Peberens spøgelse: Peppers spøgelse er en illusionsteknik, der bruges i teatret, forlystelsesparker, museer, tv og koncerter. Det er opkaldt efter den engelske videnskabsmand John Henry Pepper (1821–1900), der begyndte at popularisere effekten med en demonstration i 1862. Eksempler på illusionen er Girl-to-Gorilla-tricket, der findes i gamle karnevals sideshows og udseendet af "Ghosts" på Haunted Mansion og "Blue Fairy" i Pinocchios Daring Journey, begge i Disneyland-parken i Californien. Teleprompters er en moderne implementering af Peppers spøgelse. Teknikken blev brugt af Digital Domain til udseendet af Tupac Shakur på scenen med Dr. Dre og Snoop Dogg på Coachella Music and Arts Festival 2012 og Michael Jackson ved 2014 Billboard Music Awards. | |
Grafisk brugerflade: Den grafiske brugergrænseflade er en form for brugergrænseflade, der giver brugerne mulighed for at interagere med elektroniske enheder gennem grafiske ikoner og lydindikatorer, såsom primær notation, i stedet for tekstbaserede brugergrænseflader, typede kommandoetiketter eller tekstnavigation. GUI'er blev introduceret som reaktion på den opfattede stejle indlæringskurve for kommandolinjegrænseflader (CLI'er), som kræver kommandoer, der skal indtastes på et computertastatur. | |
Hældende køl: En skrånende køl er en form for sejlballast, ophængt fra en stiv skråstiver under båden, som kan svinges mod en båd under sejl for at modvirke sejlets krængningskraft. Den skrånende køl skal kunne dreje til enten bagbord eller styrbord, afhængigt af den aktuelle tackling. | |
Lidar: Lidar er en metode til måling af afstande (rækkevidde) ved at belyse målet med laserlys og måle den tid, det reflektion af lyset tager at vende tilbage til sensoren. Forskelle i laserreturtider og bølgelængder kan derefter bruges til at fremstille digitale 3D-repræsentationer af målet. Det har jordbaserede, luftbårne og mobile applikationer. | |
Linseformet udskrivning: Linseformet udskrivning er en teknologi, hvor linseformede linser bruges til at producere trykte billeder med en illusion af dybde eller evnen til at ændre eller bevæge sig, når billedet ses fra forskellige vinkler. | |
3D liv: 3D Life er en mobilautomat. Det er en tredimensionel udvidelse af Game of Life, undersøgt af Carter Bays. En række forskellige semitotalistiske regler for 3D-rektangulære Moore-kvarter blev undersøgt. | |
Procedurer til fjernelse af fedt: Procedurer til fjernelse af fedt anvendes hovedsageligt i kosmetisk kirurgi med det formål at fjerne uønsket fedtvæv. Proceduren kan være invasiv, som ved fedtsugning, eller ikke-invasiv ved hjælp af laserterapi, radiofrekvens, ultralyd eller forkølelse (kryoablation) for at reducere fedt, undertiden i kombination med injektioner. | |
3D-opslagstabel: I filmindustrien bruges 3D-opslagstabeller til at kortlægge et farveområde til et andet. De bruges ofte til at beregne eksempler på farver til en skærm eller digital projektor af, hvordan et billede skal gengives på en anden displayenhed, typisk det endelige digitalt projicerede billede eller frigivelse af en film. En 3D LUT er et 3D-gitter med output RGB-farveværdier, der kan indekseres af sæt input RGB-farveværdier. Hver akse i gitteret repræsenterer en af de tre inputfarvekomponenter, og inputfarven definerer således et punkt inde i gitteret. Da punktet muligvis ikke er på et gitterpunkt, skal gitterværdierne interpoleres; de fleste produkter bruger tredobbelt interpolation. | |
3-D mand: 3-D Man er navnet på to fiktive superhelte, der vises i amerikanske tegneserier udgivet af Marvel Comics. Den første superhelt til at bruge navnet 3-D Man er en sammensætning af to brødre, Charles og Hal Chandler, og den anden er Delroy Garrett. Den første 3-D mand dukkede op i Marvel Premiere # 35, oprettet af Roy Thomas og John Craig. | |
3DMark: 3DMark er et værktøj til benchmarking af computere, der er oprettet og udviklet af UL ,, til at bestemme ydeevnen for en computers 3D-grafiske gengivelse og CPU-arbejdsbelastningsfunktioner. At køre 3DMark producerer en 3DMark-score med højere tal, der indikerer bedre ydeevne. 3DMark-måleenheden er beregnet til at give et normaliseret gennemsnit for sammenligning af forskellige pc-hardwarekonfigurationer, som tilhængere som gamere og overclocking-entusiaster hævder, er vejledende for slutbrugerens ydeevneegenskaber. | |
3DMark: 3DMark er et værktøj til benchmarking af computere, der er oprettet og udviklet af UL ,, til at bestemme ydeevnen for en computers 3D-grafiske gengivelse og CPU-arbejdsbelastningsfunktioner. At køre 3DMark producerer en 3DMark-score med højere tal, der indikerer bedre ydeevne. 3DMark-måleenheden er beregnet til at give et normaliseret gennemsnit for sammenligning af forskellige pc-hardwarekonfigurationer, som tilhængere som gamere og overclocking-entusiaster hævder, er vejledende for slutbrugerens ydeevneegenskaber. | |
3DMark: 3DMark er et værktøj til benchmarking af computere, der er oprettet og udviklet af UL ,, til at bestemme ydeevnen for en computers 3D-grafiske gengivelse og CPU-arbejdsbelastningsfunktioner. At køre 3DMark producerer en 3DMark-score med højere tal, der indikerer bedre ydeevne. 3DMark-måleenheden er beregnet til at give et normaliseret gennemsnit for sammenligning af forskellige pc-hardwarekonfigurationer, som tilhængere som gamere og overclocking-entusiaster hævder, er vejledende for slutbrugerens ydeevneegenskaber. | |
3-dimensionel matching: I den matematiske disciplin af grafteori er en 3-dimensionel matching en generalisering af bipartite-matching til 3-partite hypergrafier. At finde en største 3-dimensionel matchning er et velkendt NP-hårdt problem i beregningskompleksitetsteori. | |
3. flåde til marinefly: Den 3. Marine Aircraft Wing er den største vestkyst luftfartsenhed i United States Marine Corps. Det har hovedkontor ved Marine Corps Air Station Miramar i San Diego, Californien og giver luftkampkampelementet til I Marine Expeditionary Force. Vingen består af en hovedkvarterskvadron, fire flyvende grupper, en luftfartskommandogruppe og en luftfartsteknisk gruppe. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et professionelt 3D-computergrafikprogram til fremstilling af 3D-animationer, modeller, spil og billeder. Det er udviklet og produceret af Autodesk Media and Entertainment. Det har modelleringsfunktioner og en fleksibel plugin-arkitektur og skal bruges på Microsoft Windows-platformen. Det bruges ofte af videospiludviklere, mange tv-kommercielle studier og arkitektoniske visualiseringsstudier. Det bruges også til filmeffekter og præ-visualisering af film. Til sine modellerings- og animationsværktøjer har den nyeste version af 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kortoprettelse og gengivelse, global belysning, en brugergrænseflade, der kan tilpasses, nye ikoner og sit eget script-sprog. | |
Mine Storm: Mine Storm er en multidirektionel skydespil, der ligner Atari, Inc.s 1979 Asteroids arkadespil. Det blev udgivet i 1982 af General Consumer Electronics som det indbyggede spil til Vectrex-systemet. Mine Storm blev implementeret af John Hall. | |
3D-modellering: I 3D-computergrafik er 3D-modellering processen med at udvikle en matematisk repræsentation af enhver overflade af et objekt i tre dimensioner via specialiseret software. Produktet kaldes en 3D-model . En person, der arbejder med 3D-modeller, kan kaldes en 3D-kunstner eller en 3D-modeler . En 3D-model kan også vises som et todimensionelt billede gennem en proces kaldet 3D-gengivelse eller bruges i en computersimulering af fysiske fænomener. 3D-modellen kan oprettes fysisk ved hjælp af 3D-udskrivningsenheder, der danner 2D-lag af modellen med tredimensionelt materiale, et lag ad gangen. Med hensyn til spiludvikling er 3D-modellering kun et trin i hele udviklingsprocessen. | |
Kategori: 3D-grafikfilformater: | |
3D computergrafik: 3D-computergrafik eller tredimensionel computergrafik er grafik, der bruger en tredimensionel repræsentation af geometriske data, der er gemt i computeren med henblik på at udføre beregninger og gengive 2D-billeder. De resulterende billeder kan gemmes til visning senere eller vises i realtid. I modsætning til 3D-film og lignende teknikker er resultatet to-dimensionelt uden illusionen om at være solid. | |
3D-modellering: I 3D-computergrafik er 3D-modellering processen med at udvikle en matematisk repræsentation af enhver overflade af et objekt i tre dimensioner via specialiseret software. Produktet kaldes en 3D-model . En person, der arbejder med 3D-modeller, kan kaldes en 3D-kunstner eller en 3D-modeler . En 3D-model kan også vises som et todimensionelt billede gennem en proces kaldet 3D-gengivelse eller bruges i en computersimulering af fysiske fænomener. 3D-modellen kan oprettes fysisk ved hjælp af 3D-udskrivningsenheder, der danner 2D-lag af modellen med tredimensionelt materiale, et lag ad gangen. Med hensyn til spiludvikling er 3D-modellering kun et trin i hele udviklingsprocessen. | |
3D computergrafik: 3D-computergrafik eller tredimensionel computergrafik er grafik, der bruger en tredimensionel repræsentation af geometriske data, der er gemt i computeren med henblik på at udføre beregninger og gengive 2D-billeder. De resulterende billeder kan gemmes til visning senere eller vises i realtid. I modsætning til 3D-film og lignende teknikker er resultatet to-dimensionelt uden illusionen om at være solid. | |
Stereodisplay: En stereodisplay er en displayindretning, der er i stand til at formidle dybdeopfattelsen til seeren ved hjælp af stereopsis til kikkert. | |
Human interface-enhed: En human interface-enhed eller HID er en type computerenhed, der normalt bruges af mennesker, der tager input fra mennesker og giver output til mennesker. | |
Computermus: En computermus er en håndholdt pegeudstyr, der registrerer todimensionel bevægelse i forhold til en overflade. Denne bevægelse oversættes typisk til en markørs bevægelse på et display, som muliggør en jævn kontrol af en computers grafiske brugergrænseflade. | |
3D-film: 3D-film er film fremstillet for at give en illusion af tredimensionel soliditet, normalt ved hjælp af specielle visningsenheder. De har eksisteret i en eller anden form siden 1915, men var stort set blevet henvist til en niche i filmindustrien på grund af den dyre hardware og processer, der kræves for at producere og vise en 3D-film, og manglen på et standardiseret format til alle segmenter af underholdningsvirksomhed. Ikke desto mindre blev 3D-film fremtrædende i 1950'erne i amerikansk biograf og oplevede senere en verdensomspændende genopblussen i 1980'erne og 1990'erne drevet af IMAX high-end teatre og Disney-tema spillesteder. 3D-film blev stadig mere succesrige gennem 2000'erne og toppede med succesen med 3D-præsentationer af Avatar i december 2009, hvorefter 3D-film igen faldt i popularitet. Visse instruktører har også taget mere eksperimentelle tilgange til 3D-filmfremstilling, især den fejrede forfatter Jean-Luc Godard i sin film Goodbye to Language . | |
Foldning af kinesisk papir: Kinesisk papirfoldning , eller zhezhi (摺紙), er kunsten at folde papir, der stammer fra middelalderens Kina. | |
Stereoskopi: Stereoskopi er en teknik til at skabe eller forbedre illusionen af dybde i et billede ved hjælp af stereopsis til binokulært syn. Ordet stereoskopi stammer fra græsk στερεός (stereoanlæg) 'fast, solid' og σκοπέω (skopeō) 'at se, se'. Ethvert stereoskopisk billede kaldes et stereogram . Oprindeligt refererede stereogram til et par stereobilleder, som kunne ses ved hjælp af et stereoskop. | |
Stereoskopi: Stereoskopi er en teknik til at skabe eller forbedre illusionen af dybde i et billede ved hjælp af stereopsis til binokulært syn. Ordet stereoskopi stammer fra græsk στερεός (stereoanlæg) 'fast, solid' og σκοπέω (skopeō) 'at se, se'. Ethvert stereoskopisk billede kaldes et stereogram . Oprindeligt refererede stereogram til et par stereobilleder, som kunne ses ved hjælp af et stereoskop. | |
Stereoskopi: Stereoskopi er en teknik til at skabe eller forbedre illusionen af dybde i et billede ved hjælp af stereopsis til binokulært syn. Ordet stereoskopi stammer fra græsk στερεός (stereoanlæg) 'fast, solid' og σκοπέω (skopeō) 'at se, se'. Ethvert stereoskopisk billede kaldes et stereogram . Oprindeligt refererede stereogram til et par stereobilleder, som kunne ses ved hjælp af et stereoskop. | |
Lagkagediagram: Et cirkeldiagram er en cirkulær statistisk grafik, der er opdelt i skiver for at illustrere den numeriske andel. I et cirkeldiagram er buelængden for hver skive proportional med den mængde, den repræsenterer. Mens den er opkaldt efter sin lighed med en tærte, der er skåret i skiver, er der variationer i den måde, den kan præsenteres på. Det tidligste kendte cirkeldiagram er generelt krediteret William Playfairs Statistical Breviary fra 1801. | |
Fuld tilt! Pinball: Fuld tilt! Pinball er et pinball-videospil udviklet af Cinematronics og udgivet af Maxis i 1995. Det indeholder præ-gengivet 3D-grafik og tre borde - Space Cadet , Skulduggery og Dragon's Keep . På hver tabel er der skærme på siden, der viser spillernes score, boldnummer, spillernummer, et display til forskellige oplysninger og et bordspecifikt billede. | |
Punktgrupper i tre dimensioner: I geometri er en punktgruppe i tre dimensioner en isometri-gruppe i tre dimensioner, der efterlader oprindelsen fast eller tilsvarende en isometri-gruppe i en sfære. Det er en undergruppe af den ortogonale gruppe O (3), gruppen af alle isometrier, der efterlader oprindelsen fast eller tilsvarende gruppen af ortogonale matricer. O (3) i sig selv er en undergruppe af den euklidiske gruppe E (3) af alle isometrier. | |
3D-udskrivning: 3D-udskrivning eller additiv fremstilling er konstruktionen af et tredimensionelt objekt fra en CAD-model eller en digital 3D-model. Udtrykket "3D-udskrivning" kan henvise til en række forskellige processer, hvori materialet deponeres, sammenføjes eller størknes under computerstyring for at skabe et tredimensionelt objekt, hvor materiale tilsættes sammen, typisk lag for lag. | |
3D-udskrivning: 3D-udskrivning eller additiv fremstilling er konstruktionen af et tredimensionelt objekt fra en CAD-model eller en digital 3D-model. Udtrykket "3D-udskrivning" kan henvise til en række forskellige processer, hvori materialet deponeres, sammenføjes eller størknes under computerstyring for at skabe et tredimensionelt objekt, hvor materiale tilsættes sammen, typisk lag for lag. | |
Konstruktion 3D-udskrivning: Konstruktion 3D-udskrivning (c3Dp) eller 3D-konstruktionstryk (3DCP) refererer til forskellige teknologier, der bruger 3D-udskrivning som en kernemetode til at fremstille bygninger eller konstruktionskomponenter. Alternative udtryk er også i brug, såsom additiv konstruktion, Autonomous Robotic Construction System (ARCS), Large scale Additive Manufacturing (LSAM) eller Freeform construction (FC), også for at henvise til undergrupper, såsom '3D Concrete', bruges til at henvise til konkrete ekstruderingsteknologier. Der findes en række 3D-trykmetoder, der anvendes i konstruktionsskala, hvor de vigtigste er ekstrudering, pulverbinding og additiv svejsning. 3D-udskrivning i konstruktionsskala vil have en bred vifte af applikationer inden for den private, kommercielle, industrielle og offentlige sektor. Potentielle fordele ved disse teknologier inkluderer hurtigere konstruktion, lavere arbejdsomkostninger, øget kompleksitet og / eller nøjagtighed, større integration af funktion og mindre produceret affald. | |
Konstruktion 3D-udskrivning: Konstruktion 3D-udskrivning (c3Dp) eller 3D-konstruktionstryk (3DCP) refererer til forskellige teknologier, der bruger 3D-udskrivning som en kernemetode til at fremstille bygninger eller konstruktionskomponenter. Alternative udtryk er også i brug, såsom additiv konstruktion, Autonomous Robotic Construction System (ARCS), Large scale Additive Manufacturing (LSAM) eller Freeform construction (FC), også for at henvise til undergrupper, såsom '3D Concrete', bruges til at henvise til konkrete ekstruderingsteknologier. Der findes en række 3D-trykmetoder, der anvendes i konstruktionsskala, hvor de vigtigste er ekstrudering, pulverbinding og additiv svejsning. 3D-udskrivning i konstruktionsskala vil have en bred vifte af applikationer inden for den private, kommercielle, industrielle og offentlige sektor. Potentielle fordele ved disse teknologier inkluderer hurtigere konstruktion, lavere arbejdsomkostninger, øget kompleksitet og / eller nøjagtighed, større integration af funktion og mindre produceret affald. | |
3D-udskrivning: 3D-udskrivning eller additiv fremstilling er konstruktionen af et tredimensionelt objekt fra en CAD-model eller en digital 3D-model. Udtrykket "3D-udskrivning" kan henvise til en række forskellige processer, hvori materialet deponeres, sammenføjes eller størknes under computerstyring for at skabe et tredimensionelt objekt, hvor materiale tilsættes sammen, typisk lag for lag. | |
3D-udskrivning: 3D-udskrivning eller additiv fremstilling er konstruktionen af et tredimensionelt objekt fra en CAD-model eller en digital 3D-model. Udtrykket "3D-udskrivning" kan henvise til en række forskellige processer, hvori materialet deponeres, sammenføjes eller størknes under computerstyring for at skabe et tredimensionelt objekt, hvor materiale tilsættes sammen, typisk lag for lag. | |
3D-udskrivning: 3D-udskrivning eller additiv fremstilling er konstruktionen af et tredimensionelt objekt fra en CAD-model eller en digital 3D-model. Udtrykket "3D-udskrivning" kan henvise til en række forskellige processer, hvori materialet deponeres, sammenføjes eller størknes under computerstyring for at skabe et tredimensionelt objekt, hvor materiale tilsættes sammen, typisk lag for lag. | |
3D-projektion: En 3D-projektion er en designteknik, der bruges til at vise et tredimensionelt (3D) objekt på en todimensionel (2D) overflade. Disse fremskrivninger er afhængige af visuelt perspektiv og aspektanalyse for at projicere et komplekst objekt til visningskapacitet på et enklere plan. Dette koncept med at udvide 2D-geometri til 3D blev mestret af Heron of Alexandria i det første århundrede. Heron kunne kaldes far til 3D. 3D-projektion er grundlaget for konceptet til computergrafik, der simulerer væskestrømme for at efterligne realistiske effekter. Lucas Films 'ILM-gruppe krediteres med at introducere konceptet. I 1982 var den første helt digitale computergenererede sekvens for en filmfil i: Star Trek II: Wrath of Khan. Et patent fra 1984 relateret til dette koncept blev skrevet af William E Masters, "Computer-automatiseret fremstillingsproces og system" US4665492A, hvor massepartikler blev fremstillet til at fremstille en kop. Processen med partikelaflejring er en teknologi til 3D-udskrivning. | |
3D Realms: 3D Realms Entertainment ApS er en udgiver af videospil med base i Aalborg, Danmark. Scott Miller grundlagde virksomheden i sine forældres hjem i Garland, Texas, USA, i 1987 som Apogee Software Productions for at frigive sit spil Kingdom of Kroz . I 1980'erne og 1990'erne populariserede virksomheden shareware-distributionsmodellen til videospil og skabte vellykkede spilfranchises, såsom Duke Nukem . Apogee vedtog handelsnavnet 3D Realms i 1996; navnet og logoet "Apogee Software" blev solgt til Terry Nagy i 2008, hvor han oprettede Apogee Software, LLC. | |
3D-gengivelse: 3D-gengivelse er 3D-computergrafikprocessen ved konvertering af 3D-modeller til 2D-billeder på en computer. 3D-gengivelser kan omfatte fotorealistiske effekter eller ikke-fotorealistiske stilarter. | |
3D-scanning: 3D-scanning er processen med at analysere et virkeligt objekt eller miljø for at indsamle data om dens form og muligvis dets udseende. De indsamlede data kan derefter bruges til at konstruere digitale 3D-modeller. | |
3D-scanning: 3D-scanning er processen med at analysere et virkeligt objekt eller miljø for at indsamle data om dens form og muligvis dets udseende. De indsamlede data kan derefter bruges til at konstruere digitale 3D-modeller. | |
Pauseskærm: En pauseskærm er et computerprogram, der blanks skærmen eller fylder den med bevægelige billeder eller mønstre, når computeren har været inaktiv i lang tid. Det oprindelige formål med pauseskærme var at forhindre fosforindbrænding på CRT- og plasma-computerskærme. Selvom moderne skærme ikke er modtagelige for dette problem, bruges pauseskærme stadig til andre formål. Pauseskærme er ofte indstillet til at tilbyde et grundlæggende lag af sikkerhed ved at kræve en adgangskode for at få adgang til enheden igen. Nogle pauseskærme bruger de ellers ubrugte computerressourcer til at udføre nyttigt arbejde, såsom behandling til distribuerede computerprojekter. | |
Pauseskærm: En pauseskærm er et computerprogram, der blanks skærmen eller fylder den med bevægelige billeder eller mønstre, når computeren har været inaktiv i lang tid. Det oprindelige formål med pauseskærme var at forhindre fosforindbrænding på CRT- og plasma-computerskærme. Selvom moderne skærme ikke er modtagelige for dette problem, bruges pauseskærme stadig til andre formål. Pauseskærme er ofte indstillet til at tilbyde et grundlæggende lag af sikkerhed ved at kræve en adgangskode for at få adgang til enheden igen. Nogle pauseskærme bruger de ellers ubrugte computerressourcer til at udføre nyttigt arbejde, såsom behandling til distribuerede computerprojekter. | |
3. signalbrigade (USA): Den 3. signalbrigade fra den amerikanske hær var et element i III Corps. Det var baseret i Fort Hood, Texas, men blev inaktiveret den 15. april 2008 som en del af omdannelsen af den amerikanske hær til en modulær styrkestruktur. 3. signalbrigade har en historie med inaktiveringer og reaktiveringer lige siden dannelsen af enheden i 1946. | |
3. signalbrigade (USA): Den 3. signalbrigade fra den amerikanske hær var et element i III Corps. Det var baseret i Fort Hood, Texas, men blev inaktiveret den 15. april 2008 som en del af omdannelsen af den amerikanske hær til en modulær styrkestruktur. 3. signalbrigade har en historie med inaktiveringer og reaktiveringer lige siden dannelsen af enheden i 1946. | |
Virtual reality: Virtual reality ( VR ) er en simuleret oplevelse, der kan ligne eller være helt forskellig fra den virkelige verden. Anvendelser af virtual reality inkluderer underholdning og uddannelse. Andre forskellige typer VR-stil teknologi inkluderer augmented reality og mixed reality, undertiden benævnt udvidet reality eller XR. | |
3D lyd lokalisering: 3D-lydlokalisering henviser til en akustisk teknologi, der bruges til at lokalisere lydkilden i et tredimensionelt rum. Kildeplaceringen bestemmes normalt af retningen af de indgående lydbølger og afstanden mellem kilden og sensorer. Det involverer konstruktionsarrangementets design af sensorerne og signalbehandlingsteknikker. | |
3D-lydrekonstruktion: 3D lydrekonstruktion er anvendelsen af rekonstruktionsteknikker til 3D-lydlokaliseringsteknologi. Disse metoder til rekonstruktion af tredimensionel lyd bruges til at genskabe lyde, der passer til naturlige miljøer og give rumlige signaler fra lydkilden. De ser også applikationer til oprettelse af 3D-visualiseringer på et lydfelt for at inkludere fysiske aspekter af lydbølger inklusive retning, tryk og intensitet. Denne teknologi bruges i underholdning til at gengive en live forestilling gennem computerhøjttalere. Teknologien bruges også i militære applikationer til at bestemme placeringen af lydkilder. Rekonstruktion af lydfelter kan også anvendes til medicinsk billeddannelse for at måle punkter i ultralyd. | |
Stereoskopi: Stereoskopi er en teknik til at skabe eller forbedre illusionen af dybde i et billede ved hjælp af stereopsis til binokulært syn. Ordet stereoskopi stammer fra græsk στερεός (stereoanlæg) 'fast, solid' og σκοπέω (skopeō) 'at se, se'. Ethvert stereoskopisk billede kaldes et stereogram . Oprindeligt refererede stereogram til et par stereobilleder, som kunne ses ved hjælp af et stereoskop. | |
3d studie: 3d studio kan henvise til:
| |
3d studie: 3d studio kan henvise til:
| |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et professionelt 3D-computergrafikprogram til fremstilling af 3D-animationer, modeller, spil og billeder. Det er udviklet og produceret af Autodesk Media and Entertainment. Det har modelleringsfunktioner og en fleksibel plugin-arkitektur og skal bruges på Microsoft Windows-platformen. Det bruges ofte af videospiludviklere, mange tv-kommercielle studier og arkitektoniske visualiseringsstudier. Det bruges også til filmeffekter og præ-visualisering af film. Til sine modellerings- og animationsværktøjer har den nyeste version af 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kortoprettelse og gengivelse, global belysning, en brugergrænseflade, der kan tilpasses, nye ikoner og sit eget script-sprog. | |
T-shirt: En T-shirt eller tee-shirt er en stil med stofskjorte opkaldt efter T-formen på sin krop og ærmer. Traditionelt har den korte ærmer og en rund halsudskæring, kendt som en crew neck , som mangler en krave. T-shirts er generelt lavet af et elastisk, let og billigt stof og er nemme at rengøre. | |
Utah tekande: Utah-tekanden eller Newell-tekanden er en 3D-testmodel, der er blevet et standard referenceobjekt og en vittighed inden for computergrafikfællesskabet. Det er en matematisk model af en almindelig tekande fra Melitta-mærket, der ser solid ud med en næsten rotationssymmetrisk krop. Brug af en tepottemodel betragtes som 3D-ækvivalent med en "Hello, World!" program, en måde at skabe en let 3D-scene med en noget kompleks model, der fungerer som den grundlæggende geometri for en scene med en lysopsætning. Nogle programmeringsbiblioteker, såsom OpenGL Utility Toolkit, har endda funktioner dedikeret til at tegne tekander. | |
3D-film: 3D-film er film fremstillet for at give en illusion af tredimensionel soliditet, normalt ved hjælp af specielle visningsenheder. De har eksisteret i en eller anden form siden 1915, men var stort set blevet henvist til en niche i filmindustrien på grund af den dyre hardware og processer, der kræves for at producere og vise en 3D-film, og manglen på et standardiseret format til alle segmenter af underholdningsvirksomhed. Ikke desto mindre blev 3D-film fremtrædende i 1950'erne i amerikansk biograf og oplevede senere en verdensomspændende genopblussen i 1980'erne og 1990'erne drevet af IMAX high-end teatre og Disney-tema spillesteder. 3D-film blev stadig mere succesrige gennem 2000'erne og toppede med succesen med 3D-præsentationer af Avatar i december 2009, hvorefter 3D-film igen faldt i popularitet. Visse instruktører har også taget mere eksperimentelle tilgange til 3D-filmfremstilling, især den fejrede forfatter Jean-Luc Godard i sin film Goodbye to Language . | |
3D tic-tac-toe: 3D tic-tac-toe , også kendt under handelsnavnet Qubic , er et abstrakt strategi brætspil, generelt for to spillere. Det ligner konceptet traditionel tic-tac-toe, men spilles i en kubisk række celler, normalt 4x4x4. Spillere skiftes om at placere deres markører i tomme celler i arrayet. Den første spiller, der opnår fire af deres egne markører i træk, vinder. Den vindende række kan være vandret, lodret eller diagonalt på et enkelt bord som i almindelig tic-tac-toe eller lodret i en søjle eller en diagonal linje gennem fire brædder. | |
3D-tv: 3D-tv ( 3DTV ) er fjernsyn, der formidler dybdeopfattelsen til seeren ved at anvende teknikker som stereoskopisk skærm, multi-view-skærm, 2D-plus-dybde eller enhver anden form for 3D-display. De fleste moderne 3D-tv-apparater bruger et aktivt 3D-system med lukker eller et polariseret 3D-system, og nogle er autostereoskopiske uden brug af briller. Fra og med 2019 er de fleste 3D-tv-apparater og -tjenester ikke længere tilgængelige. | |
Euklidisk vektor: I matematik, fysik og teknik er en euklidisk vektor eller simpelthen en vektor et geometrisk objekt, der har størrelse og retning. Vektorer kan føjes til andre vektorer i henhold til vektoralgebra. En euklidisk vektor er ofte repræsenteret af en stråle eller grafisk som en pil, der forbinder et indledende punkt A med et terminalpunkt B og betegnet med . | |
Stereoskopisk videokodning: 3D-videokodning er et af de behandlingstrin, der kræves for at manifestere stereoskopisk indhold i et hjem. Der er tre teknikker, der bruges til at opnå stereoskopisk video:
| |
Kompositørvinduesmanager: En compositing window manager , eller compositor , er en windows manager, der giver applikationer en off-screen buffer til hvert vindue. Vinduesadministratoren sammensætter vinduesbufferne til et billede, der repræsenterer skærmen, og skriver resultatet i skærmhukommelsen. | |
Ordliste over computergrafik: Dette er en ordliste over termer, der vedrører computergrafik. | |
3D-slagene fra WorldRunner: 3-D Battles of WorldRunner , oprindeligt udgivet i Japan som Tobidase Daisakusen , er et 1987-tredjepersons rail shooter platform videospil udviklet og udgivet af Square til Family Computer Disk System. Det blev senere portet til patronformat og udgivet af Acclaim for Nintendo Entertainment System. | |
3D-slagene fra WorldRunner: 3-D Battles of WorldRunner , oprindeligt udgivet i Japan som Tobidase Daisakusen , er et 1987-tredjepersons rail shooter platform videospil udviklet og udgivet af Square til Family Computer Disk System. Det blev senere portet til patronformat og udgivet af Acclaim for Nintendo Entertainment System. | |
3D XPoint: 3D XPoint er en ikke-flygtig hukommelsesteknologi (NVM) udviklet i fællesskab af Intel og Micron Technology. Det blev annonceret i juli 2015 og er tilgængeligt på det åbne marked under varemærket Optane (Intel) siden april 2017. Bitlagring er baseret på en ændring i bulkmodstand i forbindelse med et stabilt krydsnet-dataadgangsarray. Indledende priser er mindre end dynamisk tilfældig adgangshukommelse (DRAM), men mere end flashhukommelse. | |
Arkitektonisk gengivelse: Arkitektonisk gengivelse , arkitektonisk illustration eller arkitektonisk visualisering er kunsten at skabe tredimensionelle billeder eller animationer, der viser attributterne for et foreslået arkitektonisk design. | |
3dcart (software): Shift4Shop er et privatejet teknologivirksomhed, der udvikler e-handelssoftware til virksomheder. Virksomheden blev grundlagt i 1997 med hovedsæde i Tamarac, FL. 3dcart udvikler elektronisk handelsapplikation til onlinebutikker og detail-salgssteder. | |
3Deep: 3Deep var et soul-popmusik-drengeband bestående af amerikanske skuespillere Eddie Cibrian og Joshua Morrow og den canadiske sanger CJ Huyer. | |
Transmissionselektron-kryomikroskopi: Transmissionselektronkryomikroskopi ( CryoTEM ), almindeligvis kendt som cryo-EM , er en form for kryogen elektronmikroskopi, mere specifikt en type transmissionselektronmikroskopi (TEM), hvor prøven undersøges ved kryogene temperaturer. Cryo-EM vinder popularitet inden for strukturbiologi. | |
Triple DES: I kryptografi er Triple DES , officielt Triple Data Encryption Algorithm , en symmetrisk nøgleblokciffer, der anvender DES-chiffreringsalgoritmen tre gange på hver datablok. Data Encryption Standards (DES) 56-bit nøgle betragtes ikke længere som tilstrækkelig i lyset af moderne kryptanalytiske teknikker og supercomputerkraft. Imidlertid bruger en tilpasset version af DES, Triple DES (3DES) den samme algoritme til at producere en mere sikker kryptering. | |
3dfx Interaktiv: 3dfx Interactive var et firma med hovedkontor i San Jose, Californien, grundlagt i 1994, og som specialiserede sig i fremstilling af 3D-grafikbehandlingsenheder og senere grafikkort. Det var en pioner inden for området fra slutningen af 1990'erne til 2000. | |
Glide (API): Glide er en 3D-grafik-API udviklet af 3dfx Interactive til deres Voodoo Graphics 3D-acceleratorkort. Selvom det oprindeligt startede som en proprietær API, blev den senere åben fra 3dfx. Det var dedikeret til at gengive ydeevne, understøtte geometri og struktur kortlægning primært i dataformater identiske med dem, der bruges internt i deres kort. Bred vedtagelse af 3Dfx førte til, at Glide blev udbredt i slutningen af 1990'erne, men yderligere forfining af Microsofts Direct3D og udseendet af fuld OpenGL-implementeringer fra andre grafikkortleverandører, ud over den voksende mangfoldighed i 3D-hardware, fik det til sidst til at blive overflødig. | |
3dfx Interaktiv: 3dfx Interactive var et firma med hovedkontor i San Jose, Californien, grundlagt i 1994, og som specialiserede sig i fremstilling af 3D-grafikbehandlingsenheder og senere grafikkort. Det var en pioner inden for området fra slutningen af 1990'erne til 2000. | |
Voodoo 5: Voodoo 5 var den sidste og mest kraftfulde grafikkortlinje, som 3dfx Interactive udgav. Alle familiemedlemmer var baseret på VSA-100 grafikprocessoren. Kun single-chip Voodoo 4 4500 og dual-chip Voodoo 5 5500 kom på markedet. | |
3dfx Interaktiv: 3dfx Interactive var et firma med hovedkontor i San Jose, Californien, grundlagt i 1994, og som specialiserede sig i fremstilling af 3D-grafikbehandlingsenheder og senere grafikkort. Det var en pioner inden for området fra slutningen af 1990'erne til 2000. | |
3dfx Interaktiv: 3dfx Interactive var et firma med hovedkontor i San Jose, Californien, grundlagt i 1994, og som specialiserede sig i fremstilling af 3D-grafikbehandlingsenheder og senere grafikkort. Det var en pioner inden for området fra slutningen af 1990'erne til 2000. | |
3dfx Interaktiv: 3dfx Interactive var et firma med hovedkontor i San Jose, Californien, grundlagt i 1994, og som specialiserede sig i fremstilling af 3D-grafikbehandlingsenheder og senere grafikkort. Det var en pioner inden for området fra slutningen af 1990'erne til 2000. | |
Glide (API): Glide er en 3D-grafik-API udviklet af 3dfx Interactive til deres Voodoo Graphics 3D-acceleratorkort. Selvom det oprindeligt startede som en proprietær API, blev den senere åben fra 3dfx. Det var dedikeret til at gengive ydeevne, understøtte geometri og struktur kortlægning primært i dataformater identiske med dem, der bruges internt i deres kort. Bred vedtagelse af 3Dfx førte til, at Glide blev udbredt i slutningen af 1990'erne, men yderligere forfining af Microsofts Direct3D og udseendet af fuld OpenGL-implementeringer fra andre grafikkortleverandører, ud over den voksende mangfoldighed i 3D-hardware, fik det til sidst til at blive overflødig. | |
3dfx Interaktiv: 3dfx Interactive var et firma med hovedkontor i San Jose, Californien, grundlagt i 1994, og som specialiserede sig i fremstilling af 3D-grafikbehandlingsenheder og senere grafikkort. Det var en pioner inden for området fra slutningen af 1990'erne til 2000. | |
Tre dages nåde: Three Days Grace er et canadisk rockband dannet i Norwood, Ontario i 1997. Baseret i Toronto bestod bandets originale line-up af guitarist og hovedvokalist Adam Gontier, trommeslager og backing-vokalist Neil Sanderson og bassist Brad Walst. I 2003 blev Barry Stock rekrutteret som bandets hovedgitarist, hvilket gjorde dem til et band med fire medlemmer. I 2013 forlod Gontier bandet og blev erstattet af My Darkest Days 'vokalist Matt Walst, som også er den yngre bror til Brad Walst. | |
Gamestudio: 3D GameStudio eller 3DGS er et pan 3D-computerspiludviklingssystem, der giver brugerne mulighed for at oprette 3D-spil og andre virtual reality-applikationer og offentliggøre dem royaltyfrit. Den inkluderer en model / terrænredaktør, en niveaueditor, en scripteditor / debugger og leveres med en stor samling af teksturer, modeller og illustrationer samt et spilskabelonsystem, der muliggør oprettelse af grundlæggende skydespil eller RPG'er uden programmering. Til komplekse spil eller andre applikationer kan enten det integrerede programmeringssprog kaldet Lite-C eller et eksternt udviklingssprog som Visual C ++ eller Borland Delphi bruges. | |
Liste over ekstra interstate motorveje: Auxiliary Interstate Highways er en supplerende delmængde af motorveje inden for Interstate Highway System i USA. Hjælperuter klassificeres generelt som ansporingsruter, der forbinder til forældreruten i den ene ende, bypass, der forbinder til forældreruten i begge ender eller bælter, der danner en komplet cirkel, der skærer forældreruten to steder. Der er 323 hjælpestationer i USA. Der er nogle ruter, der forbinder til den overordnede rute i den ene ende, men opretter forbindelse til en anden rute i den anden ende; nogle stater behandler disse som sporer, mens andre behandler dem som bypass. I lighed med hovedlinjen Interstate Highways opfylder disse motorveje også alle Interstate Highway-standarder, og de modtager den samme procentdel af føderal finansiering (90%). | |
3did: Databasen over tredimensionelle interagerende domæner ( 3did ) er en biologisk database, der indeholder et katalog over protein-protein-interaktioner, for hvilke der er kendt en 3D-struktur med høj opløsning. 3did samler og klassificerer alle strukturelle modeller af domæne-domæne-interaktioner i Protein Data Bank og giver molekylære detaljer til sådanne interaktioner. 3did bruger Pfam-databasen til at definere placeringen af proteindomæner i proteinstrukturer. 3did blev første gang offentliggjort i 2005. Den aktuelle version inkluderer også en pipeline til opdagelse og kommentering af nye interaktioner mellem domæner og motiver. For hver interaktion identificerer og grupperer 3did forskellige bindingsformer ved at gruppere lignende grænseflader i "interaktionstopologier". Ved at opretholde en konstant opdateret samling af domænebaserede strukturelle interaktionsskabeloner er 3did en referencekilde til information til strukturel karakterisering af proteininteraktionsnetværk. 3did opdateres hver sjette måned og er tilgængelig til bulkdownload og til browsing på http://3did.irbbarcelona.org . | |
3Dlabs: 3DLABS var en fabless halvledervirksomhed, der oprindeligt udviklede GLINT og PERMEDIA avanceret grafikchipteknologi, der blev brugt på mange af verdens førende computergrafikkort på CAD- og DCC-markederne, herunder sine egne Wildcat- og Oxygen-kort. | |
XML: Extensible Markup Language ( XML ) er et markup-sprog, der definerer et sæt regler for kodning af dokumenter i et format, der er både menneskeligt og maskinlæsbart. World Wide Web Consortiums XML 1.0-specifikation fra 1998 og flere andre relaterede specifikationer - alle gratis åbne standarder - definerer XML. | |
3DMark: 3DMark er et værktøj til benchmarking af computere, der er oprettet og udviklet af UL ,, til at bestemme ydeevnen for en computers 3D-grafiske gengivelse og CPU-arbejdsbelastningsfunktioner. At køre 3DMark producerer en 3DMark-score med højere tal, der indikerer bedre ydeevne. 3DMark-måleenheden er beregnet til at give et normaliseret gennemsnit for sammenligning af forskellige pc-hardwarekonfigurationer, som tilhængere som gamere og overclocking-entusiaster hævder, er vejledende for slutbrugerens ydeevneegenskaber. | |
3DMark: 3DMark er et værktøj til benchmarking af computere, der er oprettet og udviklet af UL ,, til at bestemme ydeevnen for en computers 3D-grafiske gengivelse og CPU-arbejdsbelastningsfunktioner. At køre 3DMark producerer en 3DMark-score med højere tal, der indikerer bedre ydeevne. 3DMark-måleenheden er beregnet til at give et normaliseret gennemsnit for sammenligning af forskellige pc-hardwarekonfigurationer, som tilhængere som gamere og overclocking-entusiaster hævder, er vejledende for slutbrugerens ydeevneegenskaber. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et professionelt 3D-computergrafikprogram til fremstilling af 3D-animationer, modeller, spil og billeder. Det er udviklet og produceret af Autodesk Media and Entertainment. Det har modelleringsfunktioner og en fleksibel plugin-arkitektur og skal bruges på Microsoft Windows-platformen. Det bruges ofte af videospiludviklere, mange tv-kommercielle studier og arkitektoniske visualiseringsstudier. Det bruges også til filmeffekter og præ-visualisering af film. Til sine modellerings- og animationsværktøjer har den nyeste version af 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kortoprettelse og gengivelse, global belysning, en brugergrænseflade, der kan tilpasses, nye ikoner og sit eget script-sprog. | |
3dmiX: 3dmiX er et computerprogram til BeOS, der viser hvert spor af en lyd som et objekt på det virtuelle 3D- lydstadium og giver brugerne mulighed for at ændre sin panorering og lydstyrke ved at trække objektet rundt. Programmet blev tidligere navngivet 3dsound og også Benoits Mix efter dets skaber, Benoit Schillings, nu stipendiat hos Yahoo. Programmet nævnes ofte som et eksempel på en cool applikation til BeOS. | |
3DML: 3DML var et format til oprettelse af tredimensionelle websteder ved at kombinere byggesten i lignende størrelse. Det blev opfundet i 1997 af Michael Powers, der udviklede det sammen med Philip Stephens og udviklede det yderligere i løbet af de næste fire år. 3DML-filer er skrevet i XML og kan leveres fra standardwebservere og vises i en browser via et plugin eller i en uafhængig 3DML-browser kaldet Flatland Rover. En ny opdatering blev udgivet i 2017 med opdateret kode og binære filer til Windows 10. 3DML havde ingen avatar- eller multibrugersupport, i modsætning til andre tiders platforme som Active Worlds, og tiltrak således aldrig et stort tilhænger. Der var plugins til Internet Explorer, Netscape Navigator og AOL, men ikke til Mozilla Firefox. Den seneste version er et enkeltstående Windows-program. | |
3DMLW: 3DMLW er et afbrudt open source-projekt og et XML-baseret Markup Language til at repræsentere interaktivt 3D og 2D-indhold på World Wide Web. | |
3D Movie Maker: 3D Movie Maker er et børnecomputerprogram udviklet af Microsoft Home's datterselskab Microsoft Kids i 1995. Brug af programmet kan brugerne lave film ved at placere 3D-figurer og rekvisitter i præ-gengivne miljøer samt tilføje handlinger, lydeffekter, musik, tekst , tale og specielle effekter. Film gemmes derefter i .3mm-filformatet. | |
3DNu !: 3DNow! er en udvidelse til x86-instruktionssættet udviklet af Advanced Micro Devices (AMD). Det føjer SIMD-instruktioner (single instruction multiple data) til base x86-instruktionssættet, hvilket gør det muligt at udføre vektorbehandling, hvilket forbedrer ydeevnen for mange grafikintensive applikationer. Den første mikroprocessor, der implementerede 3DNow, var AMD K6-2, som blev introduceret i 1998. Da applikationen var passende, hævede dette hastigheden med ca. 2-4 gange. | |
3DNu !: 3DNow! er en udvidelse til x86-instruktionssættet udviklet af Advanced Micro Devices (AMD). Det føjer SIMD-instruktioner (single instruction multiple data) til base x86-instruktionssættet, hvilket gør det muligt at udføre vektorbehandling, hvilket forbedrer ydeevnen for mange grafikintensive applikationer. Den første mikroprocessor, der implementerede 3DNow, var AMD K6-2, som blev introduceret i 1998. Da applikationen var passende, hævede dette hastigheden med ca. 2-4 gange. | |
3DO: 3DO kan referere til:
| |
3DO Blaster: 3DO Blaster er en tilføjelse produceret af Creative Labs og designet til at give kompatible Windows-baserede pc'er mulighed for at spille spil til 3DO Interactive Multiplayer. Det er et ISA-kompatibilitetskort i fuld størrelse, og i modsætning til andre sådanne tilføjelser efterligner det ikke et 3DO-system, men snarere er hele systemets logikkort inkluderet, med input (controllere) og output omdirigeret til pc'en. | |
3dr modeller: 3dr Models er den største modelfremstillingsvirksomhed i verden, grundlagt i 1989 af den libanesiske national Dani Antoun Bterrani. Virksomheden bygger forskellige slags skalamodeller, arkitektoniske, industrielle marine og mekaniske under et tag på 18.000 kvm. værksted. | |
3D Realms: 3D Realms Entertainment ApS er en udgiver af videospil med base i Aalborg, Danmark. Scott Miller grundlagde virksomheden i sine forældres hjem i Garland, Texas, USA, i 1987 som Apogee Software Productions for at frigive sit spil Kingdom of Kroz . I 1980'erne og 1990'erne populariserede virksomheden shareware-distributionsmodellen til videospil og skabte vellykkede spilfranchises, såsom Duke Nukem . Apogee vedtog handelsnavnet 3D Realms i 1996; navnet og logoet "Apogee Software" blev solgt til Terry Nagy i 2008, hvor han oprettede Apogee Software, LLC. | |
Nintendo 3DS: Nintendo 3DS er en håndholdt spilkonsol produceret af Nintendo. Systemet blev annonceret i marts 2010 og officielt afsløret på E3 2010 som efterfølgeren til Nintendo DS. Systemet har bagudkompatibilitet med ældre Nintendo DS-videospil. Som en ottende generationskonsol var dens primære konkurrent Sonys PlayStation Vita. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et professionelt 3D-computergrafikprogram til fremstilling af 3D-animationer, modeller, spil og billeder. Det er udviklet og produceret af Autodesk Media and Entertainment. Det har modelleringsfunktioner og en fleksibel plugin-arkitektur og skal bruges på Microsoft Windows-platformen. Det bruges ofte af videospiludviklere, mange tv-kommercielle studier og arkitektoniske visualiseringsstudier. Det bruges også til filmeffekter og præ-visualisering af film. Til sine modellerings- og animationsværktøjer har den nyeste version af 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kortoprettelse og gengivelse, global belysning, en brugergrænseflade, der kan tilpasses, nye ikoner og sit eget script-sprog. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et professionelt 3D-computergrafikprogram til fremstilling af 3D-animationer, modeller, spil og billeder. Det er udviklet og produceret af Autodesk Media and Entertainment. Det har modelleringsfunktioner og en fleksibel plugin-arkitektur og skal bruges på Microsoft Windows-platformen. Det bruges ofte af videospiludviklere, mange tv-kommercielle studier og arkitektoniske visualiseringsstudier. Det bruges også til filmeffekter og præ-visualisering af film. Til sine modellerings- og animationsværktøjer har den nyeste version af 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kortoprettelse og gengivelse, global belysning, en brugergrænseflade, der kan tilpasses, nye ikoner og sit eget script-sprog. | |
3ds (disambiguation): 3DS refererer til:
| |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et professionelt 3D-computergrafikprogram til fremstilling af 3D-animationer, modeller, spil og billeder. Det er udviklet og produceret af Autodesk Media and Entertainment. Det har modelleringsfunktioner og en fleksibel plugin-arkitektur og skal bruges på Microsoft Windows-platformen. Det bruges ofte af videospiludviklere, mange tv-kommercielle studier og arkitektoniske visualiseringsstudier. Det bruges også til filmeffekter og præ-visualisering af film. Til sine modellerings- og animationsværktøjer har den nyeste version af 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kortoprettelse og gengivelse, global belysning, en brugergrænseflade, der kan tilpasses, nye ikoner og sit eget script-sprog. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et professionelt 3D-computergrafikprogram til fremstilling af 3D-animationer, modeller, spil og billeder. Det er udviklet og produceret af Autodesk Media and Entertainment. Det har modelleringsfunktioner og en fleksibel plugin-arkitektur og skal bruges på Microsoft Windows-platformen. Det bruges ofte af videospiludviklere, mange tv-kommercielle studier og arkitektoniske visualiseringsstudier. Det bruges også til filmeffekter og præ-visualisering af film. Til sine modellerings- og animationsværktøjer har den nyeste version af 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kortoprettelse og gengivelse, global belysning, en brugergrænseflade, der kan tilpasses, nye ikoner og sit eget script-sprog. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et professionelt 3D-computergrafikprogram til fremstilling af 3D-animationer, modeller, spil og billeder. Det er udviklet og produceret af Autodesk Media and Entertainment. Det har modelleringsfunktioner og en fleksibel plugin-arkitektur og skal bruges på Microsoft Windows-platformen. Det bruges ofte af videospiludviklere, mange tv-kommercielle studier og arkitektoniske visualiseringsstudier. Det bruges også til filmeffekter og præ-visualisering af film. Til sine modellerings- og animationsværktøjer har den nyeste version af 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kortoprettelse og gengivelse, global belysning, en brugergrænseflade, der kan tilpasses, nye ikoner og sit eget script-sprog. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et professionelt 3D-computergrafikprogram til fremstilling af 3D-animationer, modeller, spil og billeder. Det er udviklet og produceret af Autodesk Media and Entertainment. Det har modelleringsfunktioner og en fleksibel plugin-arkitektur og skal bruges på Microsoft Windows-platformen. Det bruges ofte af videospiludviklere, mange tv-kommercielle studier og arkitektoniske visualiseringsstudier. Det bruges også til filmeffekter og præ-visualisering af film. Til sine modellerings- og animationsværktøjer har den nyeste version af 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kortoprettelse og gengivelse, global belysning, en brugergrænseflade, der kan tilpasses, nye ikoner og sit eget script-sprog. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et professionelt 3D-computergrafikprogram til fremstilling af 3D-animationer, modeller, spil og billeder. Det er udviklet og produceret af Autodesk Media and Entertainment. Det har modelleringsfunktioner og en fleksibel plugin-arkitektur og skal bruges på Microsoft Windows-platformen. Det bruges ofte af videospiludviklere, mange tv-kommercielle studier og arkitektoniske visualiseringsstudier. Det bruges også til filmeffekter og præ-visualisering af film. Til sine modellerings- og animationsværktøjer har den nyeste version af 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kortoprettelse og gengivelse, global belysning, en brugergrænseflade, der kan tilpasses, nye ikoner og sit eget script-sprog. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et professionelt 3D-computergrafikprogram til fremstilling af 3D-animationer, modeller, spil og billeder. Det er udviklet og produceret af Autodesk Media and Entertainment. Det har modelleringsfunktioner og en fleksibel plugin-arkitektur og skal bruges på Microsoft Windows-platformen. Det bruges ofte af videospiludviklere, mange tv-kommercielle studier og arkitektoniske visualiseringsstudier. Det bruges også til filmeffekter og præ-visualisering af film. Til sine modellerings- og animationsværktøjer har den nyeste version af 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kortoprettelse og gengivelse, global belysning, en brugergrænseflade, der kan tilpasses, nye ikoner og sit eget script-sprog. | |
Nintendo 3DS-systemsoftware: Nintendo 3DS-systemsoftwaren var et sæt opdaterbare firmwareversioner og software frontend på Nintendo 3DS-familien af videospilkonsoller. Opdateringer, der downloades via systemets internetforbindelse, giver Nintendo mulighed for at tilføje og fjerne funktioner og software. Alle opdateringer inkluderer også alle ændringer fra tidligere opdateringer. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et professionelt 3D-computergrafikprogram til fremstilling af 3D-animationer, modeller, spil og billeder. Det er udviklet og produceret af Autodesk Media and Entertainment. Det har modelleringsfunktioner og en fleksibel plugin-arkitektur og skal bruges på Microsoft Windows-platformen. Det bruges ofte af videospiludviklere, mange tv-kommercielle studier og arkitektoniske visualiseringsstudier. Det bruges også til filmeffekter og præ-visualisering af film. Til sine modellerings- og animationsværktøjer har den nyeste version af 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kortoprettelse og gengivelse, global belysning, en brugergrænseflade, der kan tilpasses, nye ikoner og sit eget script-sprog. | |
Liste over Virtual Console-spil til Nintendo 3DS (Nordamerika): Dette er en liste over Virtual Console-spil, der er tilgængelige på Nintendo 3DS i Nordamerika. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et professionelt 3D-computergrafikprogram til fremstilling af 3D-animationer, modeller, spil og billeder. Det er udviklet og produceret af Autodesk Media and Entertainment. Det har modelleringsfunktioner og en fleksibel plugin-arkitektur og skal bruges på Microsoft Windows-platformen. Det bruges ofte af videospiludviklere, mange tv-kommercielle studier og arkitektoniske visualiseringsstudier. Det bruges også til filmeffekter og præ-visualisering af film. Til sine modellerings- og animationsværktøjer har den nyeste version af 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kortoprettelse og gengivelse, global belysning, en brugergrænseflade, der kan tilpasses, nye ikoner og sit eget script-sprog. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et professionelt 3D-computergrafikprogram til fremstilling af 3D-animationer, modeller, spil og billeder. Det er udviklet og produceret af Autodesk Media and Entertainment. Det har modelleringsfunktioner og en fleksibel plugin-arkitektur og skal bruges på Microsoft Windows-platformen. Det bruges ofte af videospiludviklere, mange tv-kommercielle studier og arkitektoniske visualiseringsstudier. Det bruges også til filmeffekter og præ-visualisering af film. Til sine modellerings- og animationsværktøjer har den nyeste version af 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kortoprettelse og gengivelse, global belysning, en brugergrænseflade, der kan tilpasses, nye ikoner og sit eget script-sprog. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et professionelt 3D-computergrafikprogram til fremstilling af 3D-animationer, modeller, spil og billeder. Det er udviklet og produceret af Autodesk Media and Entertainment. Det har modelleringsfunktioner og en fleksibel plugin-arkitektur og skal bruges på Microsoft Windows-platformen. Det bruges ofte af videospiludviklere, mange tv-kommercielle studier og arkitektoniske visualiseringsstudier. Det bruges også til filmeffekter og præ-visualisering af film. Til sine modellerings- og animationsværktøjer har den nyeste version af 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kortoprettelse og gengivelse, global belysning, en brugergrænseflade, der kan tilpasses, nye ikoner og sit eget script-sprog. | |
Autodesk 3ds Max: Autodesk 3ds Max , tidligere 3D Studio og 3D Studio Max , er et professionelt 3D-computergrafikprogram til fremstilling af 3D-animationer, modeller, spil og billeder. Det er udviklet og produceret af Autodesk Media and Entertainment. Det har modelleringsfunktioner og en fleksibel plugin-arkitektur og skal bruges på Microsoft Windows-platformen. Det bruges ofte af videospiludviklere, mange tv-kommercielle studier og arkitektoniske visualiseringsstudier. Det bruges også til filmeffekter og præ-visualisering af film. Til sine modellerings- og animationsværktøjer har den nyeste version af 3ds Max også shaders, dynamisk simulering, partikelsystemer, radiositet, normal kortoprettelse og gengivelse, global belysning, en brugergrænseflade, der kan tilpasses, nye ikoner og sit eget script-sprog. | |
3dvia: 3DVIA er et mærke af Dassault Systèmes, der fokuserer på udviklingen af 3D-redigerings-, udgivelses- og hostingværktøjer til professionelle og forbrugermarkeder. Virksomhedens produkter er målrettet mod professionelle inden for produktion, design og marketing. | |
3dvia: 3DVIA er et mærke af Dassault Systèmes, der fokuserer på udviklingen af 3D-redigerings-, udgivelses- og hostingværktøjer til professionelle og forbrugermarkeder. Virksomhedens produkter er målrettet mod professionelle inden for produktion, design og marketing. | |
Tredimensionel virtuel turisme: 3DVT er den realistiske 3D-geovisualisering af virtuelle miljøer, som giver brugeren mulighed for at udforske fysiske steder uden fysisk rejse. 3DVT opretter typisk en virtuel rundvisning, der bruger 3D-modeller og 2D-panoramabilleder, en sekvens af hyperlinkede still- eller videobilleder og billedbaserede modeller i den virkelige verden med yderligere elementer såsom lydeffekter, musik, fortælling og tekst. I modsætning til faktisk turisme er der adgang til 3DVT på en smartphone eller computer. Det sigter mod at fremkalde en oplevelse af at bevæge sig gennem det virkelige sted uden egentlig rejse. | |
3DX: 3DX , også kendt som Auxetik , var den første 3D-trykte metal-næsebremse og den første 3D-trykte metalkomponent til et skydevåben. Det er beregnet til den meget tilpasselige AR-15 riffel. Designet blev offentliggjort omkring juli 2013. Printeren, der blev brugt til at udskrive det, er ukendt, men bremsen blev oprettet ved hjælp af metoden Direct metal laser sintering (DMLS) af Sintercore. Det er designet til at tæmme rekyl og næseforhøjelse af AR-15 pistoler med kammer til .223 kaliber (5,56 × 45 mm) NATO-runder. Auxetik blev omdøbt til 3DX af Sintercore. |
Thứ Ba, 23 tháng 2, 2021
Pepper's ghost, Graphical user interface, Canting keel
Đăng ký:
Đăng Nhận xét (Atom)
-
Alias Mary Dow: Alias Mary Dow er en amerikansk dramafilm fra 1935 instrueret af Kurt Neumann med Sally Eilers, Ray Milland og Hen...
-
Albert Eagle: Albert Eagle var en engelsk matematiker og filosof, der skrev flere bøger, der gav sine kraftigt udtrykte og noget excen...
-
Abort i Botswana: Abort i Botswana er kun lovligt, hvis abort vil redde kvindens liv, hvis graviditeten alvorligt bringer kvindens fys...
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét