenegraf og kan omfatte videounderstøttelse til film. Implementører sparer ofte på spiludviklingsprocessen ved at genbruge / tilpasse i vid udstrækning den samme spilmotor til at producere forskellige spil eller hjælpe med at overføre spil til flere platforme. | |
3D: 3-D eller 3D eller 3d kan henvise til: | |
3D-tv: 3D-tv ( 3DTV ) er fjernsyn, der formidler dybdeopfattelsen til seeren ved at anvende teknikker som stereoskopisk skærm, multi-view-skærm, 2D-plus-dybde eller enhver anden form for 3D-display. De fleste moderne 3D-tv-apparater bruger et aktivt 3D-system med lukker eller et polariseret 3D-system, og nogle er autostereoskopiske uden brug af briller. Fra og med 2019 er de fleste 3D-tv-apparater og -tjenester ikke længere tilgængelige. | |
Transitforhøjet bus: Transit Elevated Bus (TEB) var et foreslået nyt buskoncept, hvor en guidet bus strækker sig over vejtrafikken, hvilket giver den de alternative navne som straddling bus , straddle bus , land airbus eller tunnel bus af internationale medier. | |
Hurtig prototyping: Hurtig prototyping er en gruppe af teknikker, der bruges til hurtigt at fremstille en skalamodel af en fysisk del eller samling ved hjælp af tredimensionelle computerstøttede (CAD) data. Konstruktion af delen eller samlingen udføres normalt ved hjælp af 3D-udskrivning eller "additiv lagfremstilling" teknologi. | |
Tredimensionel ansigtsgenkendelse: Tredimensionel ansigtsgenkendelse er en modalitet af ansigtsgenkendelsesmetoder, hvor den tredimensionelle geometri i det menneskelige ansigt bruges. Det har vist sig, at 3D ansigtsgenkendelsesmetoder kan opnå signifikant højere nøjagtighed end deres 2D-kolleger, hvilket er konkurrerende med fingeraftryksgenkendelse. | |
3D-selfie: En 3D-selfie er en 3D-trykt skala replika af en person eller deres ansigt. Disse tredimensionelle selfies er også kendt som 3D-portrætter, 3D-figurer, 3D-trykte figurer, mini-me-figurer og miniaturestatuer. I 2014 blev der lavet en første 3D-trykt buste af en præsident, Barack Obama. 3D-digitale billedspecialister brugte håndholdte 3D-scannere til at skabe en nøjagtig gengivelse af præsidenten. | |
Liste over filformater: Dette er en liste over filformater, der bruges af computere, organiseret efter type. Filnavneudvidelser bemærkes normalt i parentes, hvis de adskiller sig fra filformatnavnet eller forkortelsen. Mange operativsystemer begrænser ikke filnavne til en udvidelse, der er kortere end 4 tegn, som det var almindeligt med nogle operativsystemer, der understøttede FAT-filsystemet (File Allocation Table). Eksempler på operativsystemer, der ikke pålægger denne grænse, inkluderer Unix-lignende systemer og Microsoft Windows NT, 95, 98 og ME, som ikke har tre karaktergrænser for udvidelser til 32-bit eller 64-bit applikationer på andre filsystemer end pre -Windows 95 og Windows NT 3.5 versioner af FAT-filsystemet. Nogle filnavne får udvidelser, der er længere end tre tegn. Mens MS-DOS og NT altid ser den sidste periode i et filnavn som en udvidelse, i UNIX-lignende systemer betyder den sidste periode ikke nødvendigvis teksten nej bagefter er udvidelsen. | |
Filhåndtering: En filhåndtering eller filbrowser er et computerprogram, der giver en brugergrænseflade til at styre filer og mapper. De mest almindelige handlinger, der udføres på filer eller grupper af filer, omfatter oprettelse, åbning, omdøbning, kopiering, flytning, sletning og søgning efter filer samt ændring af filattributter, egenskaber og filtilladelser. Mapper og filer kan vises i et hierarkisk træ baseret på deres katalogstruktur. | |
3D-film: 3D-film er film fremstillet for at give en illusion af tredimensionel soliditet, normalt ved hjælp af specielle visningsenheder. De har eksisteret i en eller anden form siden 1915, men var stort set blevet henvist til en niche i filmindustrien på grund af den dyre hardware og processer, der kræves for at producere og vise en 3D-film, og manglen på et standardiseret format til alle segmenter af underholdningsvirksomhed. Ikke desto mindre blev 3D-film fremtrædende i 1950'erne i amerikansk biograf og oplevede senere en verdensomspændende genopblussen i 1980'erne og 1990'erne drevet af IMAX high-end teatre og Disney-tema spillesteder. 3D-film blev stadig mere succesrige gennem 2000'erne og toppede med succesen med 3D-præsentationer af Avatar i december 2009, hvorefter 3D-film igen faldt i popularitet. Visse instruktører har også taget mere eksperimentelle tilgange til 3D-filmfremstilling, især den fejrede forfatter Jean-Luc Godard i sin film Goodbye to Language . | |
3D-film: 3D-film er film fremstillet for at give en illusion af tredimensionel soliditet, normalt ved hjælp af specielle visningsenheder. De har eksisteret i en eller anden form siden 1915, men var stort set blevet henvist til en niche i filmindustrien på grund af den dyre hardware og processer, der kræves for at producere og vise en 3D-film, og manglen på et standardiseret format til alle segmenter af underholdningsvirksomhed. Ikke desto mindre blev 3D-film fremtrædende fremhævet i 1950'erne i amerikansk biograf og oplevede senere en verdensomspændende genopblussen i 1980'erne og 1990'erne drevet af IMAX high-end teatre og Disney-tema spillesteder. 3D-film blev stadig mere succesrige gennem 2000'erne og toppede med succesen med 3D-præsentationer af Avatar i december 2009, hvorefter 3D-film igen faldt i popularitet. Visse instruktører har også taget mere eksperimentelle tilgange til 3D-filmfremstilling, især den berømte forfatter Jean-Luc Godard i sin film Goodbye to Language . | |
3D grundplan:
| |
Radiostyrede fly: Et radiostyret fly er en lille flyvemaskine, der fjernstyres af en operatør på jorden ved hjælp af en håndholdt radiosender. Senderen kommunikerer med en modtager inden for håndværket, der sender signaler til servomekanismer (servoer), der bevæger kontrolfladerne baseret på joystickets position på senderen. Kontrolfladerne påvirker til gengæld flyets retning. | |
Radiostyrede fly: Et radiostyret fly er en lille flyvemaskine, der fjernstyres af en operatør på jorden ved hjælp af en håndholdt radiosender. Senderen kommunikerer med en modtager inden for håndværket, der sender signaler til servomekanismer (servoer), der bevæger kontrolfladerne baseret på joystickets position på senderen. Kontrolfladerne påvirker til gengæld flyets retning. | |
3D fold evolution: I geologi er evolution af 3D-fold studiet af den fulde tredimensionelle struktur af en fold, når den ændrer sig med tiden. En fold er en almindelig tredimensionel geologisk struktur, der er forbundet med deformation af stamme under stress. Foldevolution i tre dimensioner kan bredt opdeles i to faser, nemlig foldvækst og foldeforbindelse. Udviklingen afhænger af foldkinematik, årsager til foldning såvel som tilpasning og interaktion mellem hver struktur i forhold til hinanden. Der er flere måder at rekonstruere foldens udviklingsforløb, især ved hjælp af depositionsbevis, geomorfologiske beviser og afbalanceret restaurering. Det er vigtigt at forstå udviklingen af folder, fordi det hjælper petroleumsgeologer med at få en bedre forståelse af fordelingen af strukturelle fælder af carbonhydrid. | |
3D madudskrivning: 3D madudskrivning er processen med fremstilling af fødevarer ved hjælp af en række forskellige additivfremstillingsteknikker. Mest almindeligt indeholder fødevarekvalitetssprøjter trykmaterialet, som derefter deponeres gennem en dyse af fødevarekvalitet lag for lag. De mest avancerede 3D-madprintere har forudindlæste opskrifter om bord og tillader også brugeren at fjerndesign deres mad på deres computere, telefoner eller en eller anden IoT-enhed. Maden kan tilpasses i form, farve, konsistens, smag eller ernæring, hvilket gør den meget nyttig inden for forskellige områder såsom rumforskning og sundhedspleje. | |
3D-videospil: Et 3D-videospil kan referere til:
| |
Solid geometri: I matematik er solid geometri det traditionelle navn for geometrien i det tredimensionelle euklidiske rum. | |
Stereoskopi: Stereoskopi er en teknik til at skabe eller forbedre illusionen af dybde i et billede ved hjælp af stereopsis til binokulært syn. Ordet stereoskopi stammer fra græsk στερεός (stereoanlæg) 'fast, solid' og σκοπέω (skopeō) 'at se, se'. Ethvert stereoskopisk billede kaldes et stereogram . Oprindeligt refererede stereogram til et par stereobilleder, som kunne ses ved hjælp af et stereoskop. | |
Stereoskopi: Stereoskopi er en teknik til at skabe eller forbedre illusionen af dybde i et billede ved hjælp af stereopsis til kikkert. Ordet stereoskopi stammer fra græsk στερεός (stereoanlæg) 'fast, solid' og σκοπέω (skopeō) 'at se, se'. Ethvert stereoskopisk billede kaldes et stereogram . Oprindeligt henviste stereogram til et par stereobilleder, som kunne ses ved hjælp af et stereoskop. | |
Tredimensionel graf: En tredimensionel graf kan referere til
| |
3D computergrafik: 3D-computergrafik eller tredimensionel computergrafik er grafik, der bruger en tredimensionel repræsentation af geometriske data, der er gemt i computeren med henblik på at udføre beregninger og gengive 2D-billeder. De resulterende billeder kan gemmes til visning senere eller vises i realtid. I modsætning til 3D-film og lignende teknikker er resultatet to-dimensionelt uden illusionen om at være solid. | |
Grafikbehandlingsenhed: En grafikbehandlingsenhed ( GPU ) er et specialiseret elektronisk kredsløb designet til hurtigt at manipulere og ændre hukommelse for at fremskynde oprettelsen af billeder i en rammebuffer beregnet til output til en displayenhed. GPU'er bruges i indlejrede systemer, mobiltelefoner, pc'er, arbejdsstationer og spilkonsoller. Moderne GPU'er er meget effektive til at manipulere computergrafik og billedbehandling. Deres meget parallelle struktur gør dem mere effektive end almindelige centrale processorenheder (CPU'er) til algoritmer, der behandler store datablokke parallelt. På en personlig computer kan en GPU være til stede på et grafikkort eller integreret på bundkortet. I visse CPU'er er de indlejret i CPU-die. | |
Grafisk design: Grafisk design er kunsten, erhvervet og den akademiske disciplin, hvis aktivitet består i at projicere visuel kommunikation, der er beregnet til at overføre specifikke budskaber til sociale grupper med specifikke mål. Derfor er det en tværfaglig gren af design, hvis fundament og mål drejer sig om definitionen af problemer og fastlæggelsen af målene for beslutningstagning gennem kreativitet, innovation og lateral tænkning sammen med digitale værktøjer, der transformerer dem til korrekt fortolkning. Denne aktivitet hjælper med optimering af grafisk kommunikation (se også kommunikationsdesign) . Det er også kendt som visuel kommunikationsdesign , visuelt design eller redaktionelt design . | |
Grafisk brugerflade: Den grafiske brugergrænseflade er en form for brugergrænseflade, der giver brugerne mulighed for at interagere med elektroniske enheder gennem grafiske ikoner og lydindikatorer, såsom primær notation, i stedet for tekstbaserede brugergrænseflader, typede kommandoetiketter eller tekstnavigation. GUI'er blev introduceret som reaktion på den opfattede stejle indlæringskurve for kommandolinjegrænseflader (CLI'er), som kræver kommandoer, der skal indtastes på et computertastatur. | |
Grafisk brugerflade: Den grafiske brugergrænseflade er en form for brugergrænseflade, der giver brugerne mulighed for at interagere med elektroniske enheder gennem grafiske ikoner og lydindikatorer, såsom primær notation, i stedet for tekstbaserede brugergrænseflader, typede kommandoetiketter eller tekstnavigation. GUI'er blev introduceret som reaktion på den opfattede stejle indlæringskurve for kommandolinjegrænseflader (CLI'er), som kræver kommandoer, der skal indtastes på et computertastatur. | |
3D computergrafik: 3D-computergrafik eller tredimensionel computergrafik er grafik, der bruger en tredimensionel repræsentation af geometriske data, der er gemt i computeren med henblik på at udføre beregninger og gengive 2D-billeder. De resulterende billeder kan gemmes til visning senere eller vises i realtid. I modsætning til 3D-film og lignende teknikker er resultatet to-dimensionelt uden illusionen om at være solid. | |
3D computergrafik: 3D-computergrafik eller tredimensionel computergrafik er grafik, der bruger en tredimensionel repræsentation af geometriske data, der er gemt i computeren med henblik på at udføre beregninger og gengive 2D-billeder. De resulterende billeder kan gemmes til visning senere eller vises i realtid. I modsætning til 3D-film og lignende teknikker er resultatet to-dimensionelt uden illusionen om at være solid. | |
Video kort: Et grafikkort er et udvidelseskort, der genererer en feed med outputbilleder til en displayenhed. Ofte annonceres disse som diskret eller dedikeret grafik og understreger sondringen mellem disse og integreret grafik. Kernen i begge er grafikbehandlingsenheden (GPU), som er den vigtigste del, der udfører de faktiske beregninger, men ikke bør forveksles med grafikkortet som helhed, selvom "GPU" ofte bruges som en metonym kortlægning til se videokort. | |
Liste over filformater: Dette er en liste over filformater, der bruges af computere, organiseret efter type. Filnavneudvidelser bemærkes normalt i parentes, hvis de adskiller sig fra filformatnavnet eller forkortelsen. Mange operativsystemer begrænser ikke filnavne til en udvidelse, der er kortere end 4 tegn, som det var almindeligt med nogle operativsystemer, der understøttede FAT-filsystemet (File Allocation Table). Eksempler på operativsystemer, der ikke pålægger denne grænse, inkluderer Unix-lignende systemer og Microsoft Windows NT, 95, 98 og ME, som ikke har tre karaktergrænser for udvidelser til 32-bit eller 64-bit applikationer på andre filsystemer end pre -Windows 95 og Windows NT 3.5 versioner af FAT-filsystemet. Nogle filnavne får udvidelser, der er længere end tre tegn. Mens MS-DOS og NT altid ser den sidste periode i et filnavn som en udvidelse, i UNIX-lignende systemer betyder den sidste periode ikke nødvendigvis teksten nej bagefter er udvidelsen. | |
Liste over 3D-grafikbiblioteker: 3D-grafik er blevet så populær, især i videospil, at der er oprettet specialiserede API'er for at lette processerne i alle faser af computergrafikgenerering. Disse API'er har også vist sig at være afgørende for producenter af computergrafikhardware, da de giver en måde for programmører at få adgang til hardware på en abstrakt måde, mens de stadig drager fordel af den specielle hardware på ethvert specifikt grafikkort. | |
Grafisk pipeline: I computergrafik er en computergrafikrørledning , gengivelsesrørledning eller simpelthen grafikrørledning , en konceptuel model, der beskriver, hvilke trin et grafiksystem skal udføre for at gengive en 3D-scene til en 2D-skærm. Når en 3D-model er oprettet, for eksempel i et videospil eller en hvilken som helst anden 3D-computeranimation, er den grafiske pipeline processen til at omdanne den 3D-model til det, computeren viser. Da de nødvendige trin til denne handling afhænger af den anvendte software og hardware og de ønskede skærmegenskaber, er der ingen universel grafikrørledning, der er egnet til alle tilfælde. Imidlertid blev grafikapplikationsprogrammeringsgrænseflader (API'er) såsom Direct3D og OpenGL oprettet for at forene lignende trin og for at kontrollere grafikrørledningen for en given hardwareaccelerator. Disse API'er abstraherer den underliggende hardware og holder programmøren væk fra at skrive kode for at manipulere grafikhardwareacceleratorerne. | |
Grafisk pipeline: I computergrafik er en computergrafikrørledning , gengivelsesrørledning eller simpelthen grafikrørledning , en konceptuel model, der beskriver, hvilke trin et grafiksystem skal udføre for at gengive en 3D-scene til en 2D-skærm. Når en 3D-model er oprettet, for eksempel i et videospil eller en hvilken som helst anden 3D-computeranimation, er den grafiske pipeline processen til at omdanne den 3D-model til det, computeren viser. Da de nødvendige trin til denne handling afhænger af den anvendte software og hardware og de ønskede skærmegenskaber, er der ingen universel grafikrørledning, der er egnet til alle tilfælde. Imidlertid blev grafikapplikationsprogrammeringsgrænseflader (API'er) såsom Direct3D og OpenGL oprettet for at forene lignende trin og for at kontrollere grafikrørledningen for en given hardwareaccelerator. Disse API'er abstraherer den underliggende hardware og holder programmøren væk fra at skrive kode for at manipulere grafikhardwareacceleratorerne. | |
3D computergrafik: 3D-computergrafik eller tredimensionel computergrafik er grafik, der bruger en tredimensionel repræsentation af geometriske data, der er gemt i computeren med henblik på at udføre beregninger og gengive 2D-billeder. De resulterende billeder kan gemmes til visning senere eller vises i realtid. I modsætning til 3D-film og lignende teknikker er resultatet to-dimensionelt uden illusionen om at være solid. | |
3D computergrafik: 3D-computergrafik eller tredimensionel computergrafik er grafik, der bruger en tredimensionel repræsentation af geometriske data, der er gemt i computeren med henblik på at udføre beregninger og gengive 2D-billeder. De resulterende billeder kan gemmes til visning senere eller vises i realtid. I modsætning til 3D-film og lignende teknikker er resultatet todimensionelt uden illusionen om at være solid. | |
3D-brugerinteraktion: I computing er 3D-interaktion en form for interaktion mellem menneske og maskine, hvor brugerne er i stand til at bevæge sig og udføre interaktion i 3D-rummet. Både menneskelig og maskine behandler oplysninger, hvor elementernes fysiske placering i 3D-rummet er relevant. | |
Virtual reality-headset: Et virtual reality-headset er en hovedmonteret enhed, der giver brugeren virtual reality. Virtual reality (VR) headset bruges i vid udstrækning sammen med videospil, men de bruges også i andre applikationer, herunder simulatorer og undervisere. De består af et stereoskopisk hovedmonteret display, stereolyd og bevægelsessensorer. Nogle VR-headset har også øjesporingssensorer og gaming-controllere. | |
Holografi: Holografi er videnskaben og praksis med at fremstille hologrammer. Et hologram, også kendt som holograf. er en virkelig verdensoptagelse af et interferensmønster, der bruger diffraktion til at gengive et 3D-lysfelt, hvilket resulterer i et billede, der stadig har dybden, parallaxen og andre egenskaber ved den originale scene. Et hologram er en fotografisk optagelse af et lysfelt snarere end et billede dannet af en linse. Det holografiske medium, for eksempel objektet produceret ved en holografisk proces, er normalt uforståeligt, når det ses under diffust omgivende lys. Det er en kodning af lysfeltet som et interferensmønster af variationer i det fotografiske mediers opacitet, tæthed eller overfladeprofil. Når det er passende oplyst, afbryder interferensmønsteret lyset til en nøjagtig gengivelse af det originale lysfelt, og objekterne, der var i det, udviser visuelle dybdestyrker som parallax og perspektiv, der ændrer sig realistisk med de forskellige synsvinkler. Det vil sige, at billedet fra forskellige vinkler repræsenterer motivet set fra lignende vinkler. I denne forstand har hologrammer ikke kun illusionen om dybde, men er virkelig tredimensionelle billeder. | |
Estimering af 3D-stilling: 3D-poseestimering er en proces til forudsigelse af transformation af et objekt fra en brugerdefineret referencepose, givet et billede eller en 3D-scanning. Det opstår i computersyn eller robotteknologi, hvor stilling eller transformation af et objekt kan bruges til justering af computermodulerede designmodeller, identifikation, greb eller manipulation af objektet. | |
Stereoskopi: Stereoskopi er en teknik til at skabe eller forbedre illusionen af dybde i et billede ved hjælp af stereopsis til binokulært syn. Ordet stereoskopi stammer fra græsk στερεός (stereoanlæg) 'fast, solid' og σκοπέω (skopeō) 'at se, se'. Ethvert stereoskopisk billede kaldes et stereogram . Oprindeligt refererede stereogram til et par stereobilleder, som kunne ses ved hjælp af et stereoskop. | |
3D-rekonstruktion: I computervision og computergrafik er 3D-rekonstruktion processen med at fange form og udseende af virkelige objekter. Denne proces kan udføres enten ved hjælp af aktive eller passive metoder. Hvis modellen får lov til at ændre sin form i tide, kaldes dette ikke-stiv eller rumtemporal rekonstruktion. | |
3D-rekonstruktion: I computervision og computergrafik er 3D-rekonstruktion processen med at fange form og udseende af virkelige objekter. Denne proces kan udføres enten ved hjælp af aktive eller passive metoder. Hvis modellen får lov til at ændre sin form i tide, kaldes dette ikke-stiv eller rumtemporal rekonstruktion. | |
Naturlig brugergrænseflade: I computing er en naturlig brugergrænseflade eller NUI eller naturlig grænseflade en brugergrænseflade, der er effektivt usynlig og forbliver usynlig, da brugeren løbende lærer stadig mere komplekse interaktioner. Ordet naturlig bruges, fordi de fleste computergrænseflader bruger kunstige kontrolenheder, hvis funktion skal læres. | |
Tredimensionelt integreret kredsløb: Et tredimensionelt integreret kredsløb er et MOS-integreret kredsløb (IC) fremstillet ved stabling af siliciumskiver eller matricer og sammenkobling af dem lodret ved hjælp af for eksempel gennem-silicium vias (TSV'er) eller Cu-Cu-forbindelser, så de opfører sig som en enkelt enhed til at opnå præstationsforbedringer med reduceret effekt og mindre fodaftryk end konventionelle todimensionale processer. 3D IC er en af flere 3D-integrationsplaner, der udnytter z-retningen for at opnå elektriske ydelsesfordele inden for mikroelektronik og nanoelektronik. | |
3D-brugerinteraktion: I computing er 3D-interaktion en form for interaktion mellem menneske og maskine, hvor brugerne er i stand til at bevæge sig og udføre interaktion i 3D-rummet. Både menneskelig og maskine behandler oplysninger, hvor elementernes fysiske placering i 3D-rummet er relevant. | |
Ikke-spiller karakter: En ikke-spiller karakter ( NPC ) er enhver karakter i et spil, som ikke styres af en spiller. Udtrykket stammer fra traditionelle rollespil på bordet, hvor det gælder for figurer, der kontrolleres af spillemesteren eller dommeren snarere end en anden spiller. I videospil betyder det normalt et tegn, der styres af computeren, der har et forudbestemt sæt adfærd, der potentielt vil påvirke spil, men ikke nødvendigvis er ægte kunstig intelligens. | |
Beskidt, farligt og nedværdigende: " Beskidt, farligt og nedværdigende ", også kendt som 3D'erne , er en amerikansk neologisme afledt af det asiatiske koncept og henviser til visse former for arbejde, der ofte udføres af fagforenede fagfolk. | |
Lidar: Lidar er en metode til måling af afstande (rækkevidde) ved at belyse målet med laserlys og måle den tid, det reflektion af lyset tager at vende tilbage til sensoren. Forskelle i laserreturtider og bølgelængder kan derefter bruges til at fremstille digitale 3D-repræsentationer af målet. Det har jordbaserede, luftbårne og mobile applikationer. | |
Lidar: Lidar er en metode til måling af afstande (rækkevidde) ved at belyse målet med laserlys og måle den tid, det reflektion af lyset tager at vende tilbage til sensoren. Forskelle i laserreturtider og bølgelængder kan derefter bruges til at fremstille digitale 3D-repræsentationer af målet. Det har jordbaserede, luftbårne og mobile applikationer. | |
3D-opslagstabel: I filmindustrien bruges 3D-opslagstabeller til at kortlægge et farveområde til et andet. De bruges ofte til at beregne eksempler på farver til en skærm eller digital projektor af, hvordan et billede skal gengives på en anden displayenhed, typisk det endelige digitalt projicerede billede eller frigivelse af en film. En 3D LUT er et 3D-gitter med output RGB-farveværdier, der kan indekseres af sæt input RGB-farveværdier. Hver akse i gitteret repræsenterer en af de tre inputfarvekomponenter, og inputfarven definerer således et punkt inde i gitteret. Da punktet muligvis ikke er på et gitterpunkt, skal gitterværdierne interpoleres; de fleste produkter bruger tredobbelt interpolation. | |
3D-opslagstabel: I filmindustrien bruges 3D-opslagstabeller til at kortlægge et farveområde til et andet. De bruges ofte til at beregne eksempler på farver til en skærm eller digital projektor af, hvordan et billede skal gengives på en anden displayenhed, typisk det endelige digitalt projicerede billede eller frigivelse af en film. En 3D LUT er et 3D-gitter med output RGB-farveværdier, der kan indekseres af sæt input RGB-farveværdier. Hver akse i gitteret repræsenterer en af de tre inputfarvekomponenter, og inputfarven definerer således et punkt inde i gitteret. Da punktet muligvis ikke er på et gitterpunkt, skal gitterværdierne interpoleres; de fleste produkter bruger tredobbelt interpolation. | |
3D-opslagstabel: I filmindustrien bruges 3D-opslagstabeller til at kortlægge et farveområde til et andet. De bruges ofte til at beregne eksempler på farver til en skærm eller digital projektor af, hvordan et billede skal gengives på en anden displayenhed, typisk det endelige digitalt projicerede billede eller frigivelse af en film. En 3D LUT er et 3D-gitter med output RGB-farveværdier, der kan indekseres af sæt input RGB-farveværdier. Hver akse i gitteret repræsenterer en af de tre inputfarvekomponenter, og inputfarven definerer således et punkt inde i gitteret. Da punktet muligvis ikke er på et gitterpunkt, skal gitterværdierne interpoleres; de fleste produkter bruger tredobbelt interpolation. | |
3D makeR-teknologier: 3D makeR Technologies ( makeR ) er en 3D-printerproducent. Deres produktlinje inkluderer 3D-printerserien PEGASUS. Virksomheden startede som et open source-printerfirma. Det blev grundlagt mellem Barcelona og Santa Marta af Carlos Camargo, der i øjeblikket fungerer som administrerende direktør for virksomheden. Efter den traditionelle RepRap-model var makeRs første produkter som det gør det selv-sæt med en alternativ version baseret på open source FDM 3D-printer Prusa i3, kaldet Prusa Tairona. Nuværende makeR 3D-printere er designet med en lukket ramme og udvalgte byggestørrelser. | |
3D makeR-teknologier: 3D makeR Technologies ( makeR ) er en 3D-printerproducent. Deres produktlinje inkluderer 3D-printerserien PEGASUS. Virksomheden startede som et open source-printerfirma. Det blev grundlagt mellem Barcelona og Santa Marta af Carlos Camargo, der i øjeblikket fungerer som administrerende direktør for virksomheden. Efter den traditionelle RepRap-model var makeRs første produkter som det gør det selv-sæt med en alternativ version baseret på open source FDM 3D-printer Prusa i3, kaldet Prusa Tairona. Nuværende makeR 3D-printere er designet med en lukket ramme og udvalgte byggestørrelser. | |
3D-rekonstruktion: I computervision og computergrafik er 3D-rekonstruktion processen med at fange form og udseende af virkelige objekter. Denne proces kan udføres enten ved hjælp af aktive eller passive metoder. Hvis modellen får lov til at ændre sin form i tide, kaldes dette ikke-stiv eller rumtemporal rekonstruktion. | |
3DMLW: 3DMLW er et afbrudt open source-projekt og et XML-baseret Markup Language til at repræsentere interaktivt 3D og 2D-indhold på World Wide Web. | |
3D computergrafik: 3D-computergrafik eller tredimensionel computergrafik er grafik, der bruger en tredimensionel repræsentation af geometriske data, der er gemt i computeren med henblik på at udføre beregninger og gengive 2D-billeder. De resulterende billeder kan gemmes til visning senere eller vises i realtid. I modsætning til 3D-film og lignende teknikker er resultatet to-dimensionelt uden illusionen om at være solid. | |
Medicinsk billeddannelse: Medicinsk billeddannelse er teknikken og processen til billeddannelse af det indre af et legeme til klinisk analyse og medicinsk intervention samt visuel gengivelse af funktionen af nogle organer eller væv (fysiologi). Medicinsk billeddannelse søger at afsløre interne strukturer skjult af hud og knogler samt at diagnosticere og behandle sygdomme. Medicinsk billeddannelse opretter også en database med normal anatomi og fysiologi for at gøre det muligt at identificere abnormiteter. Selvom billeddannelse af fjernede organer og væv kan udføres af medicinske årsager, betragtes sådanne procedurer normalt som en del af patologi i stedet for medicinsk billeddannelse. | |
3D-hukommelse: 3D-hukommelse kan referere til:
| |
3D XPoint: 3D XPoint er en ikke-flygtig hukommelsesteknologi (NVM) udviklet i fællesskab af Intel og Micron Technology. Det blev annonceret i juli 2015 og er tilgængeligt på det åbne marked under varemærket Optane (Intel) siden april 2017. Bitlagring er baseret på en ændring i bulkmodstand i forbindelse med et stabilt krydsnet-dataadgangsarray. Indledende priser er mindre end dynamisk tilfældig adgangshukommelse (DRAM), men mere end flashhukommelse. | |
Polygon mesh: I 3D-computergrafik og solid modellering er et polygonnet en samling af hjørner , kanter og ansigter, der definerer formen på et polyhedral objekt. Ansigterne består normalt af trekanter, firkanter eller andre enkle konvekse polygoner, da dette forenkler gengivelse, men kan også være mere generelt sammensat af konkave polygoner eller endda polygoner med huller. | |
3D metalstøbning: 3D metalstøbning , også kaldet metalindsprøjtning eller ( MIM ), bruges til at fremstille komponenter med komplekse geometrier. Processen anvender en blanding af metalpulvere og polymerbindemidler - også kendt som "råmateriale" - som derefter sprøjtestøbes. | |
3D mikrofabrikation: Tredimensionel (3D) mikrofabrikation refererer til fremstillingsteknikker, der involverer lagdeling af materialer for at producere en tredimensionel struktur i mikroskopisk skala. Disse strukturer er normalt i størrelsesorden mikrometer og er populære i mikroelektronik og mikroelektromekaniske systemer. | |
3D spejl symmetri: I teoretisk fysik er 3D-spejlsymmetri en version af spejlsymmetri i 3-dimensionelle målerteorier med N = 4 supersymmetri eller 8 supercharges. Det blev først foreslået af Kenneth Intriligator og Nathan Seiberg i deres papir fra 1996 "Spejlesymmetri i tredimensionelle gauge-teorier" som et forhold mellem par af 3-dimensionelle gauge-teorier, således at Coulomb-grenen af modulrummet til en er Higgs-grenen af den andres modulrum. Det blev demonstreret ved hjælp af D-brane-tegneserier af Amihay Hanany og Edward Witten 4 måneder senere, hvor de fandt ud af, at det er en konsekvens af S-dualitet i streng II-teori. | |
3dmiX: 3dmiX er et computerprogram til BeOS, der viser hvert spor af en lyd som et objekt på det virtuelle 3D- lydstadium og giver brugerne mulighed for at ændre sin panorering og lydstyrke ved at trække objektet rundt. Programmet blev tidligere navngivet 3dsound og også Benoits Mix efter dets skaber, Benoit Schillings, nu stipendiat hos Yahoo. Programmet nævnes ofte som et eksempel på en cool applikation til BeOS. | |
3D-modellering: I 3D-computergrafik er 3D-modellering processen med at udvikle en matematisk repræsentation af enhver overflade af et objekt i tre dimensioner via specialsoftware. Produktet kaldes en 3D-model . En person, der arbejder med 3D-modeller, kan kaldes en 3D-kunstner eller en 3D-modeler . En 3D-model kan også vises som et todimensionelt billede gennem en proces kaldet 3D-gengivelse eller bruges i computersimulering af fysiske fænomener. 3D-modellen kan oprettes fysisk ved hjælp af 3D-udskrivningsenheder, der danner 2D-lag af modellen med tredimensionelt materiale, et lag ad gangen. Med hensyn til spiludvikling er 3D-modellering kun et trin i hele udviklingsprocessen. Kort sagt, kilden til geometrien til formen på et objekt kan være 1. En designer, industriel ingeniør eller kunstner, der bruger et 3D-CAD-system, 2. Et eksisterende objekt, omvendt konstrueret eller kopieret ved hjælp af en 3-D-figur digitizer eller scanner eller 3. Matematiske data gemt i hukommelsen baseret på en numerisk beskrivelse eller beregning af objektet. | |
3D-modellering: I 3D-computergrafik er 3D-modellering processen med at udvikle en matematisk repræsentation af enhver overflade af et objekt i tre dimensioner via specialiseret software. Produktet kaldes en 3D-model . En person, der arbejder med 3D-modeller, kan kaldes en 3D-kunstner eller en 3D-modeler . En 3D-model kan også vises som et todimensionelt billede gennem en proces kaldet 3D-gengivelse eller bruges i en computersimulering af fysiske fænomener. 3D-modellen kan oprettes fysisk ved hjælp af 3D-udskrivningsenheder, der danner 2D-lag af modellen med tredimensionelt materiale, et lag ad gangen. Med hensyn til spiludvikling er 3D-modellering kun et trin i hele udviklingsprocessen. Kort sagt, kilden til geometrien til formen på et objekt kan være 1. En designer, industriel ingeniør eller kunstner, der bruger et 3D-CAD-system, 2. Et eksisterende objekt, omvendt konstrueret eller kopieret ved hjælp af en 3D-form digitizer eller scanner eller 3. Matematiske data gemt i hukommelsen baseret på en numerisk beskrivelse eller beregning af objektet. | |
Kategori: 3D-grafikfilformater: | |
Hentning af 3D-indhold: Et 3D Content Retrieval- system er et computersystem til browsing, søgning og hentning af tredimensionelt digitalt indhold fra en stor database med digitale billeder. Den mest originale måde at udføre hentning af 3D-indhold på bruger metoder til at tilføje beskrivelsestekst til 3D-indholdsfiler, såsom indholdsfilens navn, linktekst og websides titel, så relateret 3D-indhold kan findes gennem teksthentning. På grund af ineffektiviteten ved manuel annotering af 3D-filer har forskere undersøgt måder at automatisere annoteringsprocessen og give en samlet standard til at oprette tekstbeskrivelser til 3D-indhold. Desuden har stigningen i 3D-indhold krævet og inspireret mere avancerede måder til at hente 3D-information. Således er formtilpasningsmetoder til hentning af 3D-indhold blevet populære. Hentning af formtilpasning er baseret på teknikker, der sammenligner og kontrasterer ligheder mellem 3D-modeller. | |
3D-modellering: I 3D-computergrafik er 3D-modellering processen med at udvikle en matematisk repræsentation af enhver overflade af et objekt i tre dimensioner via specialiseret software. Produktet kaldes en 3D-model . En person, der arbejder med 3D-modeller, kan kaldes en 3D-kunstner eller en 3D-modeler . En 3D-model kan også vises som et todimensionelt billede gennem en proces kaldet 3D-gengivelse eller bruges i en computersimulering af fysiske fænomener. 3D-modellen kan oprettes fysisk ved hjælp af 3D-udskrivningsenheder, der danner 2D-lag af modellen med tredimensionelt materiale, et lag ad gangen. Med hensyn til spiludvikling er 3D-modellering kun et trin i hele udviklingsprocessen. Kort sagt, kilden til geometrien til formen på et objekt kan være 1. En designer, industriel ingeniør eller kunstner, der bruger et 3D-CAD-system, 2. Et eksisterende objekt, omvendt konstrueret eller kopieret ved hjælp af en 3D-form digitizer eller scanner eller 3. Matematiske data gemt i hukommelsen baseret på en numerisk beskrivelse eller beregning af objektet. | |
3D-modellering: I 3D-computergrafik er 3D-modellering processen med at udvikle en matematisk repræsentation af enhver overflade af et objekt i tre dimensioner via specialiseret software. Produktet kaldes en 3D-model . En person, der arbejder med 3D-modeller, kan kaldes en 3D-kunstner eller en 3D-modeler . En 3D-model kan også vises som et todimensionelt billede gennem en proces kaldet 3D-gengivelse eller bruges i en computersimulering af fysiske fænomener. 3D-modellen kan oprettes fysisk ved hjælp af 3D-udskrivningsenheder, der danner 2D-lag af modellen med tredimensionelt materiale, et lag ad gangen. Med hensyn til spiludvikling er 3D-modellering kun et trin i hele udviklingsprocessen. Kort sagt, kilden til geometrien til formen på et objekt kan være 1. En designer, industriel ingeniør eller kunstner, der bruger et 3D-CAD-system, 2. Et eksisterende objekt, omvendt konstrueret eller kopieret ved hjælp af en 3D-form digitizer eller scanner eller 3. Matematiske data gemt i hukommelsen baseret på en numerisk beskrivelse eller beregning af objektet. | |
3D-modellering: I 3D-computergrafik er 3D-modellering processen med at udvikle en matematisk repræsentation af enhver overflade af et objekt i tre dimensioner via specialiseret software. Produktet kaldes en 3D-model . En person, der arbejder med 3D-modeller, kan kaldes en 3D-kunstner eller en 3D-modeler . En 3D-model kan også vises som et todimensionelt billede gennem en proces kaldet 3D-gengivelse eller bruges i en computersimulering af fysiske fænomener. 3D-modellen kan oprettes fysisk ved hjælp af 3D-udskrivningsenheder, der danner 2D-lag af modellen med tredimensionelt materiale, et lag ad gangen. Med hensyn til spiludvikling er 3D-modellering kun et trin i hele udviklingsprocessen. Kort sagt, kilden til geometrien til formen på et objekt kan være 1. En designer, industriel ingeniør eller kunstner, der bruger et 3D-CAD-system, 2. Et eksisterende objekt, omvendt konstrueret eller kopieret ved hjælp af en 3D-form digitizer eller scanner eller 3. Matematiske data gemt i hukommelsen baseret på en numerisk beskrivelse eller beregning af objektet. | |
3D computergrafik: 3D-computergrafik eller tredimensionel computergrafik er grafik, der bruger en tredimensionel repræsentation af geometriske data, der er gemt i computeren med henblik på at udføre beregninger og gengive 2D-billeder. De resulterende billeder kan gemmes til visning senere eller vises i realtid. I modsætning til 3D-film og lignende teknikker er resultatet to-dimensionelt uden illusionen om at være solid. | |
3D computergrafik: 3D-computergrafik eller tredimensionel computergrafik er grafik, der bruger en tredimensionel repræsentation af geometriske data, der er gemt i computeren med henblik på at udføre beregninger og gengive 2D-billeder. De resulterende billeder kan gemmes til visning senere eller vises i realtid. I modsætning til 3D-film og lignende teknikker er resultatet to-dimensionelt uden illusionen om at være solid. | |
3D-modellering: I 3D-computergrafik er 3D-modellering processen med at udvikle en matematisk repræsentation af enhver overflade af et objekt i tre dimensioner via specialiseret software. Produktet kaldes en 3D-model . En person, der arbejder med 3D-modeller, kan kaldes en 3D-kunstner eller en 3D-modeler . En 3D-model kan også vises som et todimensionelt billede gennem en proces kaldet 3D-gengivelse eller bruges i en computersimulering af fysiske fænomener. 3D-modellen kan oprettes fysisk ved hjælp af 3D-udskrivningsenheder, der danner 2D-lag af modellen med tredimensionelt materiale, et lag ad gangen. Med hensyn til spiludvikling er 3D-modellering kun et trin i hele udviklingsprocessen. Kort sagt, kilden til geometrien til formen på et objekt kan være 1. En designer, industriel ingeniør eller kunstner, der bruger et 3D-CAD-system, 2. Et eksisterende objekt, omvendt konstrueret eller kopieret ved hjælp af en 3D-form digitizer eller scanner eller 3. Matematiske data gemt i hukommelsen baseret på en numerisk beskrivelse eller beregning af objektet. | |
Liste over 3D-modelleringssoftware: Følgende er en liste over bemærkelsesværdige 3D-modelleringssoftware , computerprogrammer, der bruges til at udvikle en matematisk repræsentation af enhver tredimensionel overflade af objekter, også kaldet 3D-modellering. | |
Liste over 3D-modelleringssoftware: Følgende er en liste over bemærkelsesværdige 3D-modelleringssoftware , computerprogrammer, der bruges til at udvikle en matematisk repræsentation af enhver tredimensionel overflade af objekter, også kaldet 3D-modellering. | |
3D-modellering: I 3D-computergrafik er 3D-modellering processen med at udvikle en matematisk repræsentation af enhver overflade af et objekt i tre dimensioner via specialiseret software. Produktet kaldes en 3D-model . En person, der arbejder med 3D-modeller, kan kaldes en 3D-kunstner eller en 3D-modeler . En 3D-model kan også vises som et todimensionelt billede gennem en proces kaldet 3D-gengivelse eller bruges i en computersimulering af fysiske fænomener. 3D-modellen kan oprettes fysisk ved hjælp af 3D-udskrivningsenheder, der danner 2D-lag af modellen med tredimensionelt materiale, et lag ad gangen. Med hensyn til spiludvikling er 3D-modellering kun et trin i hele udviklingsprocessen. Kort sagt, kilden til geometrien til formen på et objekt kan være 1. En designer, industriel ingeniør eller kunstner, der bruger et 3D-CAD-system, 2. Et eksisterende objekt, omvendt konstrueret eller kopieret ved hjælp af en 3D-form digitizer eller scanner eller 3. Matematiske data gemt i hukommelsen baseret på en numerisk beskrivelse eller beregning af objektet. | |
3D-modellering: I 3D-computergrafik er 3D-modellering processen med at udvikle en matematisk repræsentation af enhver overflade af et objekt i tre dimensioner via specialiseret software. Produktet kaldes en 3D-model . En person, der arbejder med 3D-modeller, kan kaldes en 3D-kunstner eller en 3D-modeler . En 3D-model kan også vises som et todimensionelt billede gennem en proces kaldet 3D-gengivelse eller bruges i en computersimulering af fysiske fænomener. 3D-modellen kan oprettes fysisk ved hjælp af 3D-udskrivningsenheder, der danner 2D-lag af modellen med tredimensionelt materiale, et lag ad gangen. Med hensyn til spiludvikling er 3D-modellering kun et trin i hele udviklingsprocessen. Kort sagt, kilden til geometrien til formen på et objekt kan være 1. En designer, industriel ingeniør eller kunstner, der bruger et 3D-CAD-system, 2. Et eksisterende objekt, omvendt konstrueret eller kopieret ved hjælp af en 3D-form digitizer eller scanner eller 3. Matematiske data gemt i hukommelsen baseret på en numerisk beskrivelse eller beregning af objektet. | |
Stereodisplay: En stereodisplay er en displayindretning, der er i stand til at formidle dybdeopfattelsen til seeren ved hjælp af stereopsis til kikkert. | |
3D Monster Maze: 3D Monster Maze er et computerspil udviklet ud fra en idé af JK Greye og programmeret af Malcolm Evans i 1981 til Sinclair ZX81-platformen med 16 KB hukommelsesudvidelse. Spillet blev oprindeligt udgivet af JK Greye Software i begyndelsen af 1982 og genudgivet senere samme år af Evans 'egen opstart, New Generation Software. Gengivet ved hjælp af lavopløsningsblok "grafik", var det et af de første 3D-spil til en hjemmecomputer, og et af de første spil, der indeholder typiske elementer i genren, der senere ville blive betegnet overlevelsesgyser. | |
Morph mål animation: Morph-målanimation , per-vertex-animation , forminterpolering , formtaster eller blandingsformer er en metode til 3D-computeranimation, der bruges sammen med teknikker såsom skeletanimation. I en morph-målanimation lagres en "deformeret" version af et maske som en række toppunktpositioner. I hver nøgleramme i en animation interpoleres hjørnerne derefter mellem disse lagrede positioner. | |
Motion capture: Motion capture er processen med at registrere bevægelse af objekter eller mennesker. Det bruges i militær, underholdning, sport, medicinske applikationer og til validering af computersyn og robotik. I filmfremstilling og udvikling af videospil refererer det til optagelse af handlinger fra menneskelige aktører og brug af disse oplysninger til at animere digitale karaktermodeller i 2D- eller 3D-computeranimation. Når det inkluderer ansigt og fingre eller fanger subtile udtryk, kaldes det ofte performanceoptagelse . I mange felter kaldes motion capture undertiden motion tracking , men i filmfremstilling og spil refererer motion tracking normalt mere til matchende bevægelse . | |
Human interface-enhed: En human interface-enhed eller HID er en type computerenhed, der normalt bruges af mennesker, der tager input fra mennesker og giver output til mennesker. | |
Computermus: En computermus er en håndholdt pegeudstyr, der registrerer todimensionel bevægelse i forhold til en overflade. Denne bevægelse oversættes typisk til en markørs bevægelse på et display, som muliggør en jævn kontrol af en computers grafiske brugergrænseflade. | |
3D-film: 3D-film er film fremstillet for at give en illusion af tredimensionel soliditet, normalt ved hjælp af specielle visningsenheder. De har eksisteret i en eller anden form siden 1915, men var stort set blevet henvist til en niche i filmindustrien på grund af den dyre hardware og processer, der kræves for at producere og vise en 3D-film, og manglen på et standardiseret format til alle segmenter af underholdningsvirksomhed. Ikke desto mindre blev 3D-film fremtrædende i 1950'erne i amerikansk biograf og oplevede senere en verdensomspændende genopblussen i 1980'erne og 1990'erne drevet af IMAX high-end teatre og Disney-tema spillesteder. 3D-film blev stadig mere succesrige gennem 2000'erne og toppede med succesen med 3D-præsentationer af Avatar i december 2009, hvorefter 3D-film igen faldt i popularitet. Visse instruktører har også taget mere eksperimentelle tilgange til 3D-filmfremstilling, især den fejrede forfatter Jean-Luc Godard i sin film Goodbye to Language . | |
3D-film: 3D-film er film fremstillet for at give en illusion af tredimensionel soliditet, normalt ved hjælp af specielle visningsenheder. De har eksisteret i en eller anden form siden 1915, men var stort set blevet henvist til en niche i filmindustrien på grund af den dyre hardware og processer, der kræves for at producere og vise en 3D-film, og manglen på et standardiseret format til alle segmenter af underholdningsvirksomhed. Ikke desto mindre blev 3D-film fremtrædende i 1950'erne i amerikansk biograf og oplevede senere en verdensomspændende genopblussen i 1980'erne og 1990'erne drevet af IMAX high-end teatre og Disney-tema spillesteder. 3D-film blev stadig mere succesrige gennem 2000'erne og toppede med succesen med 3D-præsentationer af Avatar i december 2009, hvorefter 3D-film igen faldt i popularitet. Visse instruktører har også taget mere eksperimentelle tilgange til 3D-filmfremstilling, især den fejrede forfatter Jean-Luc Godard i sin film Goodbye to Language . | |
3D-modellering: I 3D-computergrafik er 3D-modellering processen med at udvikle en matematisk repræsentation af enhver overflade af et objekt i tre dimensioner via specialsoftware. Produktet kaldes en 3D-model . En person, der arbejder med 3D-modeller, kan kaldes en 3D-kunstner eller en 3D-modeler . En 3D-model kan også vises som et todimensionelt billede gennem en proces kaldet 3D-gengivelse eller bruges i computersimulering af fysiske fænomener. 3D-modellen kan oprettes fysisk ved hjælp af 3D-udskrivningsenheder, der danner 2D-lag af modellen med tredimensionelt materiale, et lag ad gangen. Med hensyn til spiludvikling er 3D-modellering kun et trin i hele udviklingsprocessen. Kort sagt, kilden til geometrien til formen på et objekt kan være 1. En designer, industriel ingeniør eller kunstner, der bruger et 3D-CAD-system, 2. Et eksisterende objekt, omvendt konstrueret eller kopieret ved hjælp af en 3-D-figur digitizer eller scanner eller 3. Matematiske data gemt i hukommelsen baseret på en numerisk beskrivelse eller beregning af objektet. | |
3D objektgenkendelse: I computersyn involverer 3D-objektgenkendelse genkendelse og bestemmelse af 3D-information, såsom stilling, volumen eller form, af brugervalgte 3D-objekter i et fotografi eller områdescanning. Typisk præsenteres et eksempel på objektet, der skal genkendes, til et vision-system i et kontrolleret miljø, og derefter lokaliserer systemet det tidligere præsenterede objekt for et vilkårligt input, såsom en videostrøm. Dette kan gøres enten offline eller i realtid. Algoritmerne til løsning af dette problem er specialiserede til at lokalisere et enkelt forud identificeret objekt og kan kontrasteres med algoritmer, der fungerer på generelle klasser af objekter, såsom ansigtsgenkendelsessystemer eller 3D-generisk objektgenkendelse. På grund af de lave omkostninger og nemme at erhverve fotografier, er en betydelig mængde forskning blevet afsat til 3D-genkendelse på fotografier. | |
3D-rekonstruktion: I computervision og computergrafik er 3D-rekonstruktion processen med at fange form og udseende af virkelige objekter. Denne proces kan udføres enten ved hjælp af aktive eller passive metoder. Hvis modellen får lov til at ændre sin form i tide, kaldes dette ikke-stiv eller rumtemporal rekonstruktion. | |
Hentning af 3D-indhold: Et 3D Content Retrieval- system er et computersystem til browsing, søgning og hentning af tredimensionelt digitalt indhold fra en stor database med digitale billeder. Den mest originale måde at udføre hentning af 3D-indhold på bruger metoder til at tilføje beskrivelsestekst til 3D-indholdsfiler, såsom indholdsfilens navn, linktekst og websides titel, så relateret 3D-indhold kan findes gennem teksthentning. På grund af ineffektiviteten ved manuel annotering af 3D-filer har forskere undersøgt måder at automatisere annoteringsprocessen og give en samlet standard til at oprette tekstbeskrivelser til 3D-indhold. Desuden har stigningen i 3D-indhold krævet og inspireret mere avancerede måder til at hente 3D-information. Således er formtilpasningsmetoder til hentning af 3D-indhold blevet populære. Hentning af formtilpasning er baseret på teknikker, der sammenligner og kontrasterer ligheder mellem 3D-modeller. | |
Hentning af 3D-indhold: Et 3D Content Retrieval- system er et computersystem til browsing, søgning og hentning af tredimensionelt digitalt indhold fra en stor database med digitale billeder. Den mest originale måde at udføre hentning af 3D-indhold på bruger metoder til at tilføje beskrivelsestekst til 3D-indholdsfiler, såsom indholdsfilens navn, linktekst og websides titel, så relateret 3D-indhold kan findes gennem teksthentning. På grund af ineffektiviteten ved manuel annotering af 3D-filer har forskere undersøgt måder at automatisere annoteringsprocessen og give en samlet standard til at oprette tekstbeskrivelser til 3D-indhold. Desuden har stigningen i 3D-indhold krævet og inspireret mere avancerede måder til at hente 3D-information. Således er formtilpasningsmetoder til hentning af 3D-indhold blevet populære. Hentning af formtilpasning er baseret på teknikker, der sammenligner og kontrasterer ligheder mellem 3D-modeller. | |
3D optisk datalagring: 3D optisk datalagring er enhver form for optisk datalagring, hvor information kan optages eller læses med tredimensionel opløsning. | |
Foldning af kinesisk papir: Kinesisk papirfoldning , eller zhezhi (摺紙), er kunsten at folde papir, der stammer fra middelalderens Kina. | |
Ordliste over computergrafik: Dette er en ordliste over termer, der vedrører computergrafik. | |
Trompe-l'œil: Trompe-l'œil er en kunstteknik, der bruger realistiske billeder til at skabe den optiske illusion om, at de afbildede objekter findes i tre dimensioner. Tvunget perspektiv er en sammenlignelig illusion i arkitektur. | |
Panoramafotografering: Panoramafotografering er en teknik til fotografering, der bruger specialudstyr eller software, der tager billeder med vandret aflange synsfelter. Det kaldes undertiden fotografering i bredformat . Udtrykket er også blevet anvendt på et fotografi, der er beskåret til et relativt bredt format, som det velkendte brevkasseformat i widescreen-video. | |
3Doodler: 3Doodler er en 3D-pen udviklet af Peter Dilworth, Maxwell Bogue og Daniel Cowen fra WobbleWorks, Inc. .. 3Doodler arbejder ved ekstrudering af opvarmet plast, der næsten øjeblikkeligt afkøles til en solid, stabil struktur, der muliggør frihånds oprettelse af tre- dimensionelle objekter. Den bruger plasttråd fremstillet af enten acrylonitrilbutadienstyren ("ABS"), polymælkesyre ("PLA") eller "FLEXY", termisk polyurethan ("TPU"), der smeltes og derefter afkøles gennem en patenteret proces, mens den bevæger sig gennem pen, som derefter kan bruges til at fremstille 3D-objekter i hånden. 3Doodler er blevet beskrevet som en limpistol til 3D-udskrivning på grund af, hvordan plasten ekstruderes fra spidsen, med den ene fod af plasttråden svarende til "ca. 11 fod ekstruderet materiale". | |
Stereofotograferingsteknikker: Stereofotograferingsteknikker er metoder til at producere stereoskopiske billeder, videoer og film. Dette gøres med en række forskellige udstyr, herunder specielt indbyggede stereokameraer, enkeltkameraer med eller uden specielle vedhæftede filer og parrede kameraer. Dette involverer traditionelle filmkameraer, bånd og moderne digitale kameraer. En række specialteknikker anvendes til at producere forskellige slags stereobilleder. | |
Lagkagediagram: Et cirkeldiagram er en cirkulær statistisk grafik, der er opdelt i skiver for at illustrere den numeriske andel. I et cirkeldiagram er buelængden for hver skive proportional med den mængde, den repræsenterer. Mens den er opkaldt efter sin lighed med en tærte, der er skåret i skiver, er der variationer i den måde, den kan præsenteres på. Det tidligste kendte cirkeldiagram er generelt krediteret William Playfairs Statistical Breviary fra 1801. | |
Platform spil: Platformsspil er en videospilgenre og undergenre af actionspil, hvor det centrale mål er at flytte spillerens karakter mellem punkter i et gengivet miljø. Platforme er ofte karakteriseret, men ikke defineret, af deres tunge brug af spring og klatring for at navigere i spillerens miljø og nå deres mål. Niveauer og miljøer har en tendens til at have ujævnt terræn og ophængte platforme i varierende højde, der kræver brug af spillerens karakteregenskaber for at krydse. Andre akrobatiske manøvrer spiller ofte også ind i gameplayet, såsom at klatre, svinge fra genstande som vinstokke eller kæmpekroge, hoppe ud af vægge, luftstrimle, glide gennem luften, blive skudt fra kanoner eller hoppende fra springbrætter eller trampoliner. Disse mekanikker kaldes ofte platforming , selv i sammenhæng med andre genrer . Det mest almindelige samlende element i spil af denne genre er evnen til at hoppe. Spil hvor spring er automatiseret fuldstændigt, såsom 3D-spil i The Legend of Zelda- serien, falder uden for genren. | |
Computermus: En computermus er en håndholdt pegeudstyr, der registrerer todimensionel bevægelse i forhold til en overflade. Denne bevægelse oversættes typisk til en markørs bevægelse på et display, som muliggør en jævn kontrol af en computers grafiske brugergrænseflade. | |
Sfærisk koordinatsystem: I matematik er et sfærisk koordinatsystem et koordinatsystem til et tredimensionelt rum, hvor positionen af et punkt er angivet med tre tal: den radiale afstand af dette punkt fra en fast oprindelse, dens polære vinkel målt fra en fast zenitretning og den azimutale vinkel af dets ortogonale fremspring på et referenceplan, der passerer gennem oprindelsen og er vinkelret på zeniten målt fra en fast referenceretning på dette plan. Det kan ses som den tredimensionale version af det polære koordinatsystem. | |
Polygon mesh: I 3D-computergrafik og solid modellering er et polygonnet en samling af hjørner , kanter og ansigter, der definerer formen på et polyhedral objekt. Ansigterne består normalt af trekanter, firkanter eller andre enkle konvekse polygoner, da dette forenkler gengivelse, men kan også være mere generelt sammensat af konkave polygoner eller endda polygoner med huller. | |
Polygonal modellering: I 3D-computergrafik er polygonal modellering en tilgang til modellering af objekter ved at repræsentere eller tilnærme deres overflader ved hjælp af polygonmasker. Polygonal modellering er velegnet til scanningslinjegengivelse og er derfor den valgte metode til computergrafik i realtid. Alternative metoder til at repræsentere 3D-objekter inkluderer NURBS-overflader, underinddelingsoverflader og ligningsbaserede repræsentationer, der anvendes i strålesporere. | |
3D-selfie: En 3D-selfie er en 3D-trykt skala replika af en person eller deres ansigt. Disse tredimensionelle selfies er også kendt som 3D-portrætter, 3D-figurer, 3D-trykte figurer, mini-me-figurer og miniaturestatuer. I 2014 blev der lavet en første 3D-trykt buste af en præsident, Barack Obama. 3D-digitale billedspecialister brugte håndholdte 3D-scannere til at skabe en nøjagtig gengivelse af præsidenten. | |
3D-pose estimering: 3D-poseestimering er en proces til forudsigelse af transformation af et objekt fra en brugerdefineret referencepose, givet et billede eller en 3D-scanning. Det opstår i computersyn eller robotteknologi, hvor en objekts stilling eller transformation kan bruges til justering af computermodulerede designmodeller, identifikation, greb eller manipulation af objektet. | |
3D-lydeffekt: 3D-lydeffekter er en gruppe lydeffekter, der manipulerer lyden, der produceres af stereohøjttalere, surround-lydhøjttalere, højttalerarrays eller hovedtelefoner. Dette involverer ofte den virtuelle placering af lydkilder hvor som helst i et tredimensionelt rum, herunder bag, over eller under lytteren. | |
3D-udskrivning: 3D-udskrivning eller additiv fremstilling er konstruktionen af et tredimensionelt objekt fra en CAD-model eller en digital 3D-model. Udtrykket "3D-udskrivning" kan henvise til en række forskellige processer, hvori materialet deponeres, sammenføjes eller størknes under computerstyring for at skabe et tredimensionelt objekt, hvor materiale tilsættes sammen, typisk lag for lag. | |
3D-udskrivning: 3D-udskrivning eller additiv fremstilling er konstruktionen af et tredimensionelt objekt fra en CAD-model eller en digital 3D-model. Udtrykket "3D-udskrivning" kan henvise til en række forskellige processer, hvori materialet deponeres, sammenføjes eller størknes under computerstyring for at skabe et tredimensionelt objekt, hvor materiale tilsættes sammen, typisk lag for lag. | |
Konstruktion 3D-udskrivning: Konstruktion 3D-udskrivning (c3Dp) eller 3D-konstruktionstryk (3DCP) refererer til forskellige teknologier, der bruger 3D-udskrivning som en kernemetode til at fremstille bygninger eller konstruktionskomponenter. Alternative udtryk er også i brug, såsom additiv konstruktion, Autonomous Robotic Construction System (ARCS), Large scale Additive Manufacturing (LSAM) eller Freeform construction (FC), også for at henvise til undergrupper, såsom '3D Concrete', bruges til at henvise til konkrete ekstruderingsteknologier. Der findes en række 3D-trykmetoder, der anvendes i konstruktionsskala, hvor de vigtigste er ekstrudering, pulverbinding og additiv svejsning. 3D-udskrivning i konstruktionsskala vil have en bred vifte af applikationer inden for den private, kommercielle, industrielle og offentlige sektor. Potentielle fordele ved disse teknologier inkluderer hurtigere konstruktion, lavere arbejdsomkostninger, øget kompleksitet og / eller nøjagtighed, større integration af funktion og mindre produceret affald. | |
Konstruktion 3D-udskrivning: Konstruktion 3D-udskrivning (c3Dp) eller 3D-konstruktionstryk (3DCP) refererer til forskellige teknologier, der bruger 3D-udskrivning som en kernemetode til at fremstille bygninger eller konstruktionskomponenter. Alternative udtryk er også i brug, såsom additiv konstruktion, Autonomous Robotic Construction System (ARCS), Large scale Additive Manufacturing (LSAM) eller Freeform construction (FC), også for at henvise til undergrupper, såsom '3D Concrete', bruges til at henvise til konkrete ekstruderingsteknologier. Der findes en række 3D-trykmetoder, der anvendes i konstruktionsskala, hvor de vigtigste er ekstrudering, pulverbinding og additiv svejsning. 3D-udskrivning i konstruktionsskala vil have en bred vifte af applikationer inden for den private, kommercielle, industrielle og offentlige sektor. Potentielle fordele ved disse teknologier inkluderer hurtigere konstruktion, lavere arbejdsomkostninger, øget kompleksitet og / eller nøjagtighed, større integration af funktion og mindre produceret affald. | |
3D-trykt skydevåben: Et 3D-trykt skydevåben er et skydevåben, der for det meste produceres med en 3D-printer. De kan klassificeres efter den anvendte type 3D-printere: plast, metal eller begge dele. Mens plastik normalt bruges som improviserede skydevåben, der undgår pistolkontrol, betragtes 3D-trykte metalkanoner mere almindeligt som en måde for legitime pistolproducenter at overskride traditionelle designbegrænsninger. | |
3D-trykt skydevåben: Et 3D-trykt skydevåben er et skydevåben, der for det meste produceres med en 3D-printer. De kan klassificeres efter den anvendte type 3D-printere: plast, metal eller begge dele. Mens plastik normalt bruges som improviserede skydevåben, der undgår pistolkontrol, betragtes 3D-trykte metalkanoner mere almindeligt som en måde for legitime pistolproducenter at overskride traditionelle designbegrænsninger. | |
3D-trykt skydevåben: Et 3D-trykt skydevåben er et skydevåben, der for det meste produceres med en 3D-printer. De kan klassificeres efter den anvendte type 3D-printere: plast, metal eller begge dele. Mens plastik normalt bruges som improviserede skydevåben, der undgår pistolkontrol, betragtes 3D-trykte metalkanoner mere almindeligt som en måde for legitime pistolproducenter at overskride traditionelle designbegrænsninger. |
Thứ Năm, 25 tháng 2, 2021
Range imaging, Three-dimensional integrated circuit, Three-dimensional integrated circuit
Đăng ký:
Đăng Nhận xét (Atom)
-
Alias Mary Dow: Alias Mary Dow er en amerikansk dramafilm fra 1935 instrueret af Kurt Neumann med Sally Eilers, Ray Milland og Hen...
-
Albert Eagle: Albert Eagle var en engelsk matematiker og filosof, der skrev flere bøger, der gav sine kraftigt udtrykte og noget excen...
-
Abort i Botswana: Abort i Botswana er kun lovligt, hvis abort vil redde kvindens liv, hvis graviditeten alvorligt bringer kvindens fys...
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét