Thứ Hai, 22 tháng 2, 2021

Two-way finite automaton, Nintendo 2DS, Two-dimensional singular-value decomposition

Tovejs endelig automat:

I datalogi, især inden for automatteori, er en tovejs endelig automat en endelig automat, der får lov til at genlæse dens input.

Nintendo 2DS:

Nintendo 2DS er en håndholdt spilkonsol produceret af Nintendo. Annonceret i august 2013 blev enheden frigivet i Nordamerika, Europa og Australien den 12. oktober 2013. Nintendo 2DS er en entry-level version af Nintendo 3DS, der opretholder ellers identisk hardware, lignende funktionalitet og kompatibilitet med software designet til Nintendo DS og 3DS. Imidlertid er 2DS differentieret med en ny skiferformfaktor snarere end det clamshell-design, der bruges af dens forløbere, og ved manglende Nintendo 3DS's signaturautostereoskopiske 3D-skærm. 2DS blev solgt sammen med eksisterende 3DS-modeller som et incitament til at udvide markedet for Nintendo 3DS-spil; tidligere Nintendo of America-præsident Reggie Fils-Aimé sagde, at 2DS primært var rettet mod yngre spillere, som Nintendo tidligere havde rådet til ikke at bruge 3D-funktionaliteten på 3DS på grund af potentielle øjenhygiejniske bekymringer. Nintendo 2DS efterfølger, den nye Nintendo 2DS XL, blev lanceret i 2017.

To-dimensionel nedbrydning af ental-værdi:

To-dimensionel singular-værdi nedbrydning ( 2DSVD ) beregner den lave rangtilnærmelse af et sæt matricer såsom 2D-billeder eller vejrkort på en måde næsten identisk med SVD, der beregner den lave rangtilnærmelse af en enkelt matrix.

Ny Nintendo 2DS XL:

Den nye Nintendo 2DS XL er en håndholdt spilkonsol produceret af Nintendo. Det er det sjette og sidste system i Nintendo 3DS-familien af ​​håndholdte konsoller og blev udgivet i Australien og New Zealand den 15. juni 2017, i Japan og Sydkorea den 13. juli 2017 og i Nordamerika og Europa den 28. juli 2017.

2DTV:

2DTV er et britisk satirisk animeret tv-show, der blev produceret af Giles Pilbrow for ITV, og havde officielt premiere den 14. oktober 2001.

2DU:

2DU er en australsk radiostation, der betjener Dubbo-regionen. Det blev åbnet i juli 1936.

2-D (tegn):

Stuart Harold "2-D" Pot er en fiktiv engelsk musiker og medlem af det britiske virtuelle band Gorillaz. Han leverer vokal og spiller keyboardet for bandet. 2-Ds sangstemme leveres af Blur-frontmand Damon Albarn på Gorillaz 'optagelser og forestillinger; hans talestemme blev leveret af skuespilleren Nelson De Freitas i forskellige Gorillaz direkte-til-videoprojekter såsom Fase Én: Berømthed Take Down og Fase To: Slowboat til Hades . I 2017 blev Kevin Bishop castet som den nye talerøst i 2-D. Han blev skabt af Albarn og Jamie Hewlett i 1998.

2-D (tegn):

Stuart Harold "2-D" Pot er en fiktiv engelsk musiker og medlem af det britiske virtuelle band Gorillaz. Han leverer vokal og spiller keyboardet for bandet. 2-Ds sangstemme leveres af Blur-frontmand Damon Albarn på Gorillaz 'optagelser og forestillinger; hans talestemme blev leveret af skuespilleren Nelson De Freitas i forskellige Gorillaz direkte-til-videoprojekter såsom Fase Én: Berømthed Take Down og Fase To: Slowboat til Hades . I 2017 blev Kevin Bishop castet som den nye talerøst i 2-D. Han blev skabt af Albarn og Jamie Hewlett i 1998.

2-D (tegn):

Stuart Harold "2-D" Pot er en fiktiv engelsk musiker og medlem af det britiske virtuelle band Gorillaz. Han leverer vokal og spiller keyboardet for bandet. 2-Ds sangstemme leveres af Blur-frontmand Damon Albarn på Gorillaz 'optagelser og forestillinger; hans talestemme blev leveret af skuespilleren Nelson De Freitas i forskellige Gorillaz direkte-til-videoprojekter såsom Fase Én: Berømthed Take Down og Fase To: Slowboat til Hades . I 2017 blev Kevin Bishop castet som den nye talerøst i 2-D. Han blev skabt af Albarn og Jamie Hewlett i 1998.

2D:

2D eller 2-D kan henvise til:

2-D (tegn):

Stuart Harold "2-D" Pot er en fiktiv engelsk musiker og medlem af det britiske virtuelle band Gorillaz. Han leverer vokal og spiller keyboardet for bandet. 2-Ds sangstemme leveres af Blur-frontmand Damon Albarn på Gorillaz 'optagelser og forestillinger; hans talestemme blev leveret af skuespilleren Nelson De Freitas i forskellige Gorillaz direkte-til-videoprojekter såsom Fase Én: Berømthed Take Down og Fase To: Slowboat til Hades . I 2017 blev Kevin Bishop castet som den nye talerøst i 2-D. Han blev skabt af Albarn og Jamie Hewlett i 1998.

2-D (tegn):

Stuart Harold "2-D" Pot er en fiktiv engelsk musiker og medlem af det britiske virtuelle band Gorillaz. Han leverer vokal og spiller keyboardet for bandet. 2-Ds sangstemme leveres af Blur-frontmand Damon Albarn på Gorillaz 'optagelser og forestillinger; hans talestemme blev leveret af skuespilleren Nelson De Freitas i forskellige Gorillaz direkte-til-videoprojekter såsom Fase Én: Berømthed Take Down og Fase To: Slowboat til Hades . I 2017 blev Kevin Bishop castet som den nye talerøst i 2-D. Han blev skabt af Albarn og Jamie Hewlett i 1998.

2D adaptive filtre:

Et todimensionalt (2D) adaptivt filter er meget lig et endimensionelt adaptivt filter, idet det er et lineært system, hvis parametre opdateres adaptivt gennem hele processen ifølge en eller anden optimeringsmetode. Hovedforskellen mellem 1D og 2D adaptive filtre er, at førstnævnte normalt tager som indgangssignaler med hensyn til tid, hvad der indebærer i kausalitetsbegrænsninger, mens sidstnævnte håndterer signaler med 2 dimensioner, som xy-koordinater i rumdomænet, som normalt ikke er -årsag. Desuden, ligesom 1D-filtre, er de fleste 2D-adaptive filtre digitale filtre på grund af algoritmernes komplekse og iterative natur.

Traditionel animation:

Traditionel animation er en animationsteknik, hvor hver ramme tegnes for hånd. Teknikken var den dominerende form for animation i biografen indtil fremkomsten af ​​computeranimation.

2-D Blacktop:

" 2-D Blacktop " er den femtende episode af den syvende sæson af det animerede sitcom Futurama . Den blev oprindeligt sendt på Comedy Central den 19. juni 2013. Episoden blev skrevet af Michael Rowe og instrueret af Raymie Muzquiz. Professor Farnsworth slutter sig til en bande med street racing punks og ender i en todimensional verden. Titlen er sandsynligvis en henvisning til filmen Two-Lane Blacktop .

World of Goo:

World of Goo er et puslespil-videospil udviklet og udgivet af den uafhængige spiludvikler 2D Boy. Spillet blev udgivet på Microsoft Windows- og Wii-platforme den 13. oktober 2008 med udgivelser på Nintendo Switch, Mac OS X, Linux og forskellige mobile enheder i de efterfølgende år. En fysikbaseret puslespil, World of Goo, har spilleren til at bruge små bolde af goo til at skabe broer og lignende strukturer over kløfter og forhindringer for at hjælpe andre goo-bolde med at nå et målpunkt, med udfordringen at bruge så få goo-bolde som muligt til at bygge denne struktur.

2D computergrafik:

2D computergrafik er den computerbaserede generation af digitale billeder - hovedsageligt fra todimensionale modeller og ved specifikke teknikker for dem. Det kan henvise til den gren af ​​datalogi, der omfatter sådanne teknikker, eller til selve modellerne.

Flerdimensionel digital præforvrængning:

Multidimensional Digital Pre-distortion (MDDPD), ofte kaldet multiband digital pre-distortion (MBDPD), er en delmængde af digital predistortion (DPD), der gør det muligt at anvende DPD på signaler (kanaler), der ikke kan eller ikke passerer gennem samme digitale pre-distorter, men passerer samtidig gennem det samme ikke-lineære system. Dens evne til at gøre det kommer fra den del af multidimensionel signalteori, der beskæftiger sig med en dimensionel diskret tidsvektorindgang - 1-D diskrete tidsvektoroutputsystemer som defineret i multidimensionel digital signalbehandling . Det første papir, som det fandt anvendelse i, var i 1991 som vist her. Ingen af ​​anvendelserne af MDDPD er i stand til at gøre brug af lineære skift-invariante (LSI) systemegenskaber, da de pr. Definition er ikke-lineære og ikke skift-invariante, selvom de ofte tilnærmes som skift-invariante (hukommelsesfri).

2D Underholdning:

2D Entertainment er et indisk filmproduktions- og distributionsselskab etableret af Suriya. Nøglepersoner involverede Rajsekar Pandian, Suriya 's lillebror Karthi og hustru Jyothika. Selskabet blev navngivet af start bogstav i Suriya 's børn Diya og Dev. Virksomheden blev grundlagt i 2013.

Væskedæmpet inversionsgenopretning:

Fluid-attenuated inversion recovery ( FLAIR ) er en MR-sekvens med en inversiongendannelse indstillet til nulvæsker. For eksempel kan det bruges i hjernedannelse til at undertrykke cerebrospinalvæske (CSF) effekter på billedet for at frembringe de periventrikulære hyperintense læsioner, såsom multipel sklerose (MS) plaques. Det blev opfundet af Dr. Graeme Bydder. FLAIR kan bruges med både tredimensionel billeddannelse eller todimensionel billeddannelse.

2D-filtre:

To-dimensionelle filtre har oplevet en betydelig udviklingsindsats på grund af deres betydning og høje anvendelighed på flere domæner. I 2-D-tilfælde er situationen en helt anden end 1-D-sagen, fordi de flerdimensionelle polynomer generelt ikke kan tages med i beregningen. Dette betyder, at en vilkårlig overføringsfunktion generelt ikke kan manipuleres til en form, der kræves af en bestemt implementering. Input-output-forholdet for et 2-D IIR-filter adlyder en konstant-koefficient lineær delvis forskelligning, hvorfra værdien af ​​en output-prøve kan beregnes ved hjælp af indgangssamplerne og tidligere beregnede output-sampler. Fordi værdierne for outputprøverne tilbageføres, kan 2-D-filteret ligesom dets 1-D-modstykke være ustabilt.

Sydney Padua:

Melina Sydney Padua er en grafisk kunstner og animator med base i London, England. Hun er forfatter til The Thrilling Adventures of Lovelace og Babbage steampunk-tegneserie, og hendes animationsværk vises i flere populære Hollywood-film.

QR kode:

En QR-kode er en type matrixstregkode, der først blev designet i 1994 til bilindustrien i Japan. En stregkode er en maskinlæsbar optisk etiket, der indeholder oplysninger om den vare, den er knyttet til. I praksis indeholder QR-koder ofte data til en lokalisator, identifikator eller tracker, der peger på et websted eller en applikation. En QR-kode bruger fire standardiserede kodningstilstande til at gemme data effektivt; udvidelser kan også bruges.

Moe (slang):

Moe er et japansk ord, der henviser til følelser af stærk hengivenhed primært over for tegn i anime, manga, videospil og andre medier rettet mod otaku- markedet. Moe har imidlertid også brugt sig til at henvise til følelser af hengivenhed over for ethvert emne.

Liste over Batman Beyond-tegn:

Dette er en liste over tegn, der findes i Batman Beyond , en del af kontinuiteten i DC Animated Universe (DCAU).

Enkeltlagsmaterialer:

Enkeltlagsmaterialer er materialer, der består af et enkelt lag af atomer. Disse materialer er lovende for nogle applikationer, men er fortsat fokus for forskning. Enkeltlagsmaterialer afledt af enkeltelemen bærer generelt -ene-suffikset i deres navne, f.eks. Grafen. Enkeltlagsmaterialer, der er forbindelser med to eller flere grundstoffer, har -an eller -ide-suffikser. 2D-materialer kan generelt kategoriseres som enten 2D-allotroper af forskellige grundstoffer eller som forbindelser.

Enkeltlagsmaterialer:

Enkeltlagsmaterialer er materialer, der består af et enkelt lag af atomer. Disse materialer er lovende for nogle applikationer, men er fortsat fokus for forskning. Enkeltlagsmaterialer afledt af enkeltelemen bærer generelt -ene-suffikset i deres navne, f.eks. Grafen. Enkeltlagsmaterialer, der er forbindelser med to eller flere grundstoffer, har -an eller -ide-suffikser. 2D-materialer kan generelt kategoriseres som enten 2D-allotroper af forskellige grundstoffer eller som forbindelser.

Movimiento 2D:

Movimiento 2D er en venezuelansk oppositionsbevægelse ledet af El Nacional- redaktør og indehaver Miguel Henrique Otero. 2D, der blev grundlagt af Otero i slutningen af ​​2007 i forberedelsen til den venezuelanske forfatningsmæssige folkeafstemning i 2007, inkluderer en række fremtrædende venezuelanere udover Otero, herunder den tidligere udenrigsminister Simón Alberto Consalvi, der tjente under både Jaime Lusinchi og Carlos Andrés Pérez. Bevægelsens navn henviser til 2. december, som er datoen for det venezuelanske præsidentvalg i 2012. I februar 2010 meddelte M2D, at de ville støtte oppositionens valgkoalition Mesa de la Unidad Democrática i parlamentsvalget i september 2010.

To-dimensionel nuklear magnetisk resonansspektroskopi:

To-dimensionel nuklear magnetisk resonansspektroskopi er et sæt af nuklear magnetisk resonansspektroskopi (NMR) metoder, der giver data plottet i et rum defineret af to frekvensakse snarere end en. Typer af 2D NMR inkluderer korrelationsspektroskopi (COZY), J-spektroskopi , udvekslingsspektroskopi (EXSY) og nuklear Overhauser-effekt spektroskopi (NOESY). To-dimensionelle NMR-spektre giver mere information om et molekyle end endimensionelle NMR-spektre og er især nyttige til bestemmelse af strukturen af ​​et molekyle, især for molekyler, der er for komplicerede til at arbejde med anvendelse af en-dimensionel NMR.

2D eller ikke 2D animationsfestival:

2D Or Not 2D Animation Festival ( 2dornot2d ) er en animeret filmfestival, der årligt afholdes i Seattle, Washington og afsat til international animationsbiograf. Pacific Science Center er vært for begivenheden i sit IMAX-teater, der ligger på campus i Seattle Center.

To-dimensionel gelelektroforese:

To-dimensionel gelelektroforese , forkortet som 2-DE eller 2-D elektroforese , er en form for gelelektroforese, der almindeligvis bruges til at analysere proteiner. Blandinger af proteiner er adskilt af to egenskaber i to dimensioner på 2D-geler. 2-DE blev først uafhængigt introduceret af O'Farrell og Klose i 1975.

Percolationsteori:

I statistisk fysik og matematik beskriver perkolationsteori et netværks opførsel, når noder eller links fjernes. Dette er en geometrisk type faseovergang, da netværket ved en kritisk del af fjernelsen bryder ind i betydeligt mindre tilsluttede klynger. Anvendelserne af percolationsteori til materialevidenskab og i mange andre discipliner diskuteres her og i artiklerne netværksteori og percolation.

Projektionel radiografi:

Projektionsradiografi , også kendt som konventionel radiografi , er en form for radiografi og medicinsk billeddannelse, der producerer todimensionelle billeder ved røntgenstråling. Billedoptagelsen udføres generelt af radiografer, og billederne undersøges ofte af radiologer. Både proceduren og eventuelle resulterende billeder kaldes ofte simpelthen "røntgen". Almindelig radiografi eller roentgenografi refererer generelt til projektionsradiografi. Almindelig radiografi kan også henvise til radiografi uden et radiokontrastmiddel eller radiografi, der genererer enkelte statiske billeder, i modsætning til fluoroskopi, som teknisk set også er projektionel.

2D Z-transformation:

2D Z-transform , svarende til Z-transform, bruges i multidimensionel signalbehandling til at relatere et todimensionalt diskret-tidssignal til det komplekse frekvensdomæne, hvor 2D-overfladen i 4D-rum, som Fourier Transform ligger på, er kendt som enhedens overflade eller enhedens cirkel. 2D Z-transformen er defineret af

Grafikbehandlingsenhed:

En grafikbehandlingsenhed ( GPU ) er et specialiseret elektronisk kredsløb designet til hurtigt at manipulere og ændre hukommelse for at fremskynde oprettelsen af ​​billeder i en rammebuffer beregnet til output til en displayenhed. GPU'er bruges i indlejrede systemer, mobiltelefoner, pc'er, arbejdsstationer og spilkonsoller. Moderne GPU'er er meget effektive til at manipulere computergrafik og billedbehandling. Deres meget parallelle struktur gør dem mere effektive end almindelige centrale processorenheder (CPU'er) til algoritmer, der behandler store datablokke parallelt. På en personlig computer kan en GPU være til stede på et grafikkort eller integreret på bundkortet. I visse CPU'er er de indlejret i CPU-die.

2D adaptive filtre:

Et todimensionalt (2D) adaptivt filter er meget lig et endimensionelt adaptivt filter, idet det er et lineært system, hvis parametre opdateres adaptivt gennem hele processen ifølge en eller anden optimeringsmetode. Hovedforskellen mellem 1D og 2D adaptive filtre er, at førstnævnte normalt tager som indgangssignaler med hensyn til tid, hvad der indebærer i kausalitetsbegrænsninger, mens sidstnævnte håndterer signaler med 2 dimensioner, som xy-koordinater i rumdomænet, som normalt ikke er -årsag. Desuden, ligesom 1D-filtre, er de fleste 2D-adaptive filtre digitale filtre på grund af algoritmernes komplekse og iterative natur.

Traditionel animation:

Traditionel animation er en animationsteknik, hvor hver ramme tegnes for hånd. Teknikken var den dominerende form for animation i biografen indtil fremkomsten af ​​computeranimation.

Stregkode:

En stregkode eller stregkode er en metode til at repræsentere data i en visuel, maskinlæsbar form. Oprindeligt repræsenterede stregkoder data ved at variere bredderne og afstanden på parallelle linjer. Disse stregkoder, nu ofte benævnt lineær eller endimensionel (1D), kan scannes af specielle optiske scannere, kaldet stregkodelæsere, hvoraf der er flere typer. Senere blev todimensionale (2D) varianter udviklet ved hjælp af rektangler, prikker, sekskanter og andre geometriske mønstre, kaldet matrixkoder eller 2D stregkoder , selvom de ikke bruger søjler som sådan. 2D stregkoder kan læses ved hjælp af specialbyggede 2D optiske scannere, der findes i nogle få forskellige former. 2D-stregkoder kan også læses af et digitalt kamera, der er tilsluttet en mikrocomputer, der kører software, der tager et fotografisk billede af stregkoden og analyserer billedet for at dekonstruere og afkode 2D-stregkoden. En mobil enhed med et indbygget kamera, såsom smartphone, kan fungere som sidstnævnte type 2D-stregkodelæser ved hjælp af specialapplikationssoftware.

Animation:

Animation er en metode, hvor figurer manipuleres til at fremstå som levende billeder. I traditionel animation tegnes eller males billeder manuelt på gennemsigtige celluloidark, der skal fotograferes og udstilles på film. I dag er de fleste animationer lavet med computergenererede billeder (CGI). Computeranimation kan være meget detaljeret 3D-animation, mens 2D-computeranimation kan bruges af stilistiske grunde, lav båndbredde eller hurtigere gengivelser i realtid. Andre almindelige animationsmetoder anvender en stop motion-teknik på to og tredimensionelle genstande som papirudskæringer, dukker eller lerfigurer.

2D computergrafik:

2D computergrafik er den computerbaserede generation af digitale billeder - hovedsageligt fra todimensionale modeller og ved specifikke teknikker for dem. Det kan henvise til den gren af ​​datalogi, der omfatter sådanne teknikker, eller til selve modellerne.

Baggrundsgruppe:

En tapetgruppe er en matematisk klassificering af et todimensionelt gentaget mønster, baseret på symmetrierne i mønsteret. Sådanne mønstre forekommer ofte i arkitektur og dekorativ kunst, især i tekstiler og fliser samt tapet.

Død regning:

Under navigering er dødsregning processen med at beregne den aktuelle position for et bevægeligt objekt ved hjælp af en tidligere bestemt position eller fix og derefter inkorporere estimater af hastighed, kursretning og kurs over forløbet tid. Det tilsvarende udtryk i biologi, der bruges til at beskrive de processer, hvormed dyr opdaterer deres estimater af position eller kurs, er stiintegration.

Skærmenhed:

En displayenhed er en outputenhed til præsentation af information i visuel eller taktil form. Når inputinformationen, der leveres, har et elektrisk signal kaldes displayet et elektronisk display .

To-dimensionel elektrongas:

En todimensional elektrongas ( 2DEG ) er en videnskabelig model inden for faststof fysik. Det er en elektrongas, der er fri til at bevæge sig i to dimensioner, men tæt begrænset i den tredje. Denne stramme indespærring fører til kvantificerede energiniveauer til bevægelse i tredje retning, som derefter kan ignoreres for de fleste problemer. Elektronerne ser således ud til at være et 2D-ark indlejret i en 3D-verden. Den analoge konstruktion af huller kaldes en todimensional hulgas (2DHG), og sådanne systemer har mange nyttige og interessante egenskaber.

Kampspil:

Et kampspil er en videospilgenre, der er baseret på tæt kamp mellem et begrænset antal tegn, i et stadium, hvor grænserne er faste. Karaktererne kæmper mod hinandens indtil de besejrer deres modstandere eller tiden udløber. Kampene består typisk af flere runder i en arena, hvor hver spillerkarakter har forskellige evner, men hver er relativt levedygtig at vælge. Spillere skal mestre teknikker som blokering, kontraangreb og kædeangreb sammen til "kombinationer". Begyndende i begyndelsen af ​​1990'erne tillod de fleste kampspil spilleren at udføre specielle angreb ved at udføre specifikke inputkombinationer. Kampspilgenren er relateret til, men adskiller sig fra beat 'em ups, som involverer et stort antal fjender mod den menneskelige spiller.

2D geometrisk model:

En 2D geometrisk model er en geometrisk model af et objekt som en todimensionel figur, normalt på det euklidiske eller kartesiske plan.

2D geometrisk model:

En 2D geometrisk model er en geometrisk model af et objekt som en todimensionel figur, normalt på det euklidiske eller kartesiske plan.

Geometrisk primitiv:

Udtrykket geometrisk primitiv eller prim i vektorgrafikgrafik, CAD-systemer og Vector Geographic-informationssystemer er den enkleste geometriske form, som systemet kan håndtere. Undertiden kaldes underrutinerne, der tegner de tilsvarende objekter, også "geometriske primitiver". De mest "primitive" primitiver er punkt- og lige linjesegment, som var alt, hvad tidlige vektorgrafiksystemer havde.

Euklidisk geometri:

Euklidisk geometri er et matematisk system, der tilskrives den alexandriske græske matematiker Euklid, som han beskrev i sin lærebog om geometri: elementerne . Euclids metode består i at antage et lille sæt intuitivt tiltalende aksiomer og udlede mange andre udsagn (sætninger) fra disse. Selvom mange af Euclids resultater var blevet angivet af tidligere matematikere, var Euclid den første til at vise, hvordan disse propositioner kunne passe ind i et omfattende deduktivt og logisk system. Elementerne begynder med plangeometri , der stadig undervises i gymnasiet som det første aksiomatiske system og de første eksempler på formel bevis. Det fortsætter med den faste geometri i tre dimensioner. Meget af elementerne angiver resultater af det, der nu kaldes algebra og talteori, forklaret på geometrisk sprog.

2D computergrafik:

2D computergrafik er den computerbaserede generation af digitale billeder - hovedsageligt fra todimensionale modeller og ved specifikke teknikker for dem. Det kan henvise til den gren af ​​datalogi, der omfatter sådanne teknikker, eller til selve modellerne.

Enkeltlagsmaterialer:

Enkeltlagsmaterialer er materialer, der består af et enkelt lag af atomer. Disse materialer er lovende for nogle applikationer, men er fortsat fokus for forskning. Enkeltlagsmaterialer afledt af enkeltelemen bærer generelt -ene-suffikset i deres navne, f.eks. Grafen. Enkeltlagsmaterialer, der er forbindelser med to eller flere grundstoffer, har -an eller -ide-suffikser. 2D-materialer kan generelt kategoriseres som enten 2D-allotroper af forskellige grundstoffer eller som forbindelser.

Hukommelsesadgangsmønster:

I databehandling er et hukommelsesadgangsmønster eller IO-adgangsmønster det mønster, hvormed et system eller program læser og skriver hukommelse på sekundær lagring. Disse mønstre adskiller sig i referencelokalitetsniveau og påvirker drastisk cache-ydeevne og har også konsekvenser for tilgangen til parallelisme og distribution af arbejdsbyrde i delte hukommelsessystemer. Yderligere kan problemer med cache-sammenhæng påvirke multiprocessorens ydeevne, hvilket betyder, at visse hukommelsesadgangsmønstre sætter et loft på parallelisme.

2D geometrisk model:

En 2D geometrisk model er en geometrisk model af et objekt som en todimensionel figur, normalt på det euklidiske eller kartesiske plan.

Percolationsteori:

I statistisk fysik og matematik beskriver perkolationsteori et netværks opførsel, når noder eller links fjernes. Dette er en geometrisk type faseovergang, da netværket ved en kritisk del af fjernelsen bryder ind i betydeligt mindre tilsluttede klynger. Anvendelserne af percolationsteori til materialevidenskab og i mange andre discipliner diskuteres her og i artiklerne netværksteori og percolation.

Enkeltlagsmaterialer:

Enkeltlagsmaterialer er materialer, der består af et enkelt lag af atomer. Disse materialer er lovende for nogle applikationer, men er fortsat fokus for forskning. Enkeltlagsmaterialer afledt af enkeltelemen bærer generelt -ene-suffikset i deres navne, f.eks. Grafen. Enkeltlagsmaterialer, der er forbindelser med to eller flere grundstoffer, har -an eller -ide-suffikser. 2D-materialer kan generelt kategoriseres som enten 2D-allotroper af forskellige grundstoffer eller som forbindelser.

Plan (geometri):

I matematik er et plan en flad, todimensionel overflade, der strækker sig uendeligt langt. Et plan er den todimensionale analog af et punkt, en linje og et tredimensionelt rum. Fly kan opstå som underrum af noget højere-dimensionelt rum, som med et af rummets vægge, uendeligt udvidet, eller de kan nyde en uafhængig eksistens i sig selv, som i indstillingen af ​​euklidisk geometri.

Platform spil:

Platformsspil er en videospilgenre og undergenre af actionspil, hvor det centrale mål er at flytte spillerens karakter mellem punkter i et gengivet miljø. Platforme er ofte karakteriseret, men ikke defineret, af deres tunge brug af spring og klatring for at navigere i spillerens miljø og nå deres mål. Niveauer og miljøer har en tendens til at have ujævnt terræn og ophængte platforme i varierende højde, der kræver brug af spillerens karakteregenskaber for at krydse. Andre akrobatiske manøvrer spiller ofte også ind i gameplayet, såsom at klatre, svinge fra genstande som vinstokke eller kæmpekroge, hoppe ud af vægge, luftstrimle, glide gennem luften, blive skudt fra kanoner eller hoppende fra springbrætter eller trampoliner. Disse mekanikker kaldes ofte platforming , selv i sammenhæng med andre genrer . Det mest almindelige samlende element i spil af denne genre er evnen til at hoppe. Spil hvor spring er automatiseret fuldstændigt, såsom 3D-spil i The Legend of Zelda- serien, falder uden for genren.

Platform spil:

Platformsspil er en videospilgenre og undergenre af actionspil, hvor det centrale mål er at flytte spillerens karakter mellem punkter i et gengivet miljø. Platforme er ofte karakteriseret, men ikke defineret, af deres tunge brug af spring og klatring for at navigere i spillerens miljø og nå deres mål. Niveauer og miljøer har en tendens til at have ujævnt terræn og ophængte platforme i varierende højde, der kræver brug af spillerens karakteregenskaber for at krydse. Andre akrobatiske manøvrer spiller ofte også ind i gameplayet, såsom at klatre, svinge fra genstande som vinstokke eller kæmpekroge, hoppe ud af vægge, luftstrimle, glide gennem luften, blive skudt fra kanoner eller hoppende fra springbrætter eller trampoliner. Disse mekanikker kaldes ofte platforming , selv i sammenhæng med andre genrer . Det mest almindelige samlende element i spil af denne genre er evnen til at hoppe. Spil hvor spring er automatiseret fuldstændigt, såsom 3D-spil i The Legend of Zelda- serien, falder uden for genren.

Platform spil:

Platformsspil er en videospilgenre og undergenre af actionspil, hvor det centrale mål er at flytte spillerens karakter mellem punkter i et gengivet miljø. Platforme er ofte karakteriseret, men ikke defineret, af deres tunge brug af spring og klatring for at navigere i spillerens miljø og nå deres mål. Niveauer og miljøer har en tendens til at have ujævnt terræn og ophængte platforme i varierende højde, der kræver brug af spillerens karakteregenskaber for at krydse. Andre akrobatiske manøvrer spiller ofte også ind i gameplayet, såsom at klatre, svinge fra genstande som vinstokke eller kæmpekroge, hoppe ud af vægge, luftstrimle, glide gennem luften, blive skudt fra kanoner eller hoppende fra springbrætter eller trampoliner. Disse mekanikker kaldes ofte platforming , selv i sammenhæng med andre genrer . Det mest almindelige samlende element i spil af denne genre er evnen til at hoppe. Spil hvor spring er automatiseret fuldstændigt, såsom 3D-spil i The Legend of Zelda- serien, falder uden for genren.

2D plus Delta:

2D Plus Delta er en metode til kodning af 3D-billeder, der er angivet som en del af MPEG2- og MPEG4-standarder, specifikt på H.264-implementeringen af ​​Multiview Video Coding-udvidelse. Denne teknologi startede oprindeligt som en proprietær metode til stereoskopisk videokodning og indholdsudrulning, der bruger venstre eller højre kanal som 2D-versionen og den optimerede forskel eller forskel (Delta) mellem billedkanalvisningen og et andet øje-billedbillede indsprøjtes i videostream som user_data, sekundær stream, uafhængig stream, enhancement layer eller NALu til implementering. Delta-dataene kan enten være en rumlig stereoforskel, tidsmæssig forudsigelig, tovejs eller optimeret bevægelseskompensation.

2D-plus-dybde:

2D-plus-Depth er et stereoskopisk videokodningsformat, der bruges til 3D-skærme, såsom Philips WOWvx. Philips ophørte med at arbejde på WOWvx-linjen i 2009 med henvisning til "den aktuelle markedsudvikling". I øjeblikket bruges denne Philips-teknologi af SeeCubic-firmaet, ledet af tidligere vigtige 3D-ingeniører og forskere fra Philips. De tilbyder autostereoskopiske 3D-skærme, der bruger formatet 2D-plus-dybde til 3D-videoinput.

Polært koordinatsystem:

I matematik er det polære koordinatsystem et todimensionalt koordinatsystem, hvor hvert punkt på et plan bestemmes af en afstand fra et referencepunkt og en vinkel fra en referenceretning. Referencepunktet kaldes polen , og strålen fra polen i referenceretningen er polaraksen . Afstanden fra polen kaldes radial koordinat , radial afstand eller simpelthen radius , og vinklen kaldes vinkelkoordinat , polær vinkel eller azimut . Den radiale koordinat betegnes ofte med r eller ρ , og vinkelkoordinaten med φ , θ eller t . Vinkler i polær notation udtrykkes generelt i enten grader eller radianer.

Projektionel radiografi:

Projektionsradiografi , også kendt som konventionel radiografi , er en form for radiografi og medicinsk billeddannelse, der producerer todimensionelle billeder ved røntgenstråling. Billedoptagelsen udføres generelt af radiografer, og billederne undersøges ofte af radiologer. Både proceduren og eventuelle resulterende billeder kaldes ofte simpelthen "røntgen". Almindelig radiografi eller roentgenografi refererer generelt til projektionsradiografi. Almindelig radiografi kan også henvise til radiografi uden et radiokontrastmiddel eller radiografi, der genererer enkelte statiske billeder, i modsætning til fluoroskopi, som teknisk set også er projektionel.

To-dimensionel halvleder:

En todimensionel halvleder er en type naturlig halvleder med tykkelser på atomskalaen. Geim og Novoselov et al. indledte feltet i 2004, da de rapporterede om et nyt halvledende materiale grafen, et fladt monolag af kulstofatomer arrangeret i et 2D-bikagegitter. Denne kobling kunne muliggøre applikationer. Et forskningsfokus er på design af nanoelektroniske komponenter ved brug af grafen som elektrisk leder, sekskantet bornitrid som elektrisk isolator og et overgangsmetaldichalcogenid som halvleder.

Shader:

I computergrafik er en skygge en type computerprogram, der oprindeligt blev brugt til skygge i 3D-scener. De udfører nu en række specialfunktioner inden for forskellige felter inden for kategorien computergrafik-specialeffekter, ellers udfører de video efterbehandling, der ikke er relateret til skygge, eller udfører endda funktioner, der ikke er relateret til grafik.

Form:

En form er formen på et objekt eller dets ydre grænse, omrids eller ydre overflade i modsætning til andre egenskaber såsom farve, struktur eller materialetype.

Skydespil:

Skydespil er en undergenre af action-videospil, som ofte tester spillerens rumlige bevidsthed, reflekser og hastighed i både isolerede singleplayer- eller netværksmæssige multiplayer-miljøer. Skydespil omfatter mange undergenrer, der har det fælles at fokusere på avatarens handlinger, der deltager i kamp med et våben mod både kodedrevne NPC-fjender eller andre avatarer, der styres af andre spillere.

Sidescrollende videospil:

Et side-scrolling-spil eller side-scroller er et videospil, hvor gameplay-handlingen ses fra en sidevisnings kameravinkel, og når spillerens karakter bevæger sig til venstre eller højre, ruller skærmen med dem. Disse spil gør brug af rullende computerskærmteknologi. Skiftet fra grafik med enkelt skærm eller flip-skærm til grafik, der ruller, i den gyldne tidsalder af videoarkadespil og under tredje generationens konsoller, ville vise sig at være et afgørende spring i spildesign, der kan sammenlignes med overgangen til 3D-grafik femte generation.

2D silica:

To-dimensionelt silica ( 2D silica ) er en lagdelt polymorf af siliciumdioxid. To varianter af 2D silica, begge med sekskantet krystalsymmetri, er hidtil blevet dyrket på forskellige metalsubstrater. Ene er baseret på SiO 4 tetraeder, som er kovalent bundet til substratet. Det andet omfatter grafenlignende fuldt mættede ark, der interagerer med substratet via svage van der Waals-bindinger. Et ark af den anden 2D-silicasort kaldes også sekskantet dobbeltlags silica ( HBS ); det kan enten have ordnet eller uordnet (amorf) struktur.

To-dimensionelt rum:

To-dimensionelt rum er en geometrisk indstilling, hvor to værdier kræves for at bestemme placeringen af ​​et element. Sættet 2 af par af reelle tal med passende struktur tjener ofte som det kanoniske eksempel på et todimensionalt euklidisk rum. For dimensionering af konceptet, se dimension.

2D til 3D konvertering:

2D til 3D-videokonvertering er processen med at omdanne 2D ("flad") film til 3D-form, som i næsten alle tilfælde er stereo, så det er processen med at skabe billeder til hvert øje fra et 2D-billede.

2D til 3D konvertering:

2D til 3D-videokonvertering er processen med at omdanne 2D ("flad") film til 3D-form, som i næsten alle tilfælde er stereo, så det er processen med at skabe billeder til hvert øje fra et 2D-billede.

Grafik til videospil:

En række computergrafiske teknikker er blevet brugt til at vise indhold til videospil gennem videospilhistorien. Overvejelsen af ​​individuelle teknikker har udviklet sig over tid, primært på grund af hardware fremskridt og begrænsninger såsom processorkraften i centrale eller grafiske processorenheder.

2 mørk:

2Dark er et stealth adventure horror-spil instrueret af Frédérick Raynal, kendt for at udvikle Alone in the Dark .

2Day FM:

2Day FM er en kommerciel FM-radiostation, der sender i Sydney, New South Wales, Australien, med en frekvens på 104,1 MHz og er en del af Southern Cross Austereo's Hit Network.

2Day FM:

2Day FM er en kommerciel FM-radiostation, der sender i Sydney, New South Wales, Australien, med en frekvens på 104,1 MHz og er en del af Southern Cross Austereo's Hit Network.

2Day FM:

2Day FM er en kommerciel FM-radiostation, der sender i Sydney, New South Wales, Australien, med en frekvens på 104,1 MHz og er en del af Southern Cross Austereo's Hit Network.

2-dages FM (Fiji):

2Day FM er en engelsksproget kommerciel FM-radiostation, der sender i Suva, Fiji, på frekvenserne 95,4 MHz i Suva, Nadi, Lautoka, Yasawa, Labasa, Savusavu og Taveuni, på 95,2 MHz i Sigatoka og Ba, 95,6 MHz i Tavua og Vatukoula og 95,8 MHz i Rakiraki og er en del af Fiji Broadcasting Corporations netværk, National Broadcaster of Fiji, som også ejer FBC TV, Radio Fiji One, Radio Fiji Two, Bula FM, Gold FM (Fiji) og Mirchi FM i Fiji.

2-dages FM (disambiguation):

2Day FM 104.1 (2DAY) er en radiostation i Sydney, New South Wales, Australien.

2degrees:

2degrees er en teleskopudbyder i New Zealand. Dets mobilnetværk blev lanceret den 4. august 2009 efter ni års planlægning. 2degrees tilbyder forudbetalte og betalte månedlige mobiltjenester samt fastnet- og bredbåndstjenester. 2degrees er den tredjestørste trådløse operatør i New Zealand med 1,3 millioner abonnenter fra juli 2015.

2DOPEBOYZ:

2DOPEBOYZ er et online hiphop-musikanmeldelses-, nyheds- og kritikwebsted, der blev lanceret i 2007 af Meka Udoh og Joel "Shake" Zela, som tidligere var redaktører på HipHopDX. I 2012 blev 2DOPEBOYZ nomineret i kategorien "Bedste hiphop online site" ved Bet Hip Hop Awards 2012.

2E:

2E eller II-E kan henvise til:

  • 2. meridian øst, en længdegradskoordinat
  • Apple IIe, en 1983-model i Apple II-serien af ​​pc'er
  • Aptera 2e, 2009 og første model i Aptera 2-serien af ​​Aptera Motors
  • Oflag II-E, en krigsfange i Tyskland
  • 2. arrondissement i Paris
  • Transkriptionsfaktor II E
  • To gange usædvanligt, en person med særlige behov, som også er begavet.
  • En henvisning til data indsamlet af Einstein Observatory
  • YoRHa nr. 2 type E, den aktuelle betegnelse for YoRHa nr. 2 type B i Nier: Automata
  • Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition, en version af Dungeons & Dragons rollespil, der debuterede i 1989.
2E6:

2E6 kan henvise til:

  • EIA klasse 2 dielektrisk
  • 2 E 6- gruppe i matematik
2E6:

2E6 kan henvise til:

  • EIA klasse 2 dielektrisk
  • 2 E 6- gruppe i matematik
2E6 (matematik):

I matematik er 2 E 6 navnet på en familie af Steinberg eller snoede Chevalley-grupper. Det er en kvasi-split form af E 6, afhængigt af en kvadratisk udvidelse af felter KL. Desværre er notationen for gruppen ikke standardiseret, da nogle forfattere skriver det som 2 E 6 ( K ) (tænker på 2 E 6 som en algebraisk gruppe, der tager værdier i K ) og nogle som 2 E 6 ( L ) (tænker på gruppe som en undergruppe af E 6 (L) er fastsat ved en ydre involution).

SBS Radio:

SBS Radio er en tjeneste, der leveres af Special Broadcasting Service, der har til formål "at informere, uddanne og underholde australiere, især dem med ikke-engelsktalende baggrund". SBS Radio startede oprindeligt som to stationer med base i Melbourne og Sydney, der var oprettet til at give forindspillede oplysninger om det daværende nye Medibank-sundhedssystem på andre sprog end engelsk. I dag retter tjenesten sig mod de anslåede 4+ millioner australiere, der taler et andet sprog end engelsk derhjemme med programmer på 68 sprog.

2EARfm:

2EARfm er en radiostation, der er baseret i Moruya, på Far South Coast i New South Wales, Australien.

2EARfm:

2EARfm er en radiostation, der er baseret i Moruya, på Far South Coast i New South Wales, Australien.

2EC:

2EC er en radiostation, der sender til sydkysten af ​​New South Wales, Australien, specifikt de lokale myndighedsområder i Eurobodalla og Bega Valley. Det ejes af East Coast Radio Pty.Ltd., Som er et datterselskab af Grant Broadcasters.

Power FM Bega Bay:

Power FM Bega Bay er en kommerciel radiostation tilgængelig på New South Wales sydkyst, der dækker områderne omkring Bega, Batemans Bay, Narooma, Merimbula, Eden og Moruya.

2-Ethylhexanol:

2-Ethylhexanol er en forgrenet chiral alkohol med otte carbonatomer. Det er en farveløs væske, der er dårligt opløselig i vand, men opløselig i de fleste organiske opløsningsmidler. Det produceres i massiv skala (> 2.000.000.000 kg / år) til brug i adskillige applikationer såsom opløsningsmidler, smagsstoffer og dufte og især som en forløber til produktion af andre kemikalier såsom blødgøringsmidler og blødgørere. Det er stødt på i naturlige planteduftstoffer, og lugten er blevet rapporteret som "tung, jordagtig og let blomsteragtig" for R-enantiomeren og "en lys, sød blomsterduft" for S-enantiomeren.

2EL:

2EL er en australsk radiostation, der ejes af Bill Caralis Broadcast Operations Group. Den er licenseret til Orange, New South Wales og transmitterer på 1089 kHz på AM-båndet. BOG købte stationen fra AMI i løbet af 2005.

2EL5:

2EL5 er et ukrainsk AC-lokomotiv fremstillet af Luhanskteplovoz.

2EL5:

2EL5 er et ukrainsk AC-lokomotiv fremstillet af Luhanskteplovoz.

British Rail Class 416:

British Rail Class 416 (2-EPB) var en klasse af elektriske multiple-enheder med tredje jernbane, der var i drift mellem 1953 og 1995. De var beregnet til indre forstæderstjenester på Londons Southern Electric-netværk. Der var to underklasser af klasse 416: klasse 416/1 til et SR-design på bjærgede 2-NOL-underrammer, bygget mellem 1953 og 1956, og klasse 416/2 baseret på et British Railways Mark 1-busdesign.

2ES10:

2ES10 er et dobbelt lokomotiv (Bo'Bo) (Bo'Bo ') godslokomotiv fremstillet fra 2010 af Ural Locomotives. RZD bestilte 221 enheder i 2010. Ukrainske jernbaner bestilte 50 enheder i 2013.

NGC 246:

NGC 246 er en planetarisk tåge i stjernebilledet Cetus. Tågen og stjernerne der er knyttet til den er anført i flere kataloger som opsummeret af SIMBAD-databasen. Det er cirka 1.600 lysår væk. Tågenes centrale stjerne er den hvide dværg HIP 3678 af 12. størrelse.

2-UDVIDELSE:

I beregningskompleksitetsteori er kompleksitetsklassen 2-EXPTIME det sæt af alle beslutningsproblemer, der kan løses af en deterministisk Turing-maskine i O (2 2 p ) tid, hvor p ( n ) er en polynomfunktion af n .

2Øjne:

2Eyes (koreansk: 투 아이즈), stiliseret som 2EYES , er en sydkoreansk pigegruppe dannet af SidusHQ. De debuterede i 2013 som en gruppe med fem medlemmer og bestod af Hyangsuk, Hyerin, Dasom, Daeun og Yeonjun. Efter Yeonjuns afgang fortsætter gruppen med at promovere som en gruppe med fire medlemmer.

2E:

2E eller II-E kan henvise til:

  • 2. meridian øst, en længdegradskoordinat
  • Apple IIe, en 1983-model i Apple II-serien af ​​pc'er
  • Aptera 2e, 2009 og første model i Aptera 2-serien af ​​Aptera Motors
  • Oflag II-E, en krigsfange i Tyskland
  • 2. arrondissement i Paris
  • Transkriptionsfaktor II E
  • To gange usædvanligt, en person med særlige behov, som også er begavet.
  • En henvisning til data indsamlet af Einstein Observatory
  • YoRHa nr. 2 type E, den aktuelle betegnelse for YoRHa nr. 2 type B i Nier: Automata
  • Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition, en version af Dungeons & Dragons rollespil, der debuterede i 1989.
47 Tucanae:

47 Tucanae eller 47 Tuc er en kugleformet klynge placeret i stjernebilledet Tucana. Det er ca. 4,0 ± 0,35 kpc (13.000 ± 1.100 ly) væk fra Jorden og 120 lysår i diameter. 47 Tuc kan ses med det blotte øje med en tilsyneladende styrke på 4,1. Det ser ud til at være omkring 50 bueminutter på tværs. På grund af sin langt sydlige placering, 18 ° fra den sydlige himmelpol, blev den ikke katalogiseret af europæiske astronomer før i 1750'erne, da klyngen først blev identificeret af Nicolas-Louis de Lacaille fra Sydafrika.

NGC 246:

NGC 246 er en planetarisk tåge i stjernebilledet Cetus. Tågen og stjernerne der er knyttet til den er anført i flere kataloger som opsummeret af SIMBAD-databasen. Det er cirka 1.600 lysår væk. Tågenes centrale stjerne er den hvide dværg HIP 3678 af 12. størrelse.

NGC 246:

NGC 246 er en planetarisk tåge i stjernebilledet Cetus. Tågen og stjernerne der er knyttet til den er anført i flere kataloger som opsummeret af SIMBAD-databasen. Det er cirka 1.600 lysår væk. Tågenes centrale stjerne er den hvide dværg HIP 3678 af 12. størrelse.

SS 433:

SS 433 er et af de mest eksotiske stjernesystemer, der er observeret. Det er et formørkende røntgen binært system, med det primære sandsynligvis et sort hul eller muligvis en neutronstjerne. Spektret for den sekundære ledsagende stjerne antyder, at det er en sen A-type stjerne. SS 433 er den første opdagede mikrokvasar. Det er i centrum af supernovaresten W50.

Gliese 849:

Gliese 849 , eller GJ 849, er en lille, ensom stjerne i ækvatorialkonstellationen Vandmanden. Den har en rødlig nuance og er usynlig for det blotte øje med en tilsyneladende visuel styrke på 10,41. Afstanden til denne stjerne er 28,7 lysår baseret på parallax, men den driver tættere på solen med en radial hastighed på -15,3 km / s. Det har et par bekræftede gaskæmpefæller.

47 Tucanae:

47 Tucanae eller 47 Tuc er en kugleformet klynge placeret i stjernebilledet Tucana. Det er ca. 4,0 ± 0,35 kpc (13.000 ± 1.100 ly) væk fra Jorden og 120 lysår i diameter. 47 Tuc kan ses med det blotte øje med en tilsyneladende styrke på 4,1. Det ser ud til at være omkring 50 bueminutter på tværs. På grund af sin langt sydlige placering, 18 ° fra den sydlige himmelpol, blev den ikke katalogiseret af europæiske astronomer før i 1750'erne, da klyngen først blev identificeret af Nicolas-Louis de Lacaille fra Sydafrika.

CTE World:

CTE World , er et amerikansk pladeselskab grundlagt af den amerikanske rapper Young Jeezy. I december 2012 underskrev Young Jeezy et distributionspartnerskab mellem Corporate Thugz og Atlantic. USDA-medlem Boo Rossini er etiketets præsident.

2 Underhold:

2 Entertain er en britisk video- og musikudgiver dannet ved fusionen af ​​BBC Video and Video Collection International i 2004. Under CEO Richard Green fungerede virksomheden som et joint venture mellem BBC Worldwide og Woolworths Group, indtil BBC købte Woolworths 'andel efter sidstnævntes administration i 2008. Fra november 2013 bruges brandet 2 Entertain kun til ikke-BBC-udgivelser; BBC-mærket er siden blevet brugt på sit eget materiale i stedet.

2Øjne:

2Eyes (koreansk: 투 아이즈), stiliseret som 2EYES , er en sydkoreansk pigegruppe dannet af SidusHQ. De debuterede i 2013 som en gruppe med fem medlemmer og bestod af Hyangsuk, Hyerin, Dasom, Daeun og Yeonjun. Efter Yeonjuns afgang fortsætter gruppen med at promovere som en gruppe med fire medlemmer.

2F:

2F kan henvise til:

  • 2F (musik) eller B-dur, en nøglesignatur på to lejligheder
  • 2F , den hexadecimale kode for skråstregstegnet
  • 2F-Spiele, en tysk udgiver af brætspil i Bremen
  • Lejlighed 2F , en MTV-sitcom fra 1997
  • Lang marts 2F, en kinesisk raket
  • Transkriptionsfaktor II F i biokemi
Fluorodeoxyglucose (18F):

Fluorodeoxyglucose ( 18 F) (INN) eller fluorodeoxyglucose F 18 , også almindeligt kaldet fluorodeoxyglucose og forkortet [ 18 F] FDG , 18 F-FDG eller FDG , er et radiofarmaceutisk middel, der anvendes i medicinsk billeddannelsesmodalitet positronemissionstomografi (PET). Kemisk er det 2-deoxy-2- [18F] fluor D-glucose, en glucose-analog, med positronemitterende radionuklid fluor-18 i stedet for den normale hydroxylgruppe ved C-2-positionen i glucosemolekylet.

2F-QMPSB:

2F-QMPSB ( SGT-13 ) er et arylsulfonamidbaseret syntetisk cannabinoid, der er et fluoreret derivat af QMPSB og er blevet solgt som et designermedicin. Dens identifikation blev først rapporteret af et retsmedicinsk laboratorium i Italien i januar 2019, og det blev gjort ulovligt i Letland kort tid efter. Fluorering af halegruppen er en almindelig strategi for at øge styrken ved cannabinoidreceptorer, som ses i mange relaterede forbindelser.

Friedemann Friese:

Friedemann Friese er en tysk brætspilsdesigner, der i øjeblikket bor og arbejder i Bremen. Hans varemærker er hans grønfarvede hår og spil, hvis titler begynder med bogstavet "F". Størstedelen af ​​hans spil, selvudgivet af hans firma 2F-Spiele, har også et grønt farveskema. Han er kendt for sine absurde og humor-tema spil. Mange af hans spil indeholder kunst fra spilkunstner Harald Lieske.

Friedemann Friese:

Friedemann Friese er en tysk brætspilsdesigner, der i øjeblikket bor og arbejder i Bremen. Hans varemærker er hans grønfarvede hår og spil, hvis titler begynder med bogstavet "F". Størstedelen af ​​hans spil, selvudgivet af hans firma 2F-Spiele, har også et grønt farveskema. Han er kendt for sine absurde og humor-tema spil. Mange af hans spil indeholder kunst fra spilkunstner Harald Lieske.

2F-Viminol:

2F-Viminol er et pyrrolafledt opioid analgetisk lægemiddel, der oprindeligt blev udviklet af et team hos lægemiddelvirksomheden Zambon i 1960'erne. Det er omkring dobbelt så potent som moderforbindelsen viminol, selvom 2F-viminol i modsætning til viminol aldrig har bestået kliniske forsøg eller er godkendt til medicinsk brug. 2F-Viminol er blevet solgt som et designermedicin, der først blev identificeret i Sverige i 2019. Det er en af ​​en række strukturelt atypiske opioide agonister, der er optrådt på designermedicinens gråmarked, siden bred kontrol over fentanylanaloger blev indført i Kina i 2015. Det blev gjort ulovligt i Sverige i august 2019 og i Letland i november 2019.

Friedemann Friese:

Friedemann Friese er en tysk brætspilsdesigner, der i øjeblikket bor og arbejder i Bremen. Hans varemærker er hans grønfarvede hår og spil, hvis titler begynder med bogstavet "F". Størstedelen af ​​hans spil, selvudgivet af hans firma 2F-Spiele, har også et grønt farveskema. Han er kendt for sine absurde og humor-tema spil. Mange af hans spil indeholder kunst fra spilkunstner Harald Lieske.

Hypergeometrisk funktion:

I matematik er den gaussiske eller almindelige hypergeometriske funktion 2 F 1 ( a , b ; c ; z ) en speciel funktion repræsenteret af den hypergeometriske serie , der inkluderer mange andre specielle funktioner som specifikke eller begrænsende tilfælde. Det er en løsning af en andenordens lineær almindelig differentialligning (ODE). Hver andenordens lineær ODE med tre regelmæssige entallspunkter kan omdannes til denne ligning.

2 Fast 2 Furious:

2 Fast 2 Furious er en actionfilm fra 2003 instrueret af John Singleton og skrevet af Michael Brandt og Derek Haas. En selvstændig efterfølger til The Fast and the Furious (2001), det er den anden rate i Fast & Furious- serien og spiller Paul Walker, Tyrese Gibson, Eva Mendes, Cole Hauser, Chris "Ludacris" Bridges og James Remar. 2 Fast 2 Furious følger Brian O'Conner (Walker) og Roman Pearce (Gibson), der går undercover for den amerikanske toldvæsen for at pågribe narkobaronen Carter Verone (Hauser) i bytte for sletning af deres strafferegistre.

2F5 antistof:

2F5 er et bredt neutraliserende humant monoklonalt antistof (mAb), der har vist sig at binde til og neutralisere HIV-1 in vitro, hvilket gør det til en potentiel kandidat til anvendelse i vaccinesyntese. 2F5 genkender en epitop i den membran-proximale ydre region (MPER) af HIV-1 gp41. 2F5 binder derefter til denne epitop, og dens konstante region interagerer med den virale lipidmembran, som neutraliserer virussen.

Commerce Municipal Airport:

Commerce Municipal Airport er en byejet offentlig lufthavn 3 sømil (5,6 km) nord for det centrale forretningsdistrikt i Commerce, Texas, USA. Lufthavnen har ingen IATA- eller ICAO-betegnelse.

Multi-faktor godkendelse:

Multifaktorautentificering er en elektronisk godkendelsesmetode, hvor en computerbruger kun får adgang til et websted eller en applikation efter succesfuld præsentation af to eller flere beviser for en godkendelsesmekanisme: viden, besiddelse og arv. MFA beskytter brugeren mod en ukendt person, der forsøger at få adgang til deres data, såsom personlige ID-oplysninger eller økonomiske aktiver.

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét

, ,