Puzzle videospil: Puzzle videospil udgør en bred genre af videospil, der lægger vægt på puslespil. Typerne af puslespil kan teste mange problemløsningskompetencer, herunder logik, mønstergenkendelse, sekvensløsning, rumlig genkendelse og ordudfyldning. | |
Puzzle videospil: Puzzle videospil udgør en bred genre af videospil, der lægger vægt på puslespil. Typerne af puslespil kan teste mange problemløsningskompetencer, herunder logik, mønstergenkendelse, sekvensløsning, rumlig genkendelse og ordudfyldning. | |
Puzzle videospil: Puzzle videospil udgør en bred genre af videospil, der lægger vægt på puslespil. Typerne af puslespil kan teste mange problemløsningskompetencer, herunder logik, mønstergenkendelse, sekvensløsning, rumlig genkendelse og ordudfyldning. | |
Planck konstant: Planck-konstanten , eller Plancks konstant , er kvanten af elektromagnetisk handling, der relaterer fotonens energi til dens frekvens. Planck-konstanten ganget med fotonens frekvens er lig med fotonens energi. Planck-konstanten er en grundlæggende fysisk konstant betegnet som og af grundlæggende betydning i kvantemekanik. I metrologi bruges det til at definere kiloet i SI-enheder. | |
Handlinger pr. Minut: Handlinger pr. Minut , forkortet til APM , er et begreb, der bruges i videospil, især realtidsstrategi og kampspil, der refererer til det samlede antal handlinger, som en spiller kan udføre på et minut. Handlinger pr. Minut er antallet af handlinger, der er gennemført inden for et minut efter gameplay i strategispil i realtid, især i StarCraft . Høj APM er ofte forbundet med dygtighed, da det kan indikere, at en spiller både ved, hvad de skal gøre i spillet og har den manuelle fingerfærdighed til at udføre det. Software er udviklet til at analysere spillernes APM i disse spil. Begyndere har ofte lave APM-tal, typisk under 50. Professionelle e-atleter i Sydkorea har normalt gennemsnitlige APM-scoringer omkring 350, men overstiger ofte 450-mærket under intense kampsekvenser. Bemærkelsesværdige spillere med over 400 gennemsnitlige APM inkluderer Lee Jae-Dong. Park Sung-Joon er kendt for rekorden APM i 818. I betragtning af at flertallet af APM'er er gentagelser af ordrer, der allerede er givet, betragtes APM ikke altid som en nøjagtig indikation af dygtighed. | |
Multiplayer online kamparena: Multiplayer online kamparena ( MOBA ) er en undergenre af strategivideospil, hvor to hold af spillere konkurrerer mod hinanden på en foruddefineret slagmark. Hver spiller styrer en enkelt karakter med et sæt unikke evner, der forbedres i løbet af et spil, og som bidrager til holdets overordnede strategi. Det ultimative mål er, at hvert hold ødelægger deres modstanders hovedstruktur, der ligger i det modsatte hjørne af slagmarken. Imidlertid kan MOBA-spil have andre sejrforhold, såsom at besejre hver spiller på fjendens hold. Spillere bistås af computerstyrede enheder, der periodisk gyder i grupper og marcherer frem ad faste stier mod deres fjendes base, som er stærkt bevogtet af defensive strukturer. Denne type multiplayer online videospil opstod som en undergenre i realtidsstrategi, selvom MOBA-spillere normalt ikke konstruerer bygninger eller enheder. Der er desuden eksempler på MOBA-spil, der ikke betragtes som strategispil i realtid, såsom Smite (2014) og Paragon . Genren ses som en sammensmeltning af realtidsstrategi, rollespil og actionspil. | |
Multiplayer online kamparena: Multiplayer online kamparena ( MOBA ) er en undergenre af strategivideospil, hvor to hold af spillere konkurrerer mod hinanden på en foruddefineret slagmark. Hver spiller styrer en enkelt karakter med et sæt unikke evner, der forbedres i løbet af et spil, og som bidrager til holdets overordnede strategi. Det ultimative mål er, at hvert hold ødelægger deres modstanders hovedstruktur, der ligger i det modsatte hjørne af slagmarken. Imidlertid kan MOBA-spil have andre sejrforhold, såsom at besejre hver spiller på fjendens hold. Spillere bistås af computerstyrede enheder, der periodisk gyder i grupper og marcherer frem ad faste stier mod deres fjendes base, som er stærkt bevogtet af defensive strukturer. Denne type multiplayer online videospil opstod som en undergenre i realtidsstrategi, selvom MOBA-spillere normalt ikke konstruerer bygninger eller enheder. Der er desuden eksempler på MOBA-spil, der ikke betragtes som strategispil i realtid, såsom Smite (2014) og Paragon . Genren ses som en sammensmeltning af realtidsstrategi, rollespil og actionspil. | |
Multiplayer online kamparena: Multiplayer online kamparena ( MOBA ) er en undergenre af strategivideospil, hvor to hold af spillere konkurrerer mod hinanden på en foruddefineret slagmark. Hver spiller styrer en enkelt karakter med et sæt unikke evner, der forbedres i løbet af et spil, og som bidrager til holdets overordnede strategi. Det ultimative mål er, at hvert hold ødelægger deres modstanders hovedstruktur, der ligger i det modsatte hjørne af slagmarken. Imidlertid kan MOBA-spil have andre sejrforhold, såsom at besejre hver spiller på fjendens hold. Spillere bistås af computerstyrede enheder, der periodisk gyder i grupper og marcherer frem ad faste stier mod deres fjendes base, som er stærkt bevogtet af defensive strukturer. Denne type multiplayer online videospil opstod som en undergenre i realtidsstrategi, selvom MOBA-spillere normalt ikke konstruerer bygninger eller enheder. Der er desuden eksempler på MOBA-spil, der ikke betragtes som strategispil i realtid, såsom Smite (2014) og Paragon . Genren ses som en sammensmeltning af realtidsstrategi, rollespil og actionspil. | |
Multiplayer online kamparena: Multiplayer online kamparena ( MOBA ) er en undergenre af strategivideospil, hvor to hold af spillere konkurrerer mod hinanden på en foruddefineret slagmark. Hver spiller styrer en enkelt karakter med et sæt unikke evner, der forbedres i løbet af et spil, og som bidrager til holdets overordnede strategi. Det ultimative mål er, at hvert hold ødelægger deres modstanders hovedstruktur, der ligger i det modsatte hjørne af slagmarken. Imidlertid kan MOBA-spil have andre sejrforhold, såsom at besejre hver spiller på fjendens hold. Spillere bistås af computerstyrede enheder, der periodisk gyder i grupper og marcherer frem ad faste stier mod deres fjendes base, som er stærkt bevogtet af defensive strukturer. Denne type multiplayer online videospil opstod som en undergenre i realtidsstrategi, selvom MOBA-spillere normalt ikke konstruerer bygninger eller enheder. Der er desuden eksempler på MOBA-spil, der ikke betragtes som strategispil i realtid, såsom Smite (2014) og Paragon . Genren ses som en sammensmeltning af realtidsstrategi, rollespil og actionspil. | |
Aktivitetsgenkendelse: Aktivitetsgenkendelse sigter mod at genkende handlinger og mål for en eller flere agenter fra en række observationer af agenternes handlinger og miljøforholdene. Siden 1980'erne har dette forskningsfelt fanget opmærksomheden fra flere datalogiske samfund på grund af dets styrke i at yde personlig support til mange forskellige applikationer og dets forbindelse til mange forskellige studieretninger som medicin, interaktion mellem mennesker og sociologi. | |
Handlingsoptegnelser: Action Records var et specialiseret soul-pladeselskab. Det erstattede Islands Sue-pladeselskab, der tidligere blev drevet af den ikoniske mod DJ Guy Stevens. John Abbey startede det i 1968, og Island Records distribuerede det. | |
Handlingsreguleringsteori: Handlingsreguleringsteori blev udviklet i fællesskab af Winfried Hacker. i 1980'erne. Teorien tjener som grundlag for modellering af arbejdsforhold. Som en procesmodel har den sine rødder i den sovjetiske psykologiske aktivitetsteori på den ene side og på den anden side er den baseret på TOTE-modellen (Test-Operation-Test-Exit) fra Miller, Galanter og Pribram. Handlingsreguleringsteorien er integrationen af kognitive, adfærdsmæssige og samfundsvidenskabelige opfattelser. Denne integration bruges derefter til at komme med forklarende og modellerende udsagn om arbejdsforhold. Hacker taler i denne sammenhæng om den holistiske arbejdsaktivitet, som er et væsentligt kriterium for personlighedsudvikling. Gennem det ovenfor beskrevne skal delvisisering af arbejdsaktivitet og Taylorismen overvindes. Som en cybernetisk tilgang er grundideen med en handling / aktivitet reguleringen. Mellem den synlige arbejdsaktivitet og de ikke synlige kognitive processer er der et hul, som Action-Regulation-Theory lover at lukke. Gennem en hierarkisk-sekventiel struktureret model antages handlingstrin at blive fanget nøjagtigt og analyseret. | |
Afspilning af handling: Action Replay er brandnavnet på en snydenhed oprettet af Datel. Action Replay er tilgængelig til mange spilsystemer, herunder Nintendo DS, Nintendo DSi, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance og Xbox. | |
Afspilning af handling: Action Replay er brandnavnet på en snydenhed oprettet af Datel. Action Replay er tilgængelig til mange spilsystemer, herunder Nintendo DS, Nintendo DSi, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance og Xbox. | |
Afspilning af handling: Action Replay er brandnavnet på en snydenhed oprettet af Datel. Action Replay er tilgængelig til mange spilsystemer, herunder Nintendo DS, Nintendo DSi, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance og Xbox. | |
Afspilning af handling: Action Replay er brandnavnet på en snydenhed oprettet af Datel. Action Replay er tilgængelig til mange spilsystemer, herunder Nintendo DS, Nintendo DSi, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance og Xbox. | |
Handlingsforskning: Handlingsforskning er en filosofi og metodologi for forskning, der generelt anvendes inden for samfundsvidenskab. Den søger transformativ forandring gennem den samtidige proces til handling og forskning, der er forbundet sammen ved kritisk refleksion. Kurt Lewin, dengang professor ved MIT, skabte først udtrykket "handlingsforskning" i 1944. I sin artikel fra 1946 "Action Research and Minority Problems" beskrev han actionforskning som "en komparativ forskning i forhold og virkninger af forskellige former for social handling og forskning, der fører til social handling "der bruger" en spiral af trin, som hver består af en cirkel af planlægning, handling og faktaundersøgelse om handlingsresultatet ". | |
Action rollespil: Actionrollespil er en undergenre af videospil, der kombinerer kerneelementer fra både actionspil og rollespilgenre. | |
Action rollespil: Actionrollespil er en undergenre af videospil, der kombinerer kerneelementer fra både actionspil og rollespilgenre. | |
Action rollespil: Actionrollespil er en undergenre af videospil, der kombinerer kerneelementer fra både actionspil og rollespilgenre. | |
Action rollespil: Actionrollespil er en undergenre af videospil, der kombinerer kerneelementer fra både actionspil og rollespilgenre. | |
Action rollespil: Actionrollespil er en undergenre af videospil, der kombinerer kerneelementer fra både actionspil og rollespilgenre. | |
Romantikfilm: Romantikfilm eller romantikfilm er romantiske kærlighedshistorier, der er optaget i visuelle medier til udsendelse i teatre og på tv, der fokuserer på lidenskab, følelser og det kærlige romantiske engagement fra hovedpersonerne og den rejse, deres kærlighed tager dem gennem dating, frieri eller ægteskab . Romantikfilm gør den romantiske kærlighedshistorie eller søgen efter stærk og ren kærlighed og romantik det vigtigste plotfokus. Lejlighedsvis står romantikelskere over for forhindringer som økonomi, fysisk sygdom, forskellige former for diskrimination, psykologiske begrænsninger eller familie, der truer med at bryde deres kærlighedsforening. Som i alle ganske stærke, dybe og tætte romantiske forhold indgår spændinger i det daglige liv, fristelser og forskelle i kompatibilitet plottene i romantiske film. | |
Romantikfilm: Romantikfilm eller romantikfilm er romantiske kærlighedshistorier, der er optaget i visuelle medier til udsendelse i teatre og på tv, der fokuserer på lidenskab, følelser og det kærlige romantiske engagement fra hovedpersonerne og den rejse, deres kærlighed tager dem gennem dating, frieri eller ægteskab . Romantikfilm gør den romantiske kærlighedshistorie eller søgen efter stærk og ren kærlighed og romantik det vigtigste plotfokus. Lejlighedsvis står romantikelskere over for forhindringer som økonomi, fysisk sygdom, forskellige former for diskrimination, psykologiske begrænsninger eller familie, der truer med at bryde deres kærlighedsforening. Som i alle ganske stærke, dybe og tætte romantiske forhold indgår spændinger i det daglige liv, fristelser og forskelle i kompatibilitet plottene i romantiske film. | |
Action rollespil: Actionrollespil er en undergenre af videospil, der kombinerer kerneelementer fra både actionspil og rollespilgenre. | |
Sikkert område (tv): Sikkert område er et udtryk, der bruges i tv-produktion til at beskrive de områder af tv-billedet, der kan ses på tv-skærme. | |
Handlingsvalg: Handlingsvalg er en måde at karakterisere det mest grundlæggende problem med intelligente systemer på: hvad man skal gøre næste. I kunstig intelligens og beregningskognitiv videnskab er "handlingsudvælgelsesproblemet" typisk forbundet med intelligente agenter og animater - kunstige systemer, der udviser kompleks adfærd i et agentmiljø. Udtrykket bruges også undertiden i etologi eller dyrs adfærd. | |
Handlingsvalg: Handlingsvalg er en måde at karakterisere det mest grundlæggende problem med intelligente systemer på: hvad man skal gøre næste. I kunstig intelligens og beregningskognitiv videnskab er "handlingsudvælgelsesproblemet" typisk forbundet med intelligente agenter og animater - kunstige systemer, der udviser kompleks adfærd i et agentmiljø. Udtrykket bruges også undertiden i etologi eller dyrs adfærd. | |
Handlingsvalg: Handlingsvalg er en måde at karakterisere det mest grundlæggende problem med intelligente systemer på: hvad man skal gøre næste. I kunstig intelligens og beregningskognitiv videnskab er "handlingsudvælgelsesproblemet" typisk forbundet med intelligente agenter og animater - kunstige systemer, der udviser kompleks adfærd i et agentmiljø. Udtrykket bruges også undertiden i etologi eller dyrs adfærd. | |
Handlingsvalg: Handlingsvalg er en måde at karakterisere det mest grundlæggende problem med intelligente systemer på: hvad man skal gøre næste. I kunstig intelligens og beregningskognitiv videnskab er "handlingsudvælgelsesproblemet" typisk forbundet med intelligente agenter og animater - kunstige systemer, der udviser kompleks adfærd i et agentmiljø. Udtrykket bruges også undertiden i etologi eller dyrs adfærd. | |
Handlingssemantik: Action semantik er en ramme for den formelle specifikation af semantik af programmeringssprog opfundet af David Watt og Peter D. Mosses i 1990'erne. Det er en blanding af denotational, operationel og algebraisk semantik. | |
Action fiktion: Actionfiktion er den litterære genre, der inkluderer spionromaner, eventyrhistorier, historier om terror og intriger og mysterier. Denne slags historie bruger spænding, den spænding, der opbygges, når læseren ønsker at vide, hvordan konflikten mellem hovedpersonen og antagonisten skal løses, eller hvad løsningen på en thrillers puslespil er. | |
Praktisk optagelse: Praktisk skydning , også kendt som dynamisk skydning eller actionskydning , er et sæt skydesport, hvor konkurrenterne forsøger at forene de tre principper om præcision, kraft og hastighed ved at bruge et skydevåben med en bestemt minimumseffektfaktor til at score så mange point som muligt i løbet af den korteste tid. Mens scoringssystemer varierer mellem organisationer, måler hver det tidspunkt, hvor kurset er afsluttet med sanktioner for unøjagtig skydning. Kurserne kaldes "etaper" og skydes individuelt af skytterne. Normalt skal skytten bevæge sig og skyde fra flere positioner, skyde under eller over forhindringer og i andre ukendte positioner. Der er ingen standardøvelser eller fastsat arrangement af målene, og banerne er ofte designet, så skytten skal være opfindsomme, og derfor varierer løsningen på øvelser undertiden mellem skytterne. | |
Action sociale CHECHE: Action sociale CHECHE , er et arbejdstræningscenter beliggende i Bukavu, Den Demokratiske Republik Congo, grundlagt af en jesuitpræst i 1963. Det søger at forberede sig på en nyttig handelsungdom, der har forladt skolen eller befinder sig arbejdsløs. Det er et projekt fra den centralafrikanske provins af Society of Jesus. | |
Handlingsspektrum: Et handlingsspektrum er en graf over hastigheden af biologisk effektivitet, der er tegnet mod lysets bølgelængde. Det er relateret til absorptionsspektrum i mange systemer. Matematisk beskriver den den omvendte mængde lys, der kræves for at fremkalde en konstant reaktion. Det er meget sjældent, at et handlingsspektrum beskriver niveauet af biologisk aktivitet, da biologiske reaktioner ofte er ikke-lineære med intensitet. | |
Ekstrem sport: Action sport , eventyr sport eller ekstremsport er aktiviteter, der opfattes som involverer en høj grad af risiko. Disse aktiviteter involverer ofte hastighed, højde, et højt niveau af fysisk anstrengelse og højt specialiserede redskaber. | |
Ekstrem sport: Action sport , eventyr sport eller ekstremsport er aktiviteter, der opfattes som involverer en høj grad af risiko. Disse aktiviteter involverer ofte hastighed, højde, et højt niveau af fysisk anstrengelse og højt specialiserede redskaber. | |
Generelle kvartaler: Generelle kvarterer , kampstationer eller handlingsstationer er en meddelelse om bord på et krigsskib til søs for at signalere, at alle hænder ombord på et skib skal gå til kampstationer så hurtigt som muligt. | |
Action slagtilfælde dans notation: Action Stroke Dance Notation (ASDN) er et dansenotationssystem, der blev opfundet af Iver Cooper. Designet til hurtig skrivning består notationerne primært af "handlingsstreger", der repræsenterer en af tre grundlæggende handlinger:
| |
Handlingsforskning: Handlingsforskning er en filosofi og metodologi for forskning, der generelt anvendes inden for samfundsvidenskab. Den søger transformativ forandring gennem den samtidige proces til handling og forskning, der er forbundet sammen ved kritisk refleksion. Kurt Lewin, dengang professor ved MIT, skabte først udtrykket "handlingsforskning" i 1944. I sin artikel fra 1946 "Action Research and Minority Problems" beskrev han actionforskning som "en komparativ forskning i forhold og virkninger af forskellige former for social handling og forskning, der fører til social handling "der bruger" en spiral af trin, som hver består af en cirkel af planlægning, handling og faktaundersøgelse om handlingsresultatet ". | |
Teamo Supremo: Teamo Supremo er en amerikansk animeret tv-serie oprettet af Phil Walsh. Animeret i den begrænsede animationsstil, der var banebrydende af Jay Ward, forgængere, der inspirerede dens stil, fortæller den om tre superheltebørn: Captain Crandall, Skate Lad og Rope Girl. | |
Handlingsteori: Handlingsteori kan henvise til:
| |
Handlingsteori: Handlingsteori kan henvise til:
| |
Handlingsteori (filosofi): Handlingsteori er et område i filosofien, der beskæftiger sig med teorier om de processer, der forårsager forsætlige menneskelige kropsbevægelser af en mere eller mindre kompleks art. Dette område af tanker involverer epistemologi, etik, metafysik, retspraksis og sindfilosofi og har tiltrukket filosoffernes stærke interesse lige siden Aristoteles Nikomakiske Etik . Med fremkomsten af psykologi og senere neurovidenskab er mange handlingsteorier nu genstand for empirisk test. | |
Handlingsteori (sociologi): I sociologi er handlingsteori teorien om social handling præsenteret af den amerikanske teoretiker Talcott Parsons. | |
Handlingstråde: I skydevåben henviser handlingstråde til skruegevindene, der bruges til at fastgøre en tønde til en modtager, mest brugt i rifler og revolvere, men også på nogle pistoler og haglgeværer. Trådene på modtageren kaldes ofte modtagerhandlingstråde og er normalt interne tråde, hvor de matchende tråde på tønden kaldes tøndehandlingstråde og er normalt eksterne tråde. Denne metode til fastgørelse af en tønde til en modtager er blevet brugt i vid udstrækning af skydevåbenproducenter siden før det 20. århundrede og kan ses som en traditionel tøndermonteringsmetode. | |
Actionfilm: Actionfilm er en filmgenre, hvor hovedpersonen eller hovedpersonerne kastes ind i en række begivenheder, der typisk inkluderer vold, udvidet kamp, fysiske bedrifter, redninger og hektiske jagter. Actionfilm har en tendens til at have en for det meste ressourcestærke helt, der kæmper mod utrolige odds, som inkluderer livstruende situationer, en farlig skurk eller en forfølgelse, der normalt slutter i sejr for helten. Fremskridt inden for computergenereret billedsprog (CGI) har gjort det billigere og lettere at skabe handlingssekvenser og andre visuelle effekter, der tidligere krævede professionelle stuntbesætnings indsats. Imidlertid er reaktioner på actionfilm indeholdende betydelige mængder CGI blevet blandet, da film, der bruger computeranimationer til at skabe urealistiske, meget utrolige begivenheder, ofte bliver mødt med kritik. Mens action længe har været en tilbagevendende komponent i film, begyndte genren "actionfilm" at udvikle sig i 1970'erne sammen med stigningen i stunts og specialeffekter. Almindelige actionscener i film er generelt, men ikke begrænset til, eksplosioner, biljagter, knytnævekampe og shootouts. | |
Actionfilm: Actionfilm er en filmgenre, hvor hovedpersonen eller hovedpersonerne kastes ind i en række begivenheder, der typisk inkluderer vold, udvidet kamp, fysiske bedrifter, redninger og hektiske jagter. Actionfilm har en tendens til at have en for det meste ressourcestærke helt, der kæmper mod utrolige odds, som inkluderer livstruende situationer, en farlig skurk eller en forfølgelse, der normalt slutter i sejr for helten. Fremskridt inden for computergenereret billedsprog (CGI) har gjort det billigere og lettere at skabe handlingssekvenser og andre visuelle effekter, der tidligere krævede professionelle stuntbesætnings indsats. Imidlertid er reaktioner på actionfilm indeholdende betydelige mængder CGI blevet blandet, da film, der bruger computeranimationer til at skabe urealistiske, meget utrolige begivenheder, ofte bliver mødt med kritik. Mens action længe har været en tilbagevendende komponent i film, begyndte genren "actionfilm" at udvikle sig i 1970'erne sammen med stigningen i stunts og specialeffekter. Almindelige actionscener i film er generelt, men ikke begrænset til, eksplosioner, biljagter, knytnævekampe og shootouts. | |
Stille titel: En sag om stille titel er en retssag anlagt ved en domstol, der har kompetence over tvister om ejendom, for at fastslå en parts titel til fast ejendom eller personlig ejendom, der har en titel, mod enhver og enhver og dermed "stille" eventuelle udfordringer eller hævder titlen. | |
Udsagnsord: Et verb , fra det latinske verbum, der betyder ord , er et ord, der i syntaks formidler en handling, en begivenhed eller en tilstand af væren. I den sædvanlige beskrivelse af engelsk er den grundlæggende form, med eller uden partiklen til , infinitiv. På mange sprog bøjes verb for at kode tid, aspekt, humør og stemme. Et verbum kan også være enig med personen, køn eller nummer på nogle af dets argumenter, såsom dets emne eller objekt. Verb har tidspunkter: til stede for at indikere, at en handling udføres; fortid for at indikere, at en handling er udført fremtid for at indikere, at en handling vil blive udført. | |
Udsagnsord: Et verb , fra det latinske verbum, der betyder ord , er et ord, der i syntaks formidler en handling, en begivenhed eller en tilstand af væren. I den sædvanlige beskrivelse af engelsk er den grundlæggende form, med eller uden partiklen til , infinitiv. På mange sprog bøjes verb for at kode tid, aspekt, humør og stemme. Et verbum kan også være enig med personen, køn eller nummer på nogle af dets argumenter, såsom dets emne eller objekt. Verb har tidspunkter: til stede for at indikere, at en handling udføres; fortid for at indikere, at en handling er udført fremtid for at indikere, at en handling vil blive udført. | |
Action spil: Et actionspil er en videospilgenre, der understreger fysiske udfordringer, herunder koordination af hånd og øje og reaktionstid. Genren inkluderer et stort udvalg af undergenrer, såsom kampspil, beat 'em ups, skydespil og platformspil. Multiplayer online kamparena og nogle realtidsstrategispil betragtes også som actionspil. | |
Action spil: Et actionspil er en videospilgenre, der understreger fysiske udfordringer, herunder koordination af hånd og øje og reaktionstid. Genren inkluderer et stort udvalg af undergenrer, såsom kampspil, beat 'em ups, skydespil og platformspil. Multiplayer online kamparena og nogle realtidsstrategispil betragtes også som actionspil. | |
Handling med samfund i det landlige England: Action with Communities in Rural England ( ACRE ) er en registreret velgørenhedsorganisation, der repræsenterer otteogtredive medlemsgrupper, der udgør Englands største landdistriktsnetværk. Velgørenheden hævder at engagere 52.000 græsrodsorganisationer i 11.000 landdistrikter. | |
Action med Lao Børn: Action with Lao Children (ALC) er en fortsættelse af uddannelse i Laos (efter 1990) | |
Handling med samfund i det landlige England: Action with Communities in Rural England ( ACRE ) er en registreret velgørenhedsorganisation, der repræsenterer otteogtredive medlemsgrupper, der udgør Englands største landdistriktsnetværk. Velgørenheden hævder at engagere 52.000 græsrodsorganisationer i 11.000 landdistrikter. | |
Handling uden grænser: Action Without Borders er en nonprofit serviceorganisation med base i New York City, grundlagt i 1995 af Ami Dar. Gruppen har kontorer i USA og Argentina. | |
Årsag til handling: En retssag er retligt set et sæt fakta, der er tilstrækkelige til at retfærdiggøre sagsøgning for at opnå penge, ejendom eller håndhævelse af en juridisk ret mod en anden part. Udtrykket henviser også til den juridiske teori, hvormed en sagsøger anlægger sag. Det juridiske dokument, der bærer et krav, kaldes ofte en 'påstand om påstand' i engelsk lov eller en 'klage' i amerikansk føderal praksis og i mange amerikanske stater. Det kan være enhver kommunikation, der underretter den part, som den er adresseret til, om en påstået fejl, der resulterede i skader, ofte udtrykt i det beløb, som den modtagende part skulle betale / refundere. | |
Handlingsberettigede lovovertrædelser: Uanstændige fonografoptagelser fra 1890'erne: Handlingsberettigede lovovertrædelser: Uanstændige fonografoptagelser fra 1890'erne er en samling af vittigheder og historier, der er optaget på voksflasker i løbet af 1890'erne. På det tidspunkt, hvor optagelserne blev foretaget, blev de betragtet som uanstændige, og næsten alle lignende optagelser fra denne æra er blevet ødelagt, ofte ved lov. Samlingen blev samlet af Patrick Feaster og David Giovannoni og udgivet på Archeophone Records, et arkivudgivelsesmærke, i 2007. Den modtog to Grammy Award-nomineringer. | |
Handlingsberettigede lovovertrædelser: Uanstændige fonografoptagelser fra 1890'erne: Handlingsberettigede lovovertrædelser: Uanstændige fonografoptagelser fra 1890'erne er en samling af vittigheder og historier, der er optaget på voksflasker i løbet af 1890'erne. På det tidspunkt, hvor optagelserne blev foretaget, blev de betragtet som uanstændige, og næsten alle lignende optagelser fra denne æra er blevet ødelagt, ofte ved lov. Samlingen blev samlet af Patrick Feaster og David Giovannoni og udgivet på Archeophone Records, et arkivudgivelsesmærke, i 2007. Den modtog to Grammy Award-nomineringer. | |
Handlingsløs uanstændighed: Handlingsløs uanstændighed er en juridisk doktrin, som Federal Communications Commission har haft siden sagen FCC vs. Pacifica i 1978, at udsendelse af tale kan reguleres, selvom den ikke indeholder de syv beskidte ord, der anses for "uanstændige". | |
Handlingsbar informationslogistik: Handlingsbar informationslogistik er levering af øjeblikkelig tilgængelig information til brugerne, der er nødvendige for, at de kan håndtere den aktuelle situation | |
Domain driven data mining: Domain driven data mining er en data mining-metode til at opdage handlingsbar viden og levere handlingsbar indsigt fra komplekse data og adfærd i et komplekst miljø. Det studerer de tilsvarende fundamenter, rammer, algoritmer, modeller, arkitekturer og evalueringssystemer til praktisk opdagelse af viden. | |
Domain driven data mining: Domain driven data mining er en data mining-metode til at opdage handlingsbar viden og levere handlingsbar indsigt fra komplekse data og adfærd i et komplekst miljø. Det studerer de tilsvarende fundamenter, rammer, algoritmer, modeller, arkitekturer og evalueringssystemer til praktisk opdagelse af viden. | |
Domain driven data mining: Domain driven data mining er en data mining-metode til at opdage handlingsbar viden og levere handlingsbar indsigt fra komplekse data og adfærd i et komplekst miljø. Det studerer de tilsvarende fundamenter, rammer, algoritmer, modeller, arkitekturer og evalueringssystemer til praktisk opdagelse af viden. | |
Action-wellness: Action Wellness er en nonprofit organisation, der betjener Philadelphia og den større metroregion. Organisationen blev medstifter i 1986 af Anna Forbes, Jim Littrell og Bob Schoenberg og har længe været det største hiv-socialbureau i staten Pennsylvania. | |
Alain Touraine: Alain Touraine er en fransk sociolog. Han er forskningsdirektør ved École des Hautes Études en Sciences Sociales, hvor han grundlagde Centre d'étude des mouiations sociaux . Touraine var en vigtig figur i grundlæggelsen af fransk arbejdssociologi efter Anden Verdenskrig og blev senere en internationalt anerkendt sociolog af sociale bevægelser, især studerendes bevægelse i Frankrig 68 og fagforeningsbevægelsen Solidaritet i det kommunistiske Polen. | |
American Institute of Biological Sciences: American Institute of Biological Sciences ( AIBS ) er en nonprofit videnskabelig forening, der er dedikeret til at fremme biologisk forskning og uddannelse. | |
AssaultCube: AssaultCube , tidligere ActionCube , er et open source first-person shooter-videospil baseret på Cube- motoren. Det finder sted i realistiske miljøer med hurtig, arkadespil. Selvom hovedfokus for AssaultCube er multiplayer online spil, består en singleplayer-tilstand af computerstyrede bots. | |
Jim Meehan: James Michael Meehan , undertiden kendt som Minneapolis Jim Meehan , var en amerikansk professionel pokerspiller fra Burnsville, Minnesota. Før sin pokerkarriere arbejdede Meehan som advokat i mange år. | |
Actionfilm: Actionfilm er en filmgenre, hvor hovedpersonen eller hovedpersonerne kastes ind i en række begivenheder, der typisk inkluderer vold, udvidet kamp, fysiske bedrifter, redninger og hektiske jagter. Actionfilm har en tendens til at have en for det meste ressourcestærke helt, der kæmper mod utrolige odds, som inkluderer livstruende situationer, en farlig skurk eller en forfølgelse, der normalt slutter i sejr for helten. Fremskridt inden for computergenereret billedsprog (CGI) har gjort det billigere og lettere at skabe handlingssekvenser og andre visuelle effekter, der tidligere krævede professionelle stuntbesætnings indsats. Imidlertid er reaktioner på actionfilm indeholdende betydelige mængder CGI blevet blandet, da film, der bruger computeranimationer til at skabe urealistiske, meget utrolige begivenheder, ofte bliver mødt med kritik. Mens action længe har været en tilbagevendende komponent i film, begyndte genren "actionfilm" at udvikle sig i 1970'erne sammen med stigningen i stunts og specialeffekter. Almindelige actionscener i film er generelt, men ikke begrænset til, eksplosioner, biljagter, knytnævekampe og shootouts. | |
Windows blandet virkelighed: Windows Mixed Reality er en blandet reality-platform introduceret som en del af Windows 10-operativsystemet, der giver augmented reality og mixed reality-oplevelser med kompatible hovedmonterede skærme. | |
Actionisme: Actionisme kan referere til:
| |
Actionisme: Actionisme kan referere til:
| |
Magnetica: Magnetica er et puslespil til Nintendo DS, udgivet som en del af Touch! Generations-serien. Spillet blev udviklet af Mitchell Corporation og udgivet af Nintendo og er baseret på Mitchells arkadespil Puzz Loop fra 1998. | |
Magnetica: Magnetica er et puslespil til Nintendo DS, udgivet som en del af Touch! Generations-serien. Spillet blev udviklet af Mitchell Corporation og udgivet af Nintendo og er baseret på Mitchells arkadespil Puzz Loop fra 1998. | |
Handling: Handling kan referere til:
| |
Handlinger og motiver: Actions & Motives er den tredje single fra det amerikanske alternative rockband 10 Years. Det blev udgivet på deres fjerde studioalbum og den anden store labeludgivelse, Division. Denne sang var ikke en almindelig succes for bandet, der blev placeret som nr. 36 på Billboard Hot Mainstream Rock Tracks. | |
Større kærlighed: Bigger Love er det syvende studiealbum af den amerikanske sanger-sangskriver og musiker John Legend. Den blev udgivet den 19. juni 2020 gennem Columbia Records og efterfølger sit julealbum A Legendary Christmas fra 2018. Albummet inkluderer singlerne "Conversations in the Dark", "Actions", "Bigger Love" og "Wild". Albummet vandt Grammy Award for bedste R & B-album ved den 63. årlige Grammy Awards. | |
Handling: Handling kan referere til:
| |
Handlinger pr. Minut: Handlinger pr. Minut , forkortet til APM , er et begreb, der bruges i videospil, især realtidsstrategi og kampspil, der refererer til det samlede antal handlinger, som en spiller kan udføre på et minut. Handlinger pr. Minut er antallet af handlinger, der er gennemført inden for et minut efter gameplay i strategispil i realtid, især i StarCraft . Høj APM er ofte forbundet med dygtighed, da det kan indikere, at en spiller både ved, hvad de skal gøre i spillet og har den manuelle fingerfærdighed til at udføre det. Software er udviklet til at analysere spillernes APM i disse spil. Begyndere har ofte lave APM-tal, typisk under 50. Professionelle e-atleter i Sydkorea har normalt gennemsnitlige APM-scoringer omkring 350, men overstiger ofte 450-mærket under intense kampsekvenser. Bemærkelsesværdige spillere med over 400 gennemsnitlige APM inkluderer Lee Jae-Dong. Park Sung-Joon er kendt for rekorden APM i 818. I betragtning af at flertallet af APM'er er gentagelser af ordrer, der allerede er givet, betragtes APM ikke altid som en nøjagtig indikation af dygtighed. | |
Vicksburg-kampagne: Vicksburg-kampagnen var en række manøvrer og slag i det vestlige teater i den amerikanske borgerkrig rettet mod Vicksburg, Mississippi, en fæstningsby, der dominerede den sidste konfødererede-kontrollerede del af Mississippi-floden. Unionens hær i Tennessee under generalmajor Ulysses S. Grant fik kontrol over floden ved at erobre denne højborg og besejre generalløjtnant John C. Pembertons styrker, der var stationeret der. | |
Vicksburg-kampagne: Vicksburg-kampagnen var en række manøvrer og slag i det vestlige teater i den amerikanske borgerkrig rettet mod Vicksburg, Mississippi, en fæstningsby, der dominerede den sidste konfødererede-kontrollerede del af Mississippi-floden. Unionens hær i Tennessee under generalmajor Ulysses S. Grant fik kontrol over floden ved at erobre denne højborg og besejre generalløjtnant John C. Pembertons styrker, der var stationeret der. | |
Vicksburg-kampagne: Vicksburg-kampagnen var en række manøvrer og slag i det vestlige teater i den amerikanske borgerkrig rettet mod Vicksburg, Mississippi, en fæstningsby, der dominerede den sidste konfødererede-kontrollerede del af Mississippi-floden. Unionens hær i Tennessee under generalmajor Ulysses S. Grant fik kontrol over floden ved at erobre denne højborg og besejre generalløjtnant John C. Pembertons styrker, der var stationeret der. | |
Handlinger halvleder: Actions Semiconductor Co. Ltd. er et kinesisk fabless semiconductor-selskab grundlagt i 2000 og har hovedkontor i Zhuhai, Guangdong-provinsen. Virksomheden har ca. 600 ansatte og designer SoC'er til tablets, digitale lydafspillere, fotovisere og relaterede produkter. | |
Handlinger halvleder: Actions Semiconductor Co. Ltd. er et kinesisk fabless semiconductor-selskab grundlagt i 2000 og har hovedkontor i Zhuhai, Guangdong-provinsen. Virksomheden har ca. 600 ansatte og designer SoC'er til tablets, digitale lydafspillere, fotovisere og relaterede produkter. | |
Handlinger mod mindesmærker i Storbritannien under George Floyd-protesterne: En række statuer og mindesmærker har været genstand for protester og andragender under George Floyd-protesterne i Storbritannien i 2020. | |
Handlinger mod mindesmærker i Storbritannien under George Floyd-protesterne: En række statuer og mindesmærker har været genstand for protester og andragender under George Floyd-protesterne i Storbritannien i 2020. | |
Handlinger langs Matanikau: Handlingerne langs Matanikau - undertiden benævnt Matanikaus andet og tredje slag - var to separate, men beslægtede engagementer, der fandt sted i månederne september og oktober 1942, blandt en række engagementer mellem USA og kejserlige japanere. flåde- og jordstyrker omkring Matanikau-floden på Guadalcanal Island i det sydvestlige Stillehav nordøst for Australien under Guadalcanal-kampagnen. Disse særlige engagementer - den første, der fandt sted mellem 23. og 27. september, og den anden mellem 6. og 9. oktober - var to af de største og mest betydningsfulde af Matanikau-aktionerne. | |
Handlinger langs Matanikau: Handlingerne langs Matanikau - undertiden benævnt Matanikaus andet og tredje slag - var to separate, men beslægtede engagementer, der fandt sted i månederne september og oktober 1942, blandt en række engagementer mellem USA og kejserlige japanere. flåde- og jordstyrker omkring Matanikau-floden på Guadalcanal Island i det sydvestlige Stillehav nordøst for Australien under Guadalcanal-kampagnen. Disse særlige engagementer - den første, der fandt sted mellem 23. og 27. september, og den anden mellem 6. og 9. oktober - var to af de største og mest betydningsfulde af Matanikau-aktionerne. | |
Handlinger langs Matanikau: Handlingerne langs Matanikau - undertiden benævnt Matanikaus andet og tredje slag - var to separate, men beslægtede engagementer, der fandt sted i månederne september og oktober 1942, blandt en række engagementer mellem USA og kejserlige japanere. flåde- og jordstyrker omkring Matanikau-floden på Guadalcanal Island i det sydvestlige Stillehav nordøst for Australien under Guadalcanal-kampagnen. Disse særlige engagementer - den første, der fandt sted mellem 23. og 27. september, og den anden mellem 6. og 9. oktober - var to af de største og mest betydningsfulde af Matanikau-aktionerne. | |
Handlinger langs Matanikau: Handlingerne langs Matanikau - undertiden benævnt Matanikaus andet og tredje slag - var to separate, men beslægtede engagementer, der fandt sted i månederne september og oktober 1942, blandt en række engagementer mellem USA og kejserlige japanere. flåde- og jordstyrker omkring Matanikau-floden på Guadalcanal Island i det sydvestlige Stillehav nordøst for Australien under Guadalcanal-kampagnen. Disse særlige engagementer - den første, der fandt sted mellem 23. og 27. september, og den anden mellem 6. og 9. oktober - var to af de største og mest betydningsfulde af Matanikau-aktionerne. | |
Tang (bånd): Seaweed var et amerikansk band fra Tacoma, Washington, som var aktiv gennem 1990'erne. Deres musikstil var en kombination af forskellige rock-undergenrer, herunder grunge og post-hardcore. De blev underskrevet til forskellige bemærkelsesværdige pladeselskaber, såsom Sub Pop Records og Hollywood Records. | |
Tang (bånd): Seaweed var et amerikansk band fra Tacoma, Washington, som var aktiv gennem 1990'erne. Deres musikstil var en kombination af forskellige rock-undergenrer, herunder grunge og post-hardcore. De blev underskrevet til forskellige bemærkelsesværdige pladeselskaber, såsom Sub Pop Records og Hollywood Records. | |
Handlinger og motiver: Actions & Motives er den tredje single fra det amerikanske alternative rockband 10 Years. Det blev udgivet på deres fjerde studioalbum og den anden store labeludgivelse, Division. Denne sang var ikke en almindelig succes for bandet, der blev placeret som nr. 36 på Billboard Hot Mainstream Rock Tracks. | |
Handlinger i Indre Mongoliet (1933-1936): Den indre mongolske kampagne i perioden fra 1933 til 1936 var en del af den igangværende invasion af det nordlige Kina af imperiet i Japan inden den officielle start af fjendtlighederne i den anden kinesisk-japanske krig. I 1931 sikrede invasionen af Manchuria oprettelsen af marionetstaten Manchukuo, og i 1933 fratog Operation Nekka provinsen Jehol fra Republikken Kina. Blokeret fra yderligere fremrykning syd af Tanggu Truce vendte den kejserlige japanske hær opmærksomheden mod vest mod de indre mongolske provinser Chahar og Suiyuan med det mål at etablere en bufferstat i det nordlige Kina. For at undgå åbenlyst krænkelse af våbenmagten brugte den japanske regering proxy-hære i disse kampagner, mens den kinesiske modstand først kun blev leveret af anti-japanske modstandsbevægelsesstyrker i Chahar. Den tidligere inkluderet i den indre mongolske hær, den kejserlige hær i Manchukuo og den retfærdige hær Grand Han. Kinesiske regeringsstyrker var åbenlyst fjendtlige over for den anti-japanske modstand og modstod kun japansk aggression i Suiyuan i 1936. | |
Handlinger i Indre Mongoliet (1933-1936): Den indre mongolske kampagne i perioden fra 1933 til 1936 var en del af den igangværende invasion af det nordlige Kina af imperiet i Japan inden den officielle start af fjendtlighederne i den anden kinesisk-japanske krig. I 1931 sikrede invasionen af Manchuria oprettelsen af marionetstaten Manchukuo, og i 1933 fratog Operation Nekka provinsen Jehol fra Republikken Kina. Blokeret fra yderligere fremrykning syd af Tanggu Truce vendte den kejserlige japanske hær opmærksomheden mod vest mod de indre mongolske provinser Chahar og Suiyuan med det mål at etablere en bufferstat i det nordlige Kina. For at undgå åbenlyst krænkelse af våbenmagten brugte den japanske regering proxy-hære i disse kampagner, mens den kinesiske modstand først kun blev leveret af anti-japanske modstandsbevægelsesstyrker i Chahar. Den tidligere inkluderet i den indre mongolske hær, den kejserlige hær i Manchukuo og den retfærdige hær Grand Han. Kinesiske regeringsstyrker var åbenlyst fjendtlige over for den anti-japanske modstand og modstod kun japansk aggression i Suiyuan i 1936. | |
Handlinger i Indre Mongoliet (1933-1936): Den indre mongolske kampagne i perioden fra 1933 til 1936 var en del af den igangværende invasion af det nordlige Kina af imperiet i Japan inden den officielle start af fjendtlighederne i den anden kinesisk-japanske krig. I 1931 sikrede invasionen af Manchuria oprettelsen af marionetstaten Manchukuo, og i 1933 fratog Operation Nekka provinsen Jehol fra Republikken Kina. Blokeret fra yderligere fremrykning syd af Tanggu Truce vendte den kejserlige japanske hær opmærksomheden mod vest mod de indre mongolske provinser Chahar og Suiyuan med det mål at etablere en bufferstat i det nordlige Kina. For at undgå åbenlyst krænkelse af våbenmagten brugte den japanske regering proxy-hære i disse kampagner, mens den kinesiske modstand først kun blev leveret af anti-japanske modstandsbevægelsesstyrker i Chahar. Den tidligere inkluderet i den indre mongolske hær, den kejserlige hær i Manchukuo og den retfærdige hær Grand Han. Kinesiske regeringsstyrker var åbenlyst fjendtlige over for den anti-japanske modstand og modstod kun japansk aggression i Suiyuan i 1936. | |
Handlinger i Indre Mongoliet (1933-1936): Den indre mongolske kampagne i perioden fra 1933 til 1936 var en del af den igangværende invasion af det nordlige Kina af imperiet i Japan inden den officielle start af fjendtlighederne i den anden kinesisk-japanske krig. I 1931 sikrede invasionen af Manchuria oprettelsen af marionetstaten Manchukuo, og i 1933 fratog Operation Nekka provinsen Jehol fra Republikken Kina. Blokeret fra yderligere fremrykning syd af Tanggu Truce vendte den kejserlige japanske hær opmærksomheden mod vest mod de indre mongolske provinser Chahar og Suiyuan med det mål at etablere en bufferstat i det nordlige Kina. For at undgå åbenlyst krænkelse af våbenmagten brugte den japanske regering proxy-hære i disse kampagner, mens den kinesiske modstand først kun blev leveret af anti-japanske modstandsbevægelsesstyrker i Chahar. Den tidligere inkluderet i den indre mongolske hær, den kejserlige hær i Manchukuo og den retfærdige hær Grand Han. Kinesiske regeringsstyrker var åbenlyst fjendtlige over for den anti-japanske modstand og modstod kun japansk aggression i Suiyuan i 1936. | |
Handlinger i Indre Mongoliet (1933-1936): Den indre mongolske kampagne i perioden fra 1933 til 1936 var en del af den igangværende invasion af det nordlige Kina af imperiet i Japan inden den officielle start af fjendtlighederne i den anden kinesisk-japanske krig. I 1931 sikrede invasionen af Manchuria oprettelsen af marionetstaten Manchukuo, og i 1933 fratog Operation Nekka provinsen Jehol fra Republikken Kina. Blokeret fra yderligere fremrykning syd af Tanggu Truce vendte den kejserlige japanske hær opmærksomheden mod vest mod de indre mongolske provinser Chahar og Suiyuan med det mål at etablere en bufferstat i det nordlige Kina. For at undgå åbenlyst krænkelse af våbenmagten brugte den japanske regering proxy-hære i disse kampagner, mens den kinesiske modstand først kun blev leveret af anti-japanske modstandsbevægelsesstyrker i Chahar. Den tidligere inkluderet i den indre mongolske hær, den kejserlige hær i Manchukuo og den retfærdige hær Grand Han. Kinesiske regeringsstyrker var åbenlyst fjendtlige over for den anti-japanske modstand og modstod kun japansk aggression i Suiyuan i 1936. | |
Handlinger i Nordland: Handlingerne i Nordland var en del af den norske norske kampagne fra 2. verdenskrig fra 1940. De var en datterselskab af de allieredes forsøg på at genskabe Narvik. | |
Kinesiske muslimer i den anden kinesisk-japanske krig: Kinesiske muslimer i den anden kinesisk-japanske krig blev høflet af både kinesiske og japanske generaler, men havde en tendens til at kæmpe mod japanerne med eller uden støtte fra højere echelons fra andre kinesiske fraktioner. Japan forsøgte at nå ud til etniske minoriteter for at samle sig til deres side under den anden kinesisk-japanske krig, men lykkedes kun med Manchukuo og Mengjiang. | |
Handlinger af 30. september - 4. oktober 1917: Handlingerne 30. september - 4. oktober 1917 var tyske metodiske modangreb under det tredje slag ved Ieper i Flandern under første verdenskrig. Hastige modangreb fra den tyske 4. hær under slaget ved Menin Road Ridge den 20. september og slaget ved Polygon Wood den 26. september havde været dyre fiaskoer. Den 29. september blev der afholdt en gennemgang på Roulers af Erich Ludendorff Generalquartiermeister med ledere af Heeresgruppe Kronprinz Rupprecht von Bayern og 4. hærs stabe. | |
Handlinger af 30. september - 4. oktober 1917: Handlingerne 30. september - 4. oktober 1917 var tyske metodiske modangreb under det tredje slag ved Ieper i Flandern under første verdenskrig. Hastige modangreb fra den tyske 4. hær under slaget ved Menin Road Ridge den 20. september og slaget ved Polygon Wood den 26. september havde været dyre fiaskoer. Den 29. september blev der afholdt en gennemgang på Roulers af Erich Ludendorff Generalquartiermeister med ledere af Heeresgruppe Kronprinz Rupprecht von Bayern og 4. hærs stabe. | |
Handlinger fra 5. til 6. maj 1945: De sidste aktioner i slaget ved Atlanterhavet i amerikanske farvande fandt sted den 5. - 6. maj 1945. Der var to sådanne handlinger mod U-853 ud for Rhode Island-kysten og U-881 syd for Cape Race, begge sunket under samme periode. | |
Handlinger fra 5. til 6. maj 1945: De sidste aktioner i slaget ved Atlanterhavet i amerikanske farvande fandt sted den 5. - 6. maj 1945. Der var to sådanne handlinger mod U-853 ud for Rhode Island-kysten og U-881 syd for Cape Race, begge sunket under samme periode. | |
Handlinger af 7. til 8. maj 1945: De sidste aktioner i britiske kystfarvande og de sidste aktioner i slaget ved Atlanterhavet fandt sted den 7.-8. Maj 1945 . | |
Handlinger af 7. til 8. maj 1945: De sidste aktioner i britiske kystfarvande og de sidste aktioner i slaget ved Atlanterhavet fandt sted den 7.-8. Maj 1945 . | |
Guds handling: I lovlig brug i hele den engelsktalende verden er en handling fra Gud en naturlig fare uden for menneskelig kontrol, såsom et jordskælv eller tsunami, som ingen kan holdes ansvarlige for. En Guds handling kan udgøre en undtagelse fra ansvar i kontrakter, eller det kan være en "forsikret fare" i en forsikringspolice. | |
Handlinger fra 5. til 6. maj 1945: De sidste aktioner i slaget ved Atlanterhavet i amerikanske farvande fandt sted den 5. - 6. maj 1945. Der var to sådanne handlinger mod U-853 ud for Rhode Island-kysten og U-881 syd for Cape Race, begge sunket under samme periode. | |
Handlinger fra 5. til 6. maj 1945: De sidste aktioner i slaget ved Atlanterhavet i amerikanske farvande fandt sted den 5. - 6. maj 1945. Der var to sådanne handlinger mod U-853 ud for Rhode Island-kysten og U-881 syd for Cape Race, begge sunket under samme periode. | |
Handlinger af 7. til 8. maj 1945: De sidste aktioner i britiske kystfarvande og de sidste aktioner i slaget ved Atlanterhavet fandt sted den 7.-8. Maj 1945 . | |
Handlinger af 7. til 8. maj 1945: De sidste aktioner i britiske kystfarvande og de sidste aktioner i slaget ved Atlanterhavet fandt sted den 7.-8. Maj 1945 . | |
Handlinger fra St Eloi kratere: St Eloi Craters handlinger fra 27. marts til 16. april 1916 var lokale operationer i Ypres Salient i Flandern under den første verdenskrig af den tyske 4. hær og den britiske anden hær. Sint-Elooi er en landsby omkring 5 km syd for Ypres i Belgien. Briterne gravede seks gallerier under ingenmandsland, placerede store eksplosive ladninger under det tyske forsvar og sprængte dem kl. 4:15 den 27. marts. Den 27. division erobrede alle kratere 4 undtagen 5. Den 46. Reserve Division modangreb, men briterne fangede kratere 4 og 5 den 30. marts. Det canadiske korps overtog trods ulempen ved at frigøre tropper i aktion. | |
Handlinger fra St Eloi kratere: St Eloi Craters handlinger fra 27. marts til 16. april 1916 var lokale operationer i Ypres Salient i Flandern under den første verdenskrig af den tyske 4. hær og den britiske anden hær. Sint-Elooi er en landsby omkring 5 km syd for Ypres i Belgien. Briterne gravede seks gallerier under ingenmandsland, placerede store eksplosive ladninger under det tyske forsvar og sprængte dem kl. 4:15 den 27. marts. Den 27. division erobrede alle kratere 4 undtagen 5. Den 46. Reserve Division modangreb, men briterne fangede kratere 4 og 5 den 30. marts. Det canadiske korps overtog trods ulempen ved at frigøre tropper i aktion. | |
Actions of the Bluff, 1916: Handlingerne af Bluff var lokale operationer i 1916 udført i Flandern under første verdenskrig af den tyske 4. hær og den britiske anden hær. Bluffen er en høje nær St Eloi, sydøst for Ypres i Belgien, skabt af en byttebunke under udgravningen af Ypres-Comines-kanalen før krigen. Fra 14. til 15. februar og den 2. marts 1916 kæmpede tyskerne og briterne for kontrol over Bluff, tyskerne erobrede højen og besejrede kun modangreb for briterne til at genskabe den og en strækning af tysk frontlinje efter pause at forberede et angreb på dødbold. |
Thứ Năm, 25 tháng 3, 2021
Puzzle video game, Puzzle video game, Puzzle video game
Đăng ký:
Đăng Nhận xét (Atom)
-
Alias Mary Dow: Alias Mary Dow er en amerikansk dramafilm fra 1935 instrueret af Kurt Neumann med Sally Eilers, Ray Milland og Hen...
-
Albert Eagle: Albert Eagle var en engelsk matematiker og filosof, der skrev flere bøger, der gav sine kraftigt udtrykte og noget excen...
-
Abort i Botswana: Abort i Botswana er kun lovligt, hvis abort vil redde kvindens liv, hvis graviditeten alvorligt bringer kvindens fys...
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét